mr_pook, Хороший пример бесшовного мира- Ведьмак 3.

Supreme Overlord Malekith, а ради новых постараются? Явно не Бетезда.

mr Jyggalag, Художник, рисующий бабулю, смуглокожий. Я ни на что не намекаю, но мне кажется, что это намек на ХАММЕРФЕЛЛ.

Песчаные скалы ничего не решают. Это может быть вполне простой тест возможностей, а не тайное зашифрованное двоичным кодом послание о месте действия TES VI.

Lord RZ, SalverinSoul, что ж, совсем не хотела устраивать "срач" в комментариях к статье. Понять чужую позицию не всегда возможно, когда мы видим разные стороны многогранника. Однако, благодарю за ответы в духе "сам дурак"..

Мы не расскажем про эти игры на E3 в этом году -- Тодд Говард

Мистер Hodd Towardson известный лжец, когда дело доходит до обещаний. Поэтому буду ждать как минимум новый тизер-трейлер, первый трейлер, второй трейлер и получасовой геймплей.

Karatel Indoril,

Светлого будущего не будет и все от рынка зависит, есть консоли новые=есть новые игры что бы продавать куски железаб мониторы и прочие вещи что крутятся вокруг этого

Нынешние консоли 6-7 летние старики и ради них никто особо стараться не будет.

Supreme Overlord Malekith, ну тогда ждите светлое будущее, а я обожду реальность- всё то же самое повторится снова.

Solьwing Darestraight, "Угу.. ток, там он называется даже без имени - тупо падучий волш"
если бы у него было имя, пришлось бы делать уникальной картой. А так можно взять 3 штуки. Вообще жутко чешутся руки придумать колоду, рассчитанную на то, что волшебник выживает. Существо за 2 с атакой 5 - это ж неплохо, да еще и добор свитка. Но помимо ободрения пока не знаю, как это еще можно осуществить. По идее всякие бафы должны накладываться уже после того, как он успеет подохнуть...

Lord RZ, в роли соратника Алессии можно в этом моде tesall.ru/files/file/6163-rytcari-devyati-otkrovenie

Печалька.. надеялась, что покажут очередной полуминутный тизер или раскроют хоть какие-нибудь детали по поводу TES VI, а оказывается разработкой игры еще даже не заморачивались..

Karatel Indoril,

Дело не только в фотографичности графики но и движке с физикой, как и размерами игр в гигабайтах что консоли не тянут и не могут уже. Скайрим был маштабнее разрабатывался раньше чем Ведьмак 2, с Ведьмаком 3 и сравнивать не надо, разрабатывался он с учетом на плойки 3 и иксбоксы 360, если бы не консоли то игра была бы круче и менее урезанной городами и прочими вещами, как и тот самый Морровинд до консольного вмешательства и переделки в мултиплатформенность.

В оригинальном-прототипном-предрелизном Морровинде до переделки под консоли, том Морровинде которого в итоге кроме записей с скринам не увидел свет в итоге, и Вивек был крупнее гораздо и корабли-лодки по каналам двигались, там и много чего было чего можно было увидеть и заметить по скринам и чего в игре не стало. И в обле от много чего пришлось отказаться как и в фолыче 3 и 4 где много чего вырезали что бы в консоли проклятые впихнуть пк игру что бы везде все работало одинаково. Разрабы весь материковый Морровинд хотели впихнуть с Вварденфелом и карта другая была до релизной версии.

Пока Майкрософт платит и Сони платит игры будут выходить с учетом мощностей консоли и как продукт стимулирующий их продажи.

Плойки 4 и иксбоксы свое отжили за 6-7 лет и новые консоли пора продавать, которые будут мощнее чем старые и смогут тянуть игры.

Дело в конкуренции и комерции, новые процы, новые видюхи, ссд и оперативку как и мониторы с вр очкаи продавать компаниям надо как и движки новые многим, так что не учитывать компьютеры нельзя но и консоли продавать хотят и надо подгонять под общую гребенку что бы везде продавалось.

А консоли и так продаются по 5-6-7 лет уже когда новые процы с видюхами выходят каждые 1.5-2 года и консоли и так слабее многократно и сковывают разрабам руки ибо народ хочет больше от следующих игр а не регреса в технологическом плане.

Пакость, Об этом мы узнаем уже постфактум, в следующей игре. А в Обливионе и Скайриме нам недвусмысленно говорят: "вот тут ты братец и останешься на веки вечные".

Короче еще пара лет на Starfield и потом лет 5 на TES 6. Примерно значит в 2025-2026 новая часть Свитков появится. Так что пока дружно возвращаемся в Скайрим...

wizmet1_2, ну прям таки важнейшее требование к игре) подобное ведь и сейчас можно сделать, если заменить большинство объектов в условном Скайриме на декорации, как это обычно и делают в других играх (наклепают огромные города, а войти то почти никуда нельзя). Но в таком случае потеряется одна из фишечек ТЕС - натуральность мира, где книги на полке и еда на столике - это действительно книги и еда. И я не думаю, что технологии за несколько лет шагнут так далеко, чтобы разрабы смогли и графику соответсвующую поставить, и сохранить детализацию мира - одновременно с этим сделав его бесшовным. Уж лучше подрузочные экраны