Deska
модмейкер
21.02.2019 — 21:01

Не верьте им! Они что угодно готовы рассказать перед продажами своего Anthem. Несколько лет назад они заявляли, что трилогия полностью закончена, продолжение делать невозможно, и они все очень устали.
По сути, эта инфа - очередная вода, которую они заливают фанатам уже долгое время. Потому что такие рассуждения ничего не стоят. И от них до официального объявления, что они делают новую игру по mass effect - как до другой галактики!

Deska
модмейкер
21.02.2019 — 19:52

Интересная статья!
Но про все вышеперечисленные моды слышу практически первый раз.
Я использую другие моды.

СИСТЕМА МНОГОБРАЧИЯ

Эээ...что? Вот ЭТО в десятке лучших геймплейных модов? Топ среди извращенцев и муслимов? Автор, тебе лично зачем этот мод нужен? Отыгрываешь султана?

Мой топ:

  1. Frosfall
  2. EXTENSIBLE FOLLOWER FRAMEWORK
  3. SkyRe
  4. Alternate Start
  5. Realistic Needs
  6. Loot and Degradation
  7. Dragon Combat Overhaul
  8. Immersive Citizens
  9. Trade and Barter
  10. Equipment Restriction

Поиграв с модом Requiem, уже никогда не захочется возвращаться к ванильному Скайриму. Вообще рекомендую его как самый необходимый)

Чересчур агрессивен и недружелюбен к другим модам. Чтобы его поставить, мне придется удалить половину моих любимых модов. Так что нет, это не мой выбор.

  1. SkyXp (Redone) - такая система прокачки мне нравится куда больше TES'ой
  2. Ordinator - широчайший выбор билдов: от барда до D&D монаха.
  3. Skyrim Unbound - возможность не быть довакином, избранным. В отличие от L.A.L. даёт возможность, если мне не изменяет память, выбрать класс персонажа, убрать ненужные заклинания.
  4. The Choice is Yours - возможность не брать множество ненужных квестов
  5. Rogue-like Encounters - новые существа, оживление территорий, расширение боевых возможностей врагов новыми способностями
  6. Naruto Ultimate + Uchiha Clan - даёт весомое влияние расы на стиль дальнейшего прохождения.
  7. Andromeda - разнообразит и вносит смысл в систему знаков рождения:
    теперь правильный выбор вполне способен усложнить или сделать игру более комфортной.

P.S. Следующим мод-обзором хотелось бы увидеть обзор квестовых модификаций. Но непростых, а обладающих нелинейностью; разнообразными путями прохождения, связанными с навыками ГГ; ну или хотя бы отличающимися от большей части квестов ванильных: с новыми текстурами, моделями.

Жду не дождусь релиза еще с 2017 года услышал об этом моде))

Не все забиты в тот гроб гвозди!

Поиграв с модом Requiem, уже никогда не захочется возвращаться к ванильному Скайриму. Вообще рекомендую его как самый необходимый)

Это личный топ автора, а не попытка перечислить вообще все геймплейные моды.

Название: 10 лучших геймплейных модов. А два самых популярных оверхаула туда не вошли.

Skyrim Redone и Requiem уже не считаются геймплейными модами?

Это личный топ автора, а не попытка перечислить вообще все геймплейные моды.

Я не специалист , но всё же под любым латным доспехом

Я тоже не специалист, но уверен, что в броне имперского легиона с открытыми участками можно только все отморозить

Вы никогда не задумывались, почему ваш персонаж, обвешанный стальными доспехами разгуливает по горам во время снежной бури как по солнечному пляжу где-нибудь в Барселоне?

Я не специалист , но всё же под любым латным доспехом носится стёганный поддоспешник шерстянной , а в таком случае воину в горах
в мороз куда приятней находится в броне чем на пляжу в жару .

Skyrim Redone и Requiem уже не считаются геймплейными модами?

OBIS

Будто бандюгов в оригинальном Скае не хватало? Нет, это не осуждение, не похвала, а просто упоминание на одну из фишек мироустройства ТЕС (да в прочем и не только), что судя по всему основным населением материка, не считая всякую нежить, являются бандиты. Причём как они ещё просто не сдохли с голоду не возникает вопросов только про ту-же нежить, в т. ч. оборотней и вампиров (ибо бандюгами кормятся, тут с кормовой базой всё ок :)

А ещё у вас появится возможность заключить однополый брак.

Эээааа а разве в оригинале этого небыло? Насколько помню было. Ещё помню сам прикалывался что с определённого уровня завести семью с довой не хотят разве что Изгои, и то про последних не уверен, не помню точно.
---
Чего не хватает? Я-б добавил [url="tesall.ru/files/file/4936-blokirovanie-dvumya-rukami"]DualWeildParrying[/url]
Добавляет возможнось блокировать удары любыми средствами. Как на мой взгляд весьма ценная доработка боевой системы игры.

да давно пора Беседке было создать, не понимаю зачем Бетезда создала эту онлайн-лалайку ТЭС-онлайн которая. Лучше б Скай до ума довели и онлайн версию создали. В итоге русским хакерам приходится создавать самим. Так держать парни! Вы делаете новое чудо) Которое не сделала Бетезда. А дома там можно будет свои ставить где привык жить? один дом. Просто шататься и всех мочить надоедает быстро. Хочется и у камина посидеть.
Что касается меня, не люблю я эти онлайны, горы переиграл. Толпы даунов бегают(а среди нашего контингента дауны точно будут) и вся их жизнь в этой беготне. Да и не люблю я играть по чужим правилам, стараюсь писать свои и играю в одиночку и такую красоту не променяю)) youtube.com/watch?v=u383q0ySgCs&index=2&list=PL4e1Rk1aukO_n6ZfWKqN98sZDgcY3iMVP&t=0s

Под публикацией Мод-обзор — Project AHO

Так и не сподобился сыграть, нет подходящего персонажа. Поэтому обозначенные сюжетные проблемы не очень понятны. Попадаем в рабство к какому-то сумасшедшему данмеру? Другие данмеры ведут себя не очень логично? Проблемы с лором? Ну так вывести наводку на квест через Шеогората, там можно лепить что угодно. Навскидку. Скажем, когда проходим очередной раз через любые городские ворота, раздается лошадиное ржание и/или удар грома, у героя паралич на пару секунд и помутнение в глазах. В инвентарь прилетает зелье "не пей меня" . Плюс записка с какой-нибудь чушью, где упоминается гроза. На записке скрипт, который через некоторое время после прочтения меняет погоду. Можно еще и книгу подкинуть тематическую, например "Ваббаджек" В журнал падает квест, разобраться, что за ерунда произошла. Если пьем зелье не в то время, получаем стандартый эффект, как в начале. И квест, что надо перечитать записку внимательнее или в другом месте. Если пьем во время грозы, то нам являются Шеогорат, Шеогорат и Шеогорат. Один предлагает выпить на спор, на кону чудный посох. Второй достать топор Скорби. Третий... В общем, нарезка из озвучки других квестов даэдра. В общем, несложные задания на тему пойди-принеси или собери 20 штук чего-то там. Ну и квесты с маркерами в тему. Скажем, выпили на спор - получили посох призыва неагрессивной крысы по кличке Барбас. Нашли колун "топор скорби". Призываем крусу, убиваем, призываем, убиваем... Набрали 20 шкурок Барбаса - маркер на орка. "Новая рука коснулась знака... нечистая тень проникла в стены храма..." Квест "отмыть нечистую тень" , чистящее средство в каком-нибудь сундуке, затем маркер на орка. Да что там, после того, как мы попадем под влияние Шеогората, даже стражники могут начать нам выдавать квесты типа "наколдовать стражнику теплую постель", дать стражнику бутылку "доброго меда" или "пивка" (в которую превратится наше зелье "не пей меня") с последующим знакомым эффектом, но уже на стражника и т.д.

СкайMP, как я поняла, ориентирован больше на огромное кол-во игроков

Ага, так и есть. Идея СкайМП - большой ролевой мир, в котором каждый чем-то занят. Это не совместное прохождение квестов в Скайриме:)