Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

пригорел с рпг года, если честно. год конечно худой, но всё же. были рпг

ладно бы там Assassin’s Creed Odyssey проплатил бы , но так еще куча претендентов не ступающих действительно в РПГ ! это Ni no Kuni II , Kingdom Come: Deliverance, Pillars of Eternity II: Deadfire, Vampyr, Pathfinder: Kingmaker, The Banner Saga 3 ну и так далее.

вполне логично, что достаточно нишевый продукт (особенно пасфайндер и баннер сага) пройдут мимо массовой (и крупнейшей) игровой церемонии. это как дать оскар за лучший фильм артхаусу. симулятор срендевекового бомжа встретили очень неоднозначно в среде околоигровой. Вампир не рпг, а экшен (впрочем, как и хантерс ворлд, поэтому я, если честно не знаю, как аргументировать).

Конечно нет. Первое лицо плохо, только если игру CDPR делает, а так - всем пофиг.

тут несколько сложнее ситуация. на биоваров по существу всем плевать. они превратились в стерильную компанию, которая меняет свою позицию под веяниями моды. и поэтому нет смысла обращать внимания на действительную чушь в стиле 1/3 лицо, когда поводов для...разочарований и с выходом игры будет уйма. да и 80% эмоций это не жаркая неприязнь, или обожание, или еще какие яркие эмоции. в основном к биоварам испытывают лишь разочарование. и робкую надежду в контексте возвращения Кейси.
проджекты - дело другое. громкие обещания. при этом подтверждение того, что они могут эти обещания выполнять. прорва скандалов, которые могут (в случае провала) поставить на студии крест. и неудачные шутки, и фин. вопросы со старой пани, и кадровая текучка и прочее прочее. и вне зависимости от результата, проджекты - это прецедент. поэтому любые шероховатости видны сразу и всем. и поговорить есть от чего. это и вид от 1 лица, это и крики про слитый гвинт после открытого письма (когда они решили всего лишь дополнить геймплей), это и вайн на кровную вражду (при достаточно благосклонных отзывах что критиков, что игроков)

Тизер Dragon Age 4 сделан в лучших традициях Тодда Говарда, в частности как тизер TESL VI. Забавно.

Не совсем. Тут для знатоков лора хотя бы зарыты секретики и намеки, а не просто картинки ради картинок. Все таки на то это и тизер.

А можно расшифровать SFW? Интересно стало, что там. Или ссылку на этот проект?

Открою тайну - вам даже не нужно переходить на другой сайт, чтобы почитать о нём и скачать. tesall.ru/files/file/8670-quot-duh-pavshih-mirov-quot

А можно расшифровать SFW? Интересно стало, что там. Или ссылку на этот проект?

falcon-lair.com/files/category/71-ofitcialnye-faily-sfw
Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW 3.0.6

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Я лично люблю вид от третьего лица больше, если там есть кастомизация, а если нет, то плевать как я там выгляжу :D

Но в ролевых играх часто есть кастомизация, что очень печалит, если нельзя будет переключиться на третье лицо.

Горе то какое, нельзя увидеть (можно) модельку своего персонажа со стороны. Вот что оказывается в ролевых играх важно, а не сюжет, геймлей, отыгрыш...
В 2019 жду две игры, собственно The outer worlds и Cyberpunk2077 (надеюсь выйдет), и обе как ни странно от первого лица.

Все вышеперечисленное можно смело причислять не только Скайриму, но и его предшественникам. Возьмем те же расы. Аргониан и каджитов ограничили в шмоте, а что взамен? Ничего. Берем расы лучше подходящие для игры воином вначале т.е. орка редгарда и норда: у норда лучшие пассивные сопротивляемости, у редгарда лучший начальный талант для воина и приличный резист к яду. А что у орка? Весьма спорный берсерк, и небольшой резист к магии (в Морровинде резист к магии на стихии не распространяется). Что касется гильдий то в той же гм архимагу нужно лишь 35 интеллекта, у орчихи варвара 1-го уровня его 40, после этого нет смысла искать логику в требованиях к рангам. А зачем свиткам классы? Всегда самым интересным было то, что можно создавать собственный, комбинируя навыки как угодно. Или вам принципиально пометка в графе персонажа нужна что-бы какой-то класс отыгрывать? Диалоги выбор и последсвия? Так Свитки не классическая ролевая игра, а песочница где тебе дают мир, и ты в нем развлекаешь себя как хочешь, похожей концепцией обладает Mount and Blade хоть и геймплей у этих игр совершенно разный.

Да да, беседка супер студия, которая создаёт просто эталонные рпг в открытом мире, а если кому то что то не нравится, то он сам дурак (на самом деле мне лень спорить, ведь как я писал выше - адептам беседки хоть кол на голове чеши, а игры от беседки последних лет рассчитаны максимум... хотя не буду писать, а то дети обидятся). На этом и разойдёмся, всего хорошего.

А можно расшифровать SFW? Интересно стало, что там. Или ссылку на этот проект?

TTW, безусловно, достойна уважения, но все-таки как минимум для русскоязычного сектора SFW однозначно впереди. И как сама по себе, и вместе с специальной сборкой модов RA (а это, на минуточку, бесконфликтная спайка около 600 модов в 20 мастер-файлов с тоннами нового контента - сотни новых квестов, десятки новых ворспейсов, сотни существ, чуть ли не тысячи единиц новой одежды-брони-оружия и т.д.).

Я думал, что наоборот статья будет о SFW. Потому, что кроме соединения двух пустошей у ребят есть огромнная масса дополнительных модулей, в каждый из которых включено множество модов по тематике. Со всеми модулями там можно зависнуть на тысячи часов (у кого они конечно есть). Лучше проекта по Фолу я просто не видел.

Lord RZ
администратор
12.12.2018 — 23:37

У Духа есть неоспоримое преимущество - русскоязычная поддержка.

А мне больше всего интересно, как они решили (или будут решать) проблемы с юристами от Бесезды.

Я в дух павших миров играл, там логично соединили две пустоши по сюжету. Так-же логично отыграли способ прибытия на винтокрыле, ведь пустоши на разных концах США. Правда минус в том что винтокрыл починить не так-то уж и просто.

А что же Дух павших миров?

Еще можно GOG добавить

Ни разу не пользовался GOG'ом, это же вроде от сидюшников магазин, да?