Долгострой конечно теряет часть возможной аудитории и интереса, но это дело поправимо банальным пиаром. Помести на стенах зданий 300-метровый тизер, и игрой заинтересуются.
Тут мне кажется путаются причина со следствием. Долгострои возникают чаще всего потому, что у создателей нет денег/команды/времени/творческих идей. И это так или иначе сказывается на конечном качестве продукта. Т.е не долгострой становится причиной неудачи игры, а имеющая изначальные структурные проблемы разработка становится причиной долгостроя.

У меня есть мысли, что долгострой это плохо:

  • Долгострой анонсированный 10 лет назад давно потерял часть аудитории. В нем давно все не так как было обещано при анонсе.
  • Долгострой начатый 10 лет назад давно устарел технологически, стилистически, трендово.
  • Вы придумали и реализовали королевскую битву еще 5 лет назад, ваш проект еще далек от завершения, но ресурсы затраченные на эту королевскую битву попросту обесценены: мир уже имеет пубг и фортнайт. На ваш гениальный сетевой режим никто попросту внимания не обратит.
  • Если вы клепали только долгострой, у вас нет ресурсов, у команды нет сил, ваш продукт старье и предсказать интерес\прибыль\окупаемость попросту невозможно. А может быть ваши затраты на производство уже давно инфляция съела и любые продажи - это прибыль.
  • Восстание Зеленых Колпаков в Гватемале в 2024 году заставило мир отказаться от туалетной бумаги. В вашей устаревшей игре кругом туалетная бумага и нет ни одного чернокожего. Да вы бунтарь и расист, Твиттер плохо отзывается о вас, а инвесторы не хотят с вами работать.

Делать вид что вы долгострой это хорошо:

  • вы анонсировали игру за полгода до выпуска. Аудитории попросту нечего анализировать, количество людей, которые захотели играть после анонса почти равен количеству игроков на старте.
  • вы начали какие-то наработки очень давно, но идеально попадаете в технологии, стиль и тренды, потому что сумели предсказать их, начав активную разработку 2-3 года назад.
  • вы не станете делать королевскую битву, потому что это уже не ново.
  • ваши сотрудники еще не полностью выгорели, а потенциальную прибыль вы считали всего полгода назад (после анонса).
  • вы поддержали восстание Зеленых Колпаков в Гватемале, в вашей игре нет туалетной бумаги и много чернокожих. Твиттер любят вас, милорд. Казна полна, ваша Светлость.
  • вы можете получить плюс к карме, сказав что работали над игрой более 10 лет или вообще еще до своего рождения.
Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Лучшая RPG – Monster Hunter: World

Пока не прочитал статью, даже не знал о существовании такой. Кто-то походу очень сильно проплатил

По их версии в 2017м стратегией года стала марио ребиддс. Nuff said

Гейм Эвардс? Ну эти ребята уж очень паляться своей продажностью, в честности, вылизыванием продукции нинтендо. В прошлом году они почти все готи отдали всякому нинтендовскому шлаку, в частности, игра про марио стала СТРАТЕГИЕЙ ГОДА! Второсортный шлак с графикой и геймплеем для 5-летних детишек стал стратегией года, по версии гейм эвардс! Не богоподобная ТоталВар Вархаммер, а какая-то ноунеймовая дичь про марио!

Интересно, а что насчёт новых квестов, планируются ли.

Их в Бруме было десятка два крупных цепочек квестов и штук 50 мелких. Так что...

Интерьеры выглядят здорово, экстерьеры - чересчур скайримисто и драгонборно, хотя для Бликрока пойдет. Радует, что не стараются захапать слишком большой кусок территории, соизмеряют желания с возможностями. Ждем-с.

тогда сразу ставьте Возвращение 2.0

не надо было оскорбл'ть рамзана кадыравича... даже извинение перед ним не помогло (За м'т соре).

Солстхейм номер два будет, только разделённый - нордская часть на Бликроке, данмерская на Шигорате. Хотя с них станется и на Бликрок данмерский гробниц напихать. Не, одного Солстхейма хватило, тоже самое по кругу здесь будет.

Вай, вай!!! Жду с нетерпением.

1ex0
модмейкер
03.01.2019 — 18:30

Уверен, что планируются. Я поиграл в Бруму - там прям с ходу начинаются квесты. Прям наваливаются, как в Скайриме... так что, жду этот мод с великим нетерпением...

Интересно, а что насчёт новых квестов, планируются ли.

Как Малекит уже высказался, БелоВолки умерли году к 2013, после чего заполнились SJW унтерменшами и стали Волками позорными. Если хотите посмотреть чего по Классическому Миру Тьмы, то лучше отправиться на theonyxpath.com/category/worlds/classicworldofdarkness
Где Старые редачи и авторы из БелоВолков ещё остались, и, собственно, они и выпустили Vampire Twentieth Anniversary Edition: The Dark Ages и многие другие годные дополнения.

Под публикацией С новым годом, TESALL!

TESALL и всем обитателям этой обители желаю от души здоровья, счастья, тепла, улыбок, позитива, космической удачи, вселенского счастья, пусть все задуманное в Новом году исполнится!

Хорошая команда, достойные проекты и ролик интересный. Только местами не понравилась проработка окружения, частности, скалы в Эльсвейре. Очень жду модов про Сиродиил, Морровинд и залив Илиак. Но и в остальное не откажусь поиграть, дай Бог, чтоб вышли.