Меня, конечно, радует что с серией не покончили, но получить ещё одну Андромеду не хочется. С другой стороны Андромеда вышла не настолько плохо, насколько могла, но могла бы быть и намного лучше. Но вообще, если новому ME быть, то пусть это будет в Млечном пути, а не в галактике Андромеда. Отправили туда кучу олухов и забыли про них, а у нас и тут дел достаточно. Такой вариант мне нравится больше.

Звучит и выглядит впечатляюще. Буду ждать релиза. Успехов авторам!

Если когда нибудь палка Биовар выстрелит и они сделают Массыч 5, то пусть будет игрой на подобии МЕ2 и где есть выбор расы героя хотя бы 3 варианта.(уж тех же фансервисных Азари ленивый только в игровую расу не может сделать)

Игрой где мы играем за независимого космического наемника/корсара с обновляемым кораблем и корабельным ИИ, которая будет единственным навязанным компаньоном-роботом что не будет пилить мозги и будет выполнять любой приказ ибо мы хозяин. А все остальные компаньоны будут необязательными и будет наниматься нами лично и могут стать нашими врагами в зависимости от наших решений.

Игрой где герой независим и работает на тех кого хочет, а не на навязанный Альянс-Цербер-Человечество и их интересы. И может стать или не стать Спектром где то в 2/3 части игры. Или стать известным преступником-пиратом что в итоге станет как Арья Тлоак и остальные.

Справедливости ради стоит сказать, что Фростбайтом они так и не научились пользоваться всё-таки. Что Инквизиция была ужасна в техническом плане, что Андромеда.

да, поэтому отмазка - прости, это мой первый раз, у меня нет опыта - не работает.

Справедливости ради стоит сказать, что Фростбайтом они так и не научились пользоваться всё-таки. Что Инквизиция была ужасна в техническом плане, что Андромеда.

Честно, не знаю, как они собираются исправляться. Команда, которая делала оригинальный МЕ и ДА не существует. Это уже не Биовары, это другие люди под их названием.

команда это просто набор навыков. "перков" если можно так сказать. сама по себе она не может испортить или улучшить игру. только техническую часть, если уровень слаб или наоборот завышен. так что чушь это всё. проблема биовар в руководстве. Туда вернулся Кейси? значит это тот же биовар, так как мозг такой же. не выстрелит? значит проблема не в ушедших исполнителях, а в чем-то другом.

С тех пор студия освоилась с движком и инвестировала в передовые технологии оптимизации производительности для разработки Anthem.

только вот фростбайт применялся ими же в ДАИ. так что отмазка про "мы экспериментировали из за нового движка" выглядит весьма вялой.

BIOWARE: «МЫ ЕЩЕ НЕ ЗАКОНЧИЛИ С MASS EFFECT»

Звучит угрожающе .

большинство проблем с Mass Effect Andromeda возникло из-за перехода на движок на движок Frostbite.

Если вы вместо рукастых людей, набирали команду "Разнообразие" , то странно винить движок.

Одно "но" - в МЭ, превращённую в куцый шутер с донатами

Так вот это и пугает. Хотя, вдруг сюжет Антема и геймплей в целом получатся удачными? Раз в год и Биовар палка стреляет ))

Фолси
модератор
15.02.2019 — 14:11

А я жду и надеюсь. Мне очень нравится серия МЭ, мне понравилась и Андромеда, несмотря на т. н. "сюжет". И я бы с удовольствием как вернулся к истокам трилогии, так и продолжил бы изучать новые галактики.
Одно "но" - в МЭ, превращённую в куцый шутер с донатами по типу Антем, я играть точно не стану.

я очень хотел поставить заголовок "Мы еще не ПОКОНЧИЛИ с Mass Effect", но Торин попросила не менять)))
Честно, не знаю, как они собираются исправляться. Команда, которая делала оригинальный МЕ и ДА не существует. Это уже не Биовары, это другие люди под их названием.

Посмотрим на Антем. Но пока не верю, что они способны сделать что-то достойное прошлых заслуг.

katkat74?
Получается, там будут коралловые кораллы, лодочные лодки, пещерные пещеры, непомнюкакая амнезия и пиратские пираты?! Не терпится познакомиться с аларийскими аларийцами!

Очень придирчиво отношусь к модам. Вплоть до того, что если заменяю текстуры и модели, то обязательно должны быть как оригинал, только качественнее и проработанее)) Считаю, что если обозревать что-то - то это должно быть что-то действительно качественное. Что-то с уникальными модельками и текстурками. Я по пальцам руки могу перечислить авторов которые чьи работы (по части оружия и брони только) реально достойны быть в топах. Тут же простите меня разве что на скриншоте щит порадовал, остальная броня смахивает на дешевый ректекстур. А то, что я увидел на странице мода, там и вовсе простите свалка собранная из разный деталек ориг брони и покрытая новыми текстурами (ну опять же щиты порадовали). Может для кого-то количество и знак интересного/качественного/топового мода, но лично я предпочту 3-5 комплектов созданных с нуля и с уникальными зачарованниями (новыми скриптами если уточнять).

Зря вы так. Я тоже за лорность и качество и абы чего не ставлю. Но мод показался интересным, так что попробовала - и он меня весьма порадовал! Оружие и броня выглядят очень добротно в игре, модели уникальные.
Особенно радует, что новая броня и украшения добавляются сетами, которые дают хорошие уникальные бонусы. И эти сеты не так-то просто собрать, появился интерес постоянно проверять ассортимент торговцев и сундуки в данжах! И еще нравится появление новых типов оружия. Например, мне понравились мечи-бастарды: считаются двуручным оружием, но по скорости где-то между двуручным и одноручным. Еще там алебарды, копья. Всё новое оружие - это новые модельки с хорошими текстурами, всё смотрится так органично, будто было в игре изначально.
Для меня этот мод один из мастхэвных, всего этого очень не хватает в оригинальной игре, так что советую хотя бы попробовать.

P.S.: да, сейчас посмотрела старые скриншоты и заметила, что в броне действительно используются отдельные элементы ванильных доспехов. Но, пожалуй, так даже лучше. Сочетание старого с новым, в итоге выглядит свежо, при этом не выбивается из общего стиля.

Подводный мир вообще поражает! Успехов, geogan и katkat!

И синглы без мультиплеера с лутбоксами и кучей вырещанных длс не стали бы творить

ЕА не стали бы покупать нишевый продукт в принципе - выйти на широкий рынок нереально. с этого стоит начать на этом стоит и закончить

И изза угождения sjw и впихивание разрабов по принципу идеологии а не талантов с опытом, Биовар(и не только, список длинный у ЕА в плане убийства хороших студий) уже угробили что создатели послали все и свалили, а за ними и все остальные опытные кадры.

ну хватит уже приплетать жидомасонские заговоры, гей лобби, черное гетто и движение суфражисток.
в контексте биоваров угробили игру руководители, которые руководить не хотели. развал команды пришелся на начало разработки. заменять кем-то надо. команда вышла новая и необтесанная. при грамотном руководстве сделать можно было много чего. так что вина тут явно не в клятых сжв. утка про бабу разработчка достаточно приелась уже. а по остальной же команде - программисты, аниматоры, художники, сценаристы - это численный набор навыков. ими нужно грамотно распорядиться. или не распоряжаться. про фейлы в стиле - андромеду закидали тапками представители лгбт - я молчу.
и вопрос. а кому когда-то давали творить что вздумается? творчество вещь достаточно подконтрольная финансовому успеху. тот же Варва делал всё, что сформировало его известность то же не из за желания рубить правду направо и налево, а пиара ради (и для увеличения медийности, интереса, а значит и спроса на игру). игра, как выше сказал, достаточно нишевая, а из за его достаточно глупых высказываний (будучи медийным лицом не найти грамотную формулировку, чтобы просто миновать пару срачей - это или тупость или преднамеренность) о ней знают практически все.
в конечном итоге при взаимодействии с издателем всё строится вокруг 2х вещей - первое, это репутация разработчика (ларианам не дали полноту действий при разработки дивинити 2 по причине того, что бейонд дивинити провалилась и репутация была подмочена) ибо позиция - я издал 10 игр GOTY, а ты провалил 2 проекта, поэтому заткнись - работает.
второе - умение себя подать. если арт лид плачет из за того, что издатель сказал удалить половину концептов (укол в сторону тех же ларианов) а не отстаивает свою идею перед издателем - то результат будет предсказуем. издатель - человек далекий от игры и близкий к финансам. его интерес - финансовая составляющая. задача разработчика - убедить в выгоде.
и последнее - THQ по последним релизам издатель более чем лояльный. дарксайдерс я оставлю, но тот же спеллфорс 3 - на месте издателя я бы накидал палок разработчику и заставил его изменить часть геймплея. этого не произошло. так что единственное, что может пострадать, так это длинный язык Варвы. а по этому я скучать не буду явно.

Возможность пользоваться плавательными средствами и подводный мир? Шикарно! Скрины изумительные.