Lord RZ
администратор
24.12.2018 — 12:13

Если ты о редакторе геймбиза, то он профессионал и не сует свое мнение в статистику. Если ты обо мне - то я тоже не сую. Все очевидно и наглядно, здесь никакие мнения не нужны. Про опечатки можно сообщить мне.

Очередной правозащитник, который вместо чего-то полезного, только и может искать, чем "опровергнуть" мнение других людей

а разве в этом не суть дискуссии? ты высказываешь мнение, которое совершенно нежизнеспособно (или наоборот, что еще лучше, но случай не тот). я аргументирую почему я с ним не согласен и почему оно (мнение) ложно. иии...ты идешь плакать, что тебя комментируют? (картинка с удивленным негром) собственно неприязни к ммо я не удивлен - с такими навыками социальными, тебе бы там было оочень стремно. и отнюдь не из за геймплея или группового контента.

Truewolf, я уже давно понял, что вы, филосовы, очень любите ММО, потому что вам там есть над чем "поразмышлять". Но такое агро... к другим специалистам обратиться не пробовал с этой проблемой?

при споре попробуй разобрать не автора, а его аргументы. как это сделал я. а так же, разделяй свое мнение и "абьиктиффную кортину!". если ты выдаешь свое мнение за истинное (перечитай свой опус и увидишь это), следовательно, не совершай хотя бы фактических ошибок. твое знание комп игр уместится в пачке из под сигарет.

И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...

что собой представляет ммо? это сплав социалки и самой игры, собственно. когда ты отождествляешь себя с персонажем, с миром и т.д. если игра это развитие идеи фильма и книги (подача сюжета зрителю/читателю) то ммо - развитие идеи театра и костюмированного представления (не только подача, но и участие и влияние игрока на этот мир, а так же отклик в виде социалки и взаимоотношения с другими людьми) естественно, есть перегибы. но валить на игру... ну, возвращаюсь к своей позиции про пачку из под сигарет. почему? потому что перегибы - это дурость человека, а не игры. можно засмотреться сериалов, забив на всё. мнение отсталое по своей сути. да и к чему все эти слова про "так идите и общайтесь"? чувак, ты сам находишься на форуме. и говоришь про игры. а не качаешь бицуху, не увеличиваешь член и не собираешь автономную систему жизнеобеспечения. чем твое времяпровождение качественно отличается от игрока в ммо? аналогично - иди и общайся. желательно, туда, где нет интернета. читая комменты такие, мне кажется что это не мне пора лечиться (я же агрюсь на объективную истину, отсталый такой человек) а автором комментов. почему? потому что это смахивает на какую-то социопатию. ибо единственно, чем ммо отличается от какой либо другой игры - социумом. когда ты зависишь от других. когда ты за свое дурацкое (через М) поведение можешь стать изгоем и пустым местом.

И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...

и оговорюсь. ммо, как и любая другая игра - дело вкуса. я например не люблю онлайн шутеры - я не очень уютно чувствую себя в пвп (игрок против игрока) и не люблю проигрывать. кому-то не очень нужна социалка в игре, есть же нерды в конце концов. кто-то просто плохо переносит, что в игру со своим лором и атмосферой вмешивается ВасяББПЕ или Искательсисек98. это дело каждого. но одно дело, когда человек говорит - мне не нравится ммо - твое дело, человек. другое дело -"И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься" "Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт." и т.д... я процитирую Бендера. Слава роботам. убить всех человеков.
ну и о каком уважении может идти речь, если гражданин сам воспринимает любого игрока ммо по умолчанию ущербным? так чтоу...

Ну я бы не переходил на личности, ну или по крайней мере не в такой грубой форме.

И никто ничего никому не обязан доказывать, сколько людей столько мнений. Ваше, конкретно, мнение всем уже понятно. И не смотря на ваши же высказывания, вы пытаетесь окружающим доказать что ваша точка зрения единственно верная, не надо так. Я вот тоже не люблю ММО, но это не повод, вываливать негатив в сторону этих игр, на всех кто придерживается иного мнения. Проявляйте уважение, либо если так не терпится, выражайтесь более «абстрактно».

Фол 76 между тем изначально имеет прекрасную задумку и как показывает практика, есть даже люди, которые готовы следовать заданной концепции, создавая на довольно обширной и богатой песочнице, собственные истории. Да, это в большей степени шутан, но он позволят нормальным творческим людям реализовывать определённые истории, погружаясь в полной мере в эту прекрасную атмосферу постапокалипсиса. Да, конечно подобная площадка для ГМов и игроков, стоит неоправданно дорого, но это только ленивый не высказал выше, да и вообще в сети.

Много опечаток, да и сухие цифры даже не разбавлены мнением редактора.
Впрочем кое-что интересное было, в частности, то, что браузерные игры постепенно уходят в историю, куда им и дорога. А мобильный рынок постепенно снижает темпы своего развития.

У меня, конечно, своя игровая статистика за год (и слава Богу), в принципе, кое-что приятное в 18-м вышло. А статья сама по себе хороша.

1ex0
модмейкер
23.12.2018 — 21:03

о, очередное собрание кружка "мам, смотри, я мыслитель" в группе продленного дня подъехало

Очередной правозащитник, который вместо чего-то полезного, только и может искать, чем "опровергнуть" мнение других людей, не соответствующее его представлению о мире, да ещё и не забыв, как в детском саду, какую-нибудь пакость сказать...
Truewolf, я уже давно понял, что вы, филосовы, очень любите ММО, потому что вам там есть над чем "поразмышлять". Но такое агро... к другим специалистам обратиться не пробовал с этой проблемой?

ММО действительно тупая выкачка бобла. Помимо этого они ещё и являются тупейшей тратой времени. Если в обычной игре ты прошёл и забыл, а если надо, то нажал на паузу и пошёл делать дела, то там оторваться нельзя - не то пропустишь что-то очень важное. Ведь, как бы, игра игрой, а жизнь-то идёт.
Кто-то скажет, что ММО для общения? Так идите и общайтесь.

И в очередной раз вместо того, чтобы задуматься, сейчас польётся поток бессвязных попыток сказать, что ММО это пик совершенства, без каких-либо фактов и логики...

Рынок онлайн шутеров может и прибылен, но чтобы увидеть эту прибыль надо качество поднимать. А так то да, это довольно стабильная область.

так в этом то и была беда. всё же Тодд умеет думать. но в раздумьях над этой игрой он даже не участвовал и пустил всё на самотек

Рынок онлайн шутеров может и прибылен, но чтобы увидеть эту прибыль надо качество поднимать. А так то да, это довольно стабильная область.

Согласен с большинством комментариев выше - современные игроделы взяли тупой курс не на творчество, а боблорубку в виде ММО и большей траты ресурсов на рекламу и всякие там предзаказы, чем на разработку. Это глупо. Надеюсь, все WoW и прочие дойные машины загнутся, и хотя бы у части людей появится мозг, чтобы это не поддерживать. Но кое с чем я всё же не согласен:

о, очередное собрание кружка "мам, смотри, я мыслитель" в группе продленного дня подъехало, апологеты которого кроме 1-2 проектов и не назовут, в принципе примеры "ВРАГА". сразу видно, что человек разбирается в теме.
испокон веков причиной халтуры было не желание получить денег (ОГОСПОДИ, все студии ставят это основной целью - художникам, программистам, сценаристам надо кушать, даже если арт директор идейный). а хреновое управление командой разработки.
внезапно, по факту ММО рынок сам в диком упадке и не то что качественных, а проектов вообще, выходит крайне мало. молодец, что назвал целую 1 игру, которая известна миру с 97 года (начало разработки) . но ей богу кроме вов вообще (окей кто-то, кто перед комментированием залез на 1 страницу гугла, назовет ВК и ГВ), за последнее время кроме тесо, какие европейские ммо вы назовете еще? азиаты? у них рынок ммо изначально был достаточно силен и тыкать пальцем на них смысла не особо. и даже там он идет на спад.
проблема современного рынка проста и очевидно - удорожание разработки и упор на ААА. результат этого - раздутые бюджеты, которые сравнимы с бюджетами в кинематографе. при таких бюджетах урон от малых продаж слишком велик. следовательно, предпочитают брать опробованные механики, чтобы риск свести к минимуму.

А про инструментарий для модов я вообще молчу. Вот где вы видели хотя бы даже ТАКОЙ простор для творчества? Red CD Project (которые разрабы Ведьмака) обещали что-то подобное, но у них даже 1\10 не получилась.

Джинни для ведьмака 1 нет? который не зашел по 1 простой причине - он оказался слишком сложен (при этом возможностей давал больше, чем КК) инструментарий НВН (в том чисте невервинтер онлайн, угу)
Конструктор карт старкрафт 2? (где создаются карты в том числе с различным жанром и достаточно неплохими качественно новыми геймплейными элементами) окей, гугл.

Да, есть свои недостатки, но почему-то на моём опыте Скайрим одна из самых долгих игр, в которые до сих пор играют (меня некоторые люди даже просят в мой мод то или иное добавить, потому что они хотят пройти эту легендарную игру с очередной интересной стороны).

вовремя вышла. угадали с сеттингом, подключились фанаты, благо возможностей больше, чем в 2002 или 2006 годах. в 2002 те же каналы на ютубе, айтюнс и подобное - этого не было. поэтому комьюнити было достаточно ограниченным в своих возможностях. в скайриме же появились и различные ролики (машинимы те же) и музыка и песни и даже мюзикл. + само по себе увеличение интереса к играм от "серьезной" культуры. выступление в филармониях с музыкальными темами из игр. так что "почему-то" звучит достаточно иронично.

А F76, как мне кажется, они решили сделать: "Ну все делали игры про викингов, и мы сделали. Теперь все делают онлайн, а почему у нас до сих пор нет?"...

а ф76 они решили сделать совершенно верно, так как рынок онлайн шутеров потенциально прибылен, конкуренция есть, но он еще не заполнен. проблема была та же, что и у андромеды - дали на откуп студии без контроля качества сверху.

1ex0
модмейкер
21.12.2018 — 12:14

Согласен с большинством комментариев выше - современные игроделы взяли тупой курс не на творчество, а боблорубку в виде ММО и большей траты ресурсов на рекламу и всякие там предзаказы, чем на разработку. Это глупо. Надеюсь, все WoW и прочие дойные машины загнутся, и хотя бы у части людей появится мозг, чтобы это не поддерживать. Но кое с чем я всё же не согласен:

Беседчики в самом деле почти не меняют свой движок от одной части к другой. В чём-то их игры становятся хуже (например, лично меня сильно смутило, что убрано разделение на перчатки, наплечники, нагрудник и штаны, оставив только 4,5 частей [щит] брони). Но всё же в чём-то их игры становятся лучше. Например, редактор персонажей. Сравните Морровинд, Обливион и Скайрим. Разница катастрофическая!

А Скайримские виверны. Вы хоть в одной игре видели... ладно, так и быть, назовём их драконами... чтобы драконы были не тупыми НИПами, которые летают на месте и не делают ничего, кроме как дышать огнём; или конкретными боссами, которых надо по заданному сценарию лупить? Может быть, одна-две игры и есть, но я таких не знаю. А в Скайриме одни встречаются и по сюжету, и рандомно и у них есть... поведение! Да, не очень разнообразное и довольно предсказуемое, но всё же поведение.

А про инструментарий для модов я вообще молчу. Вот где вы видели хотя бы даже ТАКОЙ простор для творчества? Red CD Project (которые разрабы Ведьмака) обещали что-то подобное, но у них даже 1\10 не получилась. Лучше только создавать свою игру, но для этого нужна команда, с которой свои проблемы:

  1. Надо их как-то удержать до конца работы, чтобы не разбежались,
  2. Надо их чем-то мотивировать делать хорошо, а не 5-полигональный меч с пиксельной текстуркой.
    А тут хоть и один человек может что-то интересное сделать и команда может чудес натворить.

Да, есть свои недостатки, но почему-то на моём опыте Скайрим одна из самых долгих игр, в которые до сих пор играют (меня некоторые люди даже просят в мой мод то или иное добавить, потому что они хотят пройти эту легендарную игру с очередной интересной стороны).

А F76, как мне кажется, они решили сделать: "Ну все делали игры про викингов, и мы сделали. Теперь все делают онлайн, а почему у нас до сих пор нет?"...

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

200 миллионов зарегистрированных пользователей, из них 78,3 постоянно заходят в игру. Что тут непонятного то?

То, что вы почему-то не видите разницу между зарегистрированными пользователями и постоянными игроками.

Никогда не понимал смысла в мультиплеере для Скайрима или Готики.
Игры про конкретных героев, а не про мультиплеер.

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Мне вот только интересно, почему вы сначала написали про 200 млн? Ведь информацию про 78,3 можно найти даже в Википедии. Солиднее что ли показалась?

200 миллионов зарегистрированных пользователей, из них 78,3 постоянно заходят в игру. Что тут непонятного то?

А не известна ещё дата хотя бы примерного окончания конкурса по написанию?

До конца недели мы подведем итоги полуфинала, дальше передадим работы полуфиналистов Нику Перумову и будем ждать его оценок. Планируем завершить конкурс на новогодних каникулах.