Под публикацией Набор в редакцию TESAll

Что-то в журналистах себя хочется попробовать. Вы же меня всему научите, да?

Издеваешься, да? )) Или вернуться в команду захотел?)

Что-то в журналистах себя хочется попробовать. Вы же меня всему научите, да?

Под публикацией Gothic 3. Крушение надежд

И вот наступил 2006 год – год, пожалуй, самого большого разочарования и несбывшихся надежд. Oblivion вызвал недоумение, особенно после того, чем нас «кормили» на E3 2005, Gothik 3 - кхм... об этом дальше, лишь Neverwinter Nights 2 оправдала ожидания.

Забавно... Именно Neverwinter Nights 2 стала для меня самым большим разочарованием. Очень стремный и корявый движок, отвратительные персонажи и анимации, сюжетец при этом на очень среднем уровне. Как раз NW2 растеряла большинство "фишек" первой части, которые делали ее оригинальной, в пользу движения куда-то в сторону трехмерной "недобальдуры". Обливион, не смотря на то, что проигрывал предыдущим частям по оригинальности и артовому стилю, был, в принципе, ок. Не "превосходно", но уж точно "хорошо", а местами даже "отлично". А третья "Готика"... мне и первые 2 неинтересны были, если честно. Но мир в третьей части был красив, и масштабы реально поражали. В тех же "Свитках" такого не было со времен Даггерфолла.

От NetImmerse engine отказались из-за невозможности движка поддерживать огромные открытые пространства, а "доморощенный монстрик" Genome смог. Вспомним Морроувинд, Обливион, Скайрим - все города, пещеры, форты закрыты от остального мира - в Готике 3 все открыто.
В Готике 2а максимальный опыт получаемый за убийство монстра (черного тролля) 1000 опыта, а этого хватит только на получение первого уровня и части второго, на которых убить его почти невозможно.
Назвать музыку в Готике 3 вторичной - нет слов.

А будет обзор 4 части, которая даже по сравнению с 3 лютейший шлак?

А мне она понравилась даже с этими недостатками, даже прошёл её 1 раз. Музыка помноженная на атмосферу делает своё дело, но первые месяцы она лагала безбожно даже на предтоповом железе того времени. Ну чего можно ждать от 20-ти разрабов, жадного Древоджо и завышенных ожиданий? Объективно тут есть музыка и атмосфера(которая Готическая, кто бы что не говорил), которые тащат игру вверх, а есть всё остальное. Саунд давно в плеере, Готика R.I.P.

dylvish
модмейкер
05.02.2019 — 11:17

Операционная больницы скорой помощи. Беспомощное голое тело.
Вокруг стола уже собрались хирурги в белых шапках. Осталось несколько секунд. О чем люди думают в таких обстоятельствах? Не исключено, что это твои последние мысли. Попыталась вспомнить молитву. "Да будет воля твоя".
Анестизиолог, весело улыбаясь, "Ну-с, куда бы мы хотели отправиться?" В Готику 3, не задумываясь ответила я.
И если мне суждено остаться там навсегда, то построю себе домик в окрестностях Сильдена, буду каждое утро бегать к водопадам купаться. После обжигающей кожу холодной воды так приятны ласковые лучи утреннего солнца. А когда отдохну, наконец, от мирской суеты, оставленной мною здесь, то отправлюсь странствовать по лесам Миртаны, изумительным ледяным лабиринтам Нордмара и знойным пескам Варанта.
Будем пить чай со смотрителем маяка в Ардее и вот ему-то я и расскажу за что я так люблю этот мир.

Хех,сам как раз прохожу обычный ФНВ с SFW-и как по мне-даже в сравнении с Ф4 до сих пор смотрится намного лучше.Но вот если им удастся по тому же принципу,как в SFW соединить оба мира разом с сохранением некоторых "плюшек" Ф4 и возвращением развития,диалогов и тому подобного из ФНВ-блин,вот это было б дело!

Под публикацией Gothic 3. Крушение надежд
Lord RZ
администратор
05.02.2019 — 02:29

Я ее тоже ждал-преждал, и тоже поплакал над результатом, увы. Мне понравились лишь какие-то считанные моменты из графония и музония, к тому же она у меня страшно глючила - пропадал ландшафт дырами и все такое прочее. Эх, тем бы стебущимся над анимацией Андромеды увидеть корявки третьей готики...
И все таки это все еще была хромая, косая, но Готика, в отличие от Аркании. на которую, пожалуйста, Аполло, не трать ни секунды нашего времени: ты хорошо пишешь про любимые игры, про них и пиши.
И потом я утешался первым Ризеном, хотя бы что-то.

О, сломанные копья, о погнутые клавиатуры!
Г3 - действительно странный продукт. Помню, что ждал её больше, чем Деда Мороза и чуть ли не бредил будущими побегушками по этому волшебному миру. Как положено, в один из первых дней, прикупил себе на последние деньги красочное подарочное издание с гайдбуком и амулетиком и неспеша запустил инсталлятор. Ой, какое же разочарование меня ждало. 128 мегабайт оперативки тогда были просто на укус этому монстру, а потому это слайдшоу надолго не затянулось. Долго ли, коротко ли, но был проведен апгрейд, скачан патч-антикабан и началось освоение Миртаны. Кстати, первое, что меня поразило - это саунд. От старых саундов он отличался в первую очередь масштабностью - чувствовалась грандиозная работа. Да и сейчас какие-то треки на плеере пылятся, уж очень он сочный и атмосферный, тут уж авторская вкусовщина. Мне всё таки понравилась Г3 своей свежестью - Варант просто шикарен: пустыни, деревеньки, заброшенные храмы, а уж учитывая общую скудность псевдовосточных мотивов в игрульках того времени - то вообще шикарно. Абсолютно согласен с тем, что потерялась наполненность мира: вернее наполненность такая же как в Г1-2, но размазанная по условным квадратным километрам. Вообще, конечно, это не сравнить с ламповой второй частью, но и в трешке были свои капканчики. Мне очень нравится вторая часть, она вообще в моём личном списке Самых Лучших Игр, но и в Г3 есть чем заняться. Мне очень-очень зашли вечерне-ночные пейзажи и все вытекающие оттуда: до сих пор помню эмоциональный накал, когда ночью с факелом искал беглого раба по лесочку около местной деревни-города. Нет, что ни говори, какая-то готичность осталась: да, её куда меньше, но она есть. Очень чувствуется, что были области, на которые хватило времени задизайнить, но, к сожалению, куда больше областей, которые вообще пустые, просто есть фауна, ландшафт и больше ничего. Например весьма интересно был проработан Фаринг - поселение на границе Миртаны (лесочки-поля) и Нормара (прото-Скайрим) - там и высотный ландшафт и ощущение пограничности регионов и несколько способов преодоления этой границы - тут прекрасно почти всё, но вот заходишь в Нордмар... пустота. Ледяные ландшафты, стаи диких зверей и вообще непонятно зачем это всё. И вот таких пустых ландшафтов - слишком много.
Казалось бы, ещё немного времени, чтобы заполнить дыры в наполнении мира и всё будет хорошо, но тут имело место какое-то странное решение выкрутить контрастность мира на максимум. Днем на весь этот флуоресцентный мир тяжело смотреть, зато ночью уже возвращается ощущение Той Самой Игры. Возможно, тут уже движок виноват или я уж не знаю в чём дело.
В общем и целом - не самая и плохая игра, по моему личному мнению. Мои личные плюсики за разнообразие мира и его проработанные куски, в сочетании с музыкой, создающие правильную игровую атмосферу. Унылость большинства квестов, отвратная боёвка, которую даже патчи вылечить не смогли, странный баланс и, кстати, отсутствие глобальных последствий сюжета, при подаче, поразумевающей оное - да, подрывает атмосферу на корню. Слишком уж странно, что устроив революцию или геноцид человечества в отдельно взятом королевстве никаких последствий на игре видно не будет. Хотя, казалось бы предпосылки к этому были, но как всегда не хватило времени доделать. А жаль. Такой-то задел был.
Appollo, а твои обзоры коснутся последующих творений суровых тевтонцев: Элех, Райзены там и прочая, и прочая..? Всё таки, во многом это духовные наследники Готики.

Сделай сейчас Биовары игры, типа МЕ1, но с графоном и увы, она продастся едва ли достаточно, чтобы даже окупить расходы.

Ты преувеличиваешь

Выпусти такую-же игру как МЕ 1, только с графоном и коопом с покупными за реал кейсиками, и игра уже продастся получше, потому что любителей придти домой после работы и позалипать с друзьями в какой нибудь сетевой игре пару часиков и лечь спать несколько больше. нежели любителей играть в одно пользовательскую игру в компании с неписями

Спорное утверждение. Тем более что я ни разу не видел "то же самое" с кейсиками. Я видел фуфло с кейсиками, которое пытаются выдать за "то же самое", хотя оно совсем не то. Возможно потому что все усилия разрабов ушли не на проработку мира и сюжета, а на присобачивание к движку кооператива и размышления как бы задвинуть покупателю те самые кейсики.

Издатели бы в любом случае минимизировали бы для себя риски в условиях удорожания разработки и жесткой конкуренции. Например путем поднятия цен на игры, доведя их до цен консольных эксклюзивов

Для того чтобы продать игру с такой ценой, она должна быть очень хорошей. А иной путь да, он более легкий. Как и всякая кривая дорожка.

Под публикацией Gothic 3. Крушение надежд

Спасибо.

В своё время ждал Готику 3 так, как больше ничего никогда не ждал. Её релиз как раз выпал на тот переходной этап моей жизни, когда я уже прощался с детством, но ещё не уплыл во взрослую жизнь. И вот это волнительное, трепетное ожидание игры, разглядывание каждого скриншота из "Игромании" (единственного источника новостей тогда, в эру-без-интернета), это такой последний "привет" из детства.

Увы, результатом ожиданий стало страшное разочарование. Готика 3 растеряла практически всё, за что я любил 1 и 2 части, но при этом не привнесла в серию чего-то эквивалентного по качеству.
Из достоинств я бы отметил картинку (мне пейзажи Миртаны понравились очень, до сих пор приятно смотреть) и музыку - треки из Г3 отлично заходят даже сейчас, в отрыве от игры. Хотя не могу не согласиться с тезисом о некой оторванности музыки от мира игры. Впрочем, тут как такового "мира" и нет вовсе.

Вот эти огромные территории явно не вручную сделали, а подключили к процессу какую-то процедурную генерацию. Итог получился визуально симпатичный, но пустой и скучный. В первых играх не было пустых зон - никаких пещер ради пещер, лесов ради лесов. Если есть пещера - значит практически наверняка в ней либо что-то уникальное лежит, либо квест с ней связан, либо ещё что-то. Каждый мелкий квест, каждый клочок мира были проработаны и ощущались логичной и полноправной частью мира. Они не вызывали вопроса "Нахрена оно тут?". И да, тогда, в детстве, всегда хотелось вот так же как Готика 2, но ещё больше, больше, больше...Увы, так не бывает.

В Готике 3 мир пустой, 99% квестов - примитивны и скучны, проработанных персонажей нет, ярких и запоминающихся локаций - нет. Положение могла бы спасти ролевая система, но она толком не работает. Качаться не интересно, нет никакого внятного стимула развивать героя. Нет ощущения того, что герой стал сильным, ну разве что у магов схема осталась практически неизменной: страдаем вначале, уничтожаем всё живое потом. Примитивно в этой игре всё, к сожалению. И даже многочисленные фанатские патчи не смогли сильно изменить ситуацию. Это всё ещё очень посредственная игра, в которой физически больно убивать время.

Так вышло, что знакомство с серией именно с этой части. Да, я уже выслушал множество оскорблений и пожеланий жестокой смерти в связи с этим, так что можете воздержаться. Причём, знакомился я с ней после Обливиона. Даже помню статьи в игровых журналах тех лет: мол, "здешние королевства легко поместятся в карман любой провинции из Oblivion — зато все они ручной выделки". Что именно тогда имела в виду редакция ЛКИ – не особо понятно, но о почивших плохо говорить не принято.

К сожалению, опыт игры в Готику III оказался каким-то блеклым и не запоминающимся. Серьёзно, ничего интересно толком не могу вспомнить, кроме убийства монстров специальными утяжелёнными стрелами. Видимо, только это в памяти и задержалось.

Что-то мне подсказывает, что эти деньги пойдут не на новые синглы, а на новые доилки. Что может лучше миллиона долларов? Два миллиона долларов!(с)

То есть донаты позволяют не особо беспокоиться за качество самой игры? Даи бизнес-стратегия это довольно паршивая, потому что репутация конторы среди фанатов синглов падает, а любители онлайна, фарма и донатов найдут себе более успешную доилку, ту же Доту, например.

А сингловая игра не может быть дойной коровой? Да не, вроде бы полно такого конфеерного добра, выходящего каждые два года и приносящие кучи денег, вот только в большинстве из них есть онлайн составляющая) А все потому что сингловые игры (чисто сингловые, без всяких коопов и мультиплееров) уже давно не приносят таких крутых продаж. Можно конечно вспомнить Ведьмака. но это больше исключение из правил. Сделай сейчас Биовары игры, типа МЕ1, но с графоном и увы, она продастся едва ли достаточно, чтобы даже окупить расходы. Выпусти такую-же игру как МЕ 1, только с графоном и коопом с покупными за реал кейсиками, и игра уже продастся получше, потому что любителей придти домой после работы и позалипать с друзьями в какой нибудь сетевой игре пару часиков и лечь спать несколько больше. нежели любителей играть в одно пользовательскую игру в компании с неписями)

Ты танцуешь не от того. Издатели бы в любом случае минимизировали бы для себя риски в условиях удорожания разработки и жесткой конкуренции. Например путем поднятия цен на игры, доведя их до цен консольных эксклюзивов, но они решили идти несколько иным путем. Качество игры никак не зависит от наличия или отсутствия доната.

Как сделать успешную игру:

  1. Сделать сеттинг, как у игр, которые уже давно есть на рынке (Warframe (free2play на секундочку), Destiny)
  2. Не показать никаких уникальных нововведений, которые бы затянули игрока именно в вашу игру (кроме полёта, но я сомневаюсь, что они смогут нормально реализовать вертикальный геймплей)
  3. Добавить в игру элементы, которые больше всего бесили игроков в последних провалах игроиндустрии (so faken many of donates, where is my content Lebovski?)

Готово! Новый шедевр от новых Биоваров готов!