Понятное дело что будет квартира.. которую можно будет приобрести каким-то образом, и конечно вызывает интерес и радость что можно будет её обставить по своему вкусу... но хочется поставить вопрос иначе...

Сколько квартир будет?? Только одна? Если так.. то это не очень радужно.. ибо в Оригинале квартир было несколько.. в Санта Монике, в Голливуде, две в Даун Тауне (включая Капеллу)..

Будет очень печально.. если в Новой игре будет возможность приобретения лишь одной квартиры... пусть и с расширенными возможностями... Маловато будет лишь одной) разнообразие хоть какое-то должно быть) тем более в Совершенно Новой игре..

Mordegaard, другие вампиры тоже бессмертные, ничего, умирают же как-то? и чисто по счастливому совпадению, конечно, грозный артефакт, который должен скрыть солнце, именно то самое оружие, без которого нельзя убить Харкона)

Посыл вполне понятен-сильные, независимые, молодые девушки, борются против диктата патриархального, фашистского строя, ради светлого будущего, ведь только сильные женщины могут привести мир к нему. И это не плохо, нет.
Плохо то, что за спасение мира берутся уже заведомо никакущие персонажи(как личности), дочери Бласковица.
Как мне кажется, если и продвигать идеи феминизма, то нужно это делать более грамотно.
Как пример, почему главной героиней не могла стать Анна, а для кооперативного прохождения ввели бы вооон ту негритянку(Анна вполне могла с ней подружиться), одну из дочерей Анны и Уильяма убили бы, а вторая бесследно пропала вместе со своим отцом, раздавленная всем этим Анна, собралась и начала собственный крестовый поход, вместе со своей подругой, в поисках Уильяма и дочери(но о том что она жива, Анна конечно не знала и думала что ту убили).
В моем представление, история женщины, возрастной женщины, которая ищет свою семью(и не обязательно находит), борется с фашистами и идет на встречу неизвестному выглядела намного лучше, чем то что было продемонстрировано нам, в трейлере.
Но, это лишь трейлер и конечно же стоит ждать выхода полноценной игры, чтобы понять а насколько все плохо или хорошо, однако, то что я увидел и услышал на данный момент-мне не нравится.

Bethesda - фирма, делающая игры про пропавших членов семьи и неизвестных героев - преступников... By Azura! By Azura! By Azura!... они перешли черту.

Даэдра, Начну с того, что не поминайте многострадальное Окно Овертона всуе, если бы вы разбирались в принципах действиях его работы, то не упоминали бы о нем, а то создается впечатление что вы это где-то услышали и повторяете.
Мы обсуждаем КОНКРЕТНУЮ игру, какими вы себе представляете вампиров? Это априори развращенные, проклятые создания, движимые своими инстинктами, некоторые, уставшие от жизни существа которые в этой жизни, а жизнь их длится ужасно долго, попробовали практически все и извращения(в вашем представление) и то что реально можно причислить к извращениям. Так что тут все укладывается в логику, как нашу, так и логику мира в котором они существуют.
Немного выше Lord ZR уже было замечено, что если вас устраивала первая часть, которая была создана аж в...2004 году и где присутствовал полный букет извращений, да еще наркотики, выпивка и проституция, почему вас сейчас стало что-то смущать, хотя тогда это все уже присутствовало в игре?
Так что с логикой у вас непорядок, уж извините.
И не надо пытаться уйти с темы обсуждения конкретной, еще раз подчеркиваю, игры, на эфемерное "в играх все чаще и чаще", грехи компаний которые неумело лепят в свои игры, ради толерантности гипертрофированные образы персонажей которые могли бы быть прописаны намного лучше, а на их ориентации никто бы не зацикливался, как курица на яйце, останутся их грехами, потому что тут проблема в тех кто это все прописывает.
Я наверное всегда буду в пример приводить DAO и таких персонажей как Лилианна и Зевран, где на первую линию выдвигаются их персональные качества, а не ориентация и раздражают(если раздражают) они по каким-то своим личностным качествам, а не исключительно из-за сексуальных предпочтений, на это вообще никакого внимания не обращается.
И как потом неумело впихивают в DA2 все то что мы там имеем))

Забавно, что строятся вот уже три поколения дополнений по похожей схеме:
Первым всегда идет дополнение "попроще": основной сюжет разворачивается в пределах основного мира, новые локации только дополняют, но не являются отдельными мирами, диалоги проще, сюжет завязан на историю. Как правило - неверное решение + свидетель неверного решения + разрешение конфликта путем уничтожения.
Второе всегда больше: отдельная локация-мир, диалоги сложнее, всегда завязано на Принца Даэдра. В двух последних играх добавляется пункт, которого избежали в Морровинде: указание на дальнейшую судьбу ГГ, после завершения сюжета игры.

Cool_Wolf,

Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло"

Интересно, и как же ты сможешь победить бессмертное по ЛОРу существо, не имея достаточно мощного артефакта? Бритву Мерунеса или Подчинение Воли можешь даже не упоминать. По сюжету Довакин может ими и не владеть до встречи с Харконом.

Капец с диалога на скрине поорал:
EK430 - О, здорово. Я слышал о входной плате. От кого-то
Optimius - Я дам тебе твою плату, но ты должен доказать свою верность
Asheeus - А поконкретнее?
Ghorbash the Iron Hand - ЛЮБОВЬ
Asheeus - Я не понимаю

Lord RZ
администратор
29.03.2019 — 17:50

Мне очень понравились отсылки Рыцарей Девяти к древним событиям, было интересно и читать и воображать, я бы поиграл в такую игру в роли соратника Алессии, но сам мод УГ. Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог. Не вяжется пафос и крутизна лора с пшиком самого мода. Так что с последним местом согласен. А очень жаль. Потенциал истории огромный.
Трибунал для Морры я тоже не любил. И Даунгвард не люблю. К Скаю вообще порадовал только Драгонборн и то потому, что Солтсхейм- это ностальгия.

Decart Kaiser, а что не так? Я не могу высказать своего отношения к нордскому диснейленду?))

Я-бы всё-же конец списка переиначил вот так:)
The Elder Scrolls III: Tribunal
(ибо тут хоть сам сюжет весомый, с подоплёкой трогающихся умом богов, да и локаций хватало)
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
(большой зимний осторв, много где полазить, но в целом ничего уникального и цепляющего, просто сплошные однообразные зимние ландшафты. Но и не припомню чтоб было прямо скучно всё это исследовать. Но всё самое что вот теперь могу о нём припомнить - постройка своей деревни)
The Elder Scrolls V: Dawnguard
(в целом согласен с Волком, но не будем забывать за красиво сделанные уникальные локации типа Карина душ и долины снежных эльфов, со всей их сюжетной подоплёкой)
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
(вот об этой штуке я вообще уже ничего припомнить не могу, кроме того что таки проходил. Скучное ни о чём и без ничего. А, вроде ещё сет расфуфыреной, но неинтересной броьки по финищу, тобишь +1 кусок "полочного" лута.)

А так в целом по поводу "большинство современных DLC не стоят своих денег"
ИМХО большинство современных игр не стоят своих денег.

Фолси
модератор
29.03.2019 — 16:46

Для меня на первом месте однозначно Острова. Более атмосферных, безумных и проработанных локаций я не встречал. Дополнение, достойное Шео. Меня там только вымораживали лабиринты муравьёв, ох. Такое дикое занудство.

Понравился Драгонборн, но не содержанием, а планом Хермеуса Моры. Очень красиво нарисован и продуман. И возможность летать на драконах порадовала. Бой с Мираком эпичен.

Даунгард тоже хорош, меня тронула вся эта вампирская тематика. Жаль, что с помощью лука Ауриэля нельзя без модов установить хоть сколько-нибудь длительную ночь.

А Рыцари Девяти - это кал. Огрызок, а не ДЛС. Короткий, скучный, пресный. Тоже удивлён, что он сюда попал))

ПС: в Морровинд не играл, поэтому тамошние ДЛС оценить не могу. )

Cool_Wolf, за персонажей в Рыцарях Девяти я все же готов впрячься в том смысле, что я нескольких из них до сих пор отлично помню, несмотря на то, что проходил я это дополнение уже девять лет назад. Рыцарь, который потерял перчатки Крестоносца, когда ударил нищего на пороге церкви, тяжело больной священник, болезнь которого ты должен забрать на себя, немного сумасшедший Пророк, ищущий параллельно с тобой артефакты сэр Родерик и его оруженосец.

атмосферный Каирн Душ

Каждый раз пытаюсь пройти его как можно быстрее, очень неприятная локация, вызывает какое-то отвращение. Хотя так и должно быть, наверное...