Под публикацией 10 лучших локаций в Fallout 4

Aeltorken, Надеюсь это сарказм (:

Aeltorken, ты действительно считаешь еле пыхтящую механику строительства плюсом игры? Нет, не так. Плюсом в Fallout? Настоящим плюсом было бы развитие ролёвки, как в New Vegas или создание более недружелюбной к игрокам среды, но нет, мы сделаем отдельный режим выживания и возможность сажать Тошку в грядку!

Извиняюсь что не по теме, беседка Моровинд раздаёт, вроде были желающие.

Lord RZ
администратор
25.03.2019 — 16:07

Но разве не приятно иногда и самим понажимать кнопки?

Прямо этакая отсылочка к Дрожащим островам

katkat74, я не сравниваю карты. Я отмечаю, что мир в TES IV мог быть более обширным. Достаточно было лишь поменять масштаб. И это сняло бы вопросы возникшие у автора статьи. Но сделано как сделано, и в условиях того что получилось переделывать согласно текстам предыдущих частей неуместно.

Под публикацией 10 лучших локаций в Fallout 4

Cassidy,
ну почему же единственный? А как же строительство?

katkat74
модмейкер
25.03.2019 — 15:30

Al Sin, как бы карта обливиона побольше :) Да и скайрим заставлен горами, места для путешествий мало. Городов меньше и размеры их меньше. Мне это в нем в первую очередь и не нравиться, а еще отсутствие леса.

Под публикацией 10 лучших локаций в Fallout 4

Level-design это единственный действительно мощный плюс этой игры.

Заходит в тему и закидывает всех шапками ушанками

срачи и холивары вокруг ушанок в любой теме про ЖиМ

Старая добрая традиция

что вообще можно там такого рализовать, чего в принципе нельзя было бы сделать на Обле?

Я не эксперт в этих делах, но в голову приходит освещение и оптимизация

В который раз уже вижу как ругают пещеры Обливиона, а что, в Морровинде пещеры были лучше? Любая родовая гробница была слеплена по одному лекалу: заходишь внутрь - ступени вниз, далее пара комнат и всё. То же самое с двемерскими руинами.

Бандиты в дэйдрике исправляется модом. Автолевелинг особо не напрягал, когда только вышел из г.к. 2-3 уровня, были проблемы боевки с крабами. К 10-15 уровню проблем с крабами уже не было )))

Teinaava, в этом вся разница. способен человек взвешенно и объективно оценить продукт или нет. мне тоже нравится обливион, но я никогда не назову его не то что идеальным, а хотя бы отличным продуктом. это добротная игра, но не более. и живет исключительно из за простоты модостроя.

Truewolf, наверное да, Тетрис можно назвать совершенной игрой, но это ведь головоломка, это же не мир приключений. А ещё у нас в школе играли в Ну погоди. Я всего-то играл в эту игру несколько раз, но вопоминания остались на всю жизнь. Тогда ещё не было ни сотовых, ни интернета и такие игры были настоящим сокровищем, да и стоили недёшево. Поэтому я не особо избалован, в отношении игр. Даже сейчас иногда по вечерам играю в Operation Flashpoint CWC или Stronghold. А для Обливиона вообще отдельное место в моей жизни. Ещё до появления интернета в моём доме, я 2 года играл в диск практически ежедневно, настолько мне понравилась игра. А уж после того, как я увидел ещё тысячи дополнений, можно себе представить, что со мной было. Сталкер и Обливион - эти игры может и неидеальны, но достаточно атмосферны, чтобы затянуть на несколько лет. Именно поэтому они до сих пор живы и к ним выходят дополнения. И я закрываю глаза на все несовершенства, если мне что-то по-настоящему нравится, а это как раз тот случай. Каждый видит красоту по-своему, и очернить можно любую светлую идею, как известно. Игра идеальна для меня, я доволен и наверное даже не стал бы ничего переделывать. Но это только моё мнение, оно может отличаться от мнения других и я не хочу никого уговаривать любить Обливион.

Нереварин, зелененькая такая книга для чтения формата а4, да?) и отрывок главы "пауки и мухи"

Nibiro13, БАБАХ
у меня разрыв реактора, срочно огнетушитель!!!
Ладно. Мнение - это мнение, но просто хочу сделать небольшой экскурс в историю, никто не против? Ладненько.
Фентези - это фентези, сказка - это сказка, эпос, легенда, былина, житие, баллада, сага - всё это отдельные жанры, которые не стоит путать. У каждого есть свои отличительные особенности, о которых можно прочитать в гугле любом учебнике по литературе.
Тут в комментариях витает мысль, что Толкин вторичен эпосу средневековья, сказкам Гримм и прочим литературным произведениям прошлого. И вот тут возникает вопрос: где заканчивается творческое вдохновение и начинается вторичность? Однозначно, творчество Толкина, как и Льюиса, как и других столпов жанра отсылается, основывается и вдохновляется различными источниками. Мэллори, Грамматик, традиционные кельтские легенды и мифы, плюс мощнейшее, сюжетообразующее, пронизывающее насквозь влияние христианских литературы и идей не делает Толкина "подражателем", как не делает подражателями авторов Ветхого Завета, пересказывающих миф о потопе слово в слово как в однозначно более древнем "Эпосе о Гильгамеше". И, кстати, если Толкин - подражатель, то Ник Перумов - подражатель в квадрате? Wait, oh...
Ой, длинно получилось, так что закругляюсь.
Произведения Толкина ценны сами по себе глубокой проработкой внутреннего мира: подробное описание внутренней космологии, географии и даже лингвистики и при этом неразрывный идеологический контекст, которые делают собрание произведений законченной мыслью, а не сборником статей по лору необычного мира. Мне кажется, что авторы комментариев, столь лихо заявляющих о том, что Толкин - устаревшее, скучное, безыдейное не особо и читали его. Блин, накликивается зачаток статьи о влиянии творчества некоторых писателей на широкий спектр массовой культуры.
Пы.Сы. В моём учебнике литературы по чтению за второй класс был отрывок из Хоббита. Но я дитя постсоветского образования.

Статья любопытная, а вот видео технически слабовато :с