Странно, что во многих номинациях отсутствовала игра

"Assassin’s Creed Одиссея". Особенно в номинации игра года. :(

Как донатную помойку можно выдвигать на Игру года?

...

Вопрос про Андоран все еще в силе. А то, блин, отпишешься раз в год по тематике сайта, хрен дождешься ответа. В тексте новости подразумевается, что все в курсе его судьбы.

А когда он успел сгинуть?) И что вообще случилось? Я года три про него не вспоминал, хотя раньше интересно было.

Там много странного произошло. Лично я забивал тексты на новую вики до весны и продолжал их сочинять. Ребята создают ленд, Колдеран полностью готов (осталось оживить его озвучкой и допаять квесты). Сейчас делают Унверон и сам Андоран как-то временами. Но горстка энтузиастов, конечно, не способна поднять то, что было брошено целой командой. Иногда захожу с ними поздоровкаться. Жаль усилий, но перспектива мутная. Впрочем, играть во всё это вполне можно, побегать там. Покомментировать разработчикам свои впечатления. Почему нет?

По всей теме: долгострой - это никогда не есть хорошо. И моё мнение, главное - это смена поколений. Целевая аудитория взрослеет и переключается на новые игры, когда же, спустя восемь-десять лет, дожидается обещанного, то не узнаёт того мира, по которому ностальгировала. Хотя, сырые игры - это ещё хуже.

Lord RZ
администратор
05.01.2019 — 21:41

Всем "почему нет" специально написали отмечать любимцев в комментариях. А Одиссею никто из команды не предложил в игру года.

Странно, что во многих номинациях отсутствовала игра
"Assassin’s Creed Одиссея". Особенно в номинации игра года. :(

Почему нет ATOM RPG? Она же в начале декабря в релиз ушла. Кроме неё и голосовать-то особо не за что ):

Разработчикам "отсюда" тем более бессмысленно тратиться на локализацию при скудном бюджете, потому что они и так знают, что большинство геймеров здесь могут играть на инглише, а более юное поколение с английским дружит получше старого. А кому локализация до сих пор принципиальна, так те наверняка игру и приобрели бы через торрент.

Вопрос про Андоран все еще в силе. А то, блин, отпишешься раз в год по тематике сайта, хрен дождешься ответа. В тексте новости подразумевается, что все в курсе его судьбы.

А что вы думаете насчёт всей этой бесконечной борьбы амбиций? Вредит играм склонность отдельных разработчиков к долгостроям

Не знаю насчёт долгостроев (таких всего раз два и обчёлся....так что это как обсуждение африканской эболы, когда у вас за окном чума зверствует), а вот скорострел встречается куда чаще, который нас сразу радует горой багов, мерзкой оптимизацией и прочими кастрациями. -_-

главный долгострой игровой индустрии, обросший неимоверным количеством легенд, теорий, кривотолков и камер напротив окон Гейба Ньюэла — Half Life 3.

Да этот Half Life 3 уже давно им нафиг не сдался..... запилят Steam 3 и будете в него играть

Andoran Колдеран

Колдеран, который как Андоран, но только Колдеран, который потом переименуют в Долгоран, чтоб никто не догадался -_-

Глядя на пресловутые танки, я бы этого не сказал. Может, плохо изученного рынка? - да.

Да. Ну, я-то про перспективы какой-нибудь индюхи с довольно размытой целевой аудиторией и без рекламной кампании. Средний доход просто не позволяет большому количеству игроков идти на эксперименты, и покупать незнамо что. Хотя тут тоже есть свои нюансы, вроде стимовского возврата и скидок.
Это не отменяет вышеназванных факторов, по которым работать в билингве, с рассчётом сразу на кириллицу, мало кто может себе позволить.

Пресловутые танки - особый случай для нашей ЦА.
Да, изучать тут есть ещё что, согласен. Помимо общепринятых игровых пристрастий, здесь наверняка есть своё непаханое поле специфических, и довольно перспективных. На некоторое время.

Чтож вернусь в (новый) Морровинд чтоб посмотреть чего там разрабы наработали . Не скрою ,что жду с большим интересом

Lord RZ
администратор
05.01.2019 — 15:17

как не самого, мягко говоря, перспективного, по целому ряду причин.

Глядя на пресловутые танки, я бы этого не сказал. Может, плохо изученного рынка? - да.

Прослезился, глядя на шапку. Что ж ты делаешь, Габен.

Нюанс насчёт отсутствующей локализации Insomnia:
Работал в одном неплохом инди проекте, в котором так же никто даже не задумывался на момент разработки о локализации. Причины следующие:

  1. Довольно тривиальная. Весь софт и среда разработки - англоязычные, и даже при первоначальной вёрстке интерфейсов приходится отталкиваться от текстов на английском
  2. Любая, даже мелкая локализация - это дополнительные человекочасы и прочие расходы. О билингве в процессе разработки малобюджетных проектов даже речи не заходит, и вести проект сразу нужно на языке, на котором разработчики планируют показывать своё детище на выставках, снимать видео-футажи, вести дневники, и прочее.
  3. Тоже довольно тривиальная. Многие наши разработчики изначально не опираются на интересы отечественного рыночка, как не самого, мягко говоря, перспективного, по целому ряду причин. К великому сожалению. Иной раз выходит игруля, и до момента, когда она станет более-менее известной, никто даже не знает, что разрабатывалась она коллективом с участниками, например, из Украины, РБ и РФ.

Тема опоздания на hypetrain тоже была у нас жутко актуальна в течение разработки, и, да - проект опоздал.

Статья прошлась по старым ранам. Большое спасибо за хороший материал.

"А есть — точнее был — Andoran".

Вы будете смеяться, но он есть. Вернее, более-менее пристойно исполнен проект Колдеран, который допиливала почти другая команда энтузиастов. Он сырой, разумеется, и всё ещё в работе, но играть в него вполне можно.

А когда он успел сгинуть?) И что вообще случилось? Я года три про него не вспоминал, хотя раньше интересно было.

"А есть — точнее был — Andoran".
Вы будете смеяться, но он есть. Вернее, более-менее пристойно исполнен проект Колдеран, который допиливала почти другая команда энтузиастов. Он сырой, разумеется, и всё ещё в работе, но играть в него вполне можно.

Сложный вопрос. С одного боку особенно сейчас (я имею в виду с применением современных возможностей железа) создать какую-то большую игру с морем возможностей и интересом в неё играть быстро просто невозможно. (или на это надо будет потратить стоимость Майкрософта)
С другого боку всё сказано верно, особенно учитывая нынешний технологический рынок и реалии в нём, быстрого коммерческого успеха сей шедевр однозначно не принесёт. Просто потому-что он будет морально устаревшим с точки взгляда скажем так проходящего мимо полки с играми потенциального игрока.
Тобишь если мы делали игру 10лет (а то и больше) следует быть готовым что первые несколько лет после анонса её вообще никто не заметит, а потом она её будет окупать себя 10 лет т. к. никакого ажиотажа ждать не стоит, играть будут только те кто знал что ищет и их не смущает старость игры. А таких, что-бы про это не говорилось, абсолютное меньшинство. (иначе-бы техническая индустрия не штурмовала-бы так бурно всё новые и новые высоты компьютерной графики позабыв (местами начисто) при этом за всё остальное).
А про пиар? Что-то я пока не видел чтоб пиаром удавалось реально пропихнуть что-то из времён прошлой эпохи.