А вход в здания тоже без загрузок?

Хочу TES6 в таком виде, чтобы зайти в таверну и слышать звуки дождя на улице и видеть в окне бегущих >людей в свои дома.

Тогда готовься к тому, что игра займет у тебя гигов так 8-10 в оперативе, ибо хранить все данные о деколях, партиклах, эммитерах, нпс и их логике, моделях, текстурах, освещении, затенениях, цикле дня и ночи, физике - ооооочень ресурсоемко при большом их количестве и большом же пространстве. Конечно есть выход - грузить небольшой радиус вокруг таверны, а все остальное выгружать, но тогда не видать тебе красивых пейзажей за окном. В ведьмаке было что-то похожее, но там мир выгружался, оставляя только те места, которые игрок может непосредственно видеть, урезая их к тому же по полю зрения, чтобы все самое красивое умещалось в пределы поля зрения игрока, а за ее пределами было упрощено для экономии

Ну да, с радостью жду линка валяющейся шмотки круче разделителя.

У нас весь свет сошёлся на оружии? Да, и если я отыгрываю мага?

Удачи на первом уроне тебе разделаться с двемерскими механизмами и великанами.

Ты так говоришь, будто это что-то невозможное))

В Обливионе на более высоких уровнях дают более мощные артефакты. Да и квесты тех же лордов даэдра банально не получить.

Ну да, ну да, прибавка к статам у вещей. Но и противники получают прибавки к статам. Вещи даэдра? Ну хз, есть ли смысл если с твоей прокачкой враги тоже растут... Разве что в коллекцию собирать...

Ну да действительно, боевку из симулятора автоавтаки и автоблока, дополнили различными приемами, и сделали более динамичной, действительно так ерунда (нет).

В общем и целом да, ерунда, это нормальная тенденция для игр вообще. Да, было бы намного хуже, если бы боёвка осталась на уровне мора, но боёвка стала лучше во многих рпг, не только в играх от беседки. Но и здесь, беседка с звёзд неба не хватает.

А что значит хорошей ролевой системы? Мне например не интересна старая система атрибутов, и куча навыков которые отличаются лишь названием. И как тогда быть разработчикам? Две разные прокачки в игру лепить что ли?

Претензии то не в том, что у нас теперь перки вместо атрибутов, хотя на счёт навыков, которые отличаются только названием я не соглашусь. Проблема в том, что в этих ваших скайримах отогрыш возможен только в голове. Нет деления на классы, имбалансные расовые бонусы не уравновешены какими-то недостатками, главой магической гильдии можно стать практически не заюзав ни одного спелла, отсутствие вариативности в прохождении веток заданий, да и в принципе игре пофиг на тебя и на то, как ты её проходишь, последствия твоего выбора и твоей прокачки никак не отражается не то что на мире, а даже в диалогах. Всё максимально просто и доступно разжёвано для казуалов.
Да и игры честно говоря стали такими детскими, рейтинг 16+ стоит там видимо только из-за возможности рубить головы, а так по большей части какой-то детский сад.

В принципе, деньги всему голова, а казуальная часть игроков это 90% всей играющей публики, и с этой точки зрения и Ф76 и четверка и даже Скай, вполне оправданы. Для остальных эстетов, есть инди и обсидианы.

То есть не казуалам AAA игры вообще не светят?)

gkalian
администратор
10.12.2018 — 14:53

А вход в здания тоже без загрузок?

Может быть в часть зданий. Но тут подробностей все равно нет.

Открытый мир в RAGE 2 бесшовный. Вы в любой момент можете свернуть с основного пути и обнаружить множество интересных мест.

А вход в здания тоже без загрузок?
Хочу TES6 в таком виде, чтобы зайти в таверну и слышать звуки дождя на улице и видеть в окне бегущих людей в свои дома.

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

"Убийце стима" придётся ещё вначале создать крупное сообщество.
Мало кому захочется переходить на менее известный сервис, если все друзья находятся в этом сервисе, и только из-за крутых эксклюзивов это ещё возможно перетянуть часть народа, но не всех и даже меньше половины, но если качество услуг будет лучше, то есть шанс и на больший успех, но не сразу, а после 5-10 лет существования как сервис на рынке.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Конечно нет. Первое лицо плохо, только если игру CDPR делает, а так - всем пофиг.

Я лично люблю вид от третьего лица больше, если там есть кастомизация, а если нет, то плевать как я там выгляжу :D
Но в ролевых играх часто есть кастомизация, что очень печалит, если нельзя будет переключиться на третье лицо.

65 ватт в сферическом вакууме как обычно у АМД с потреблением . Жрут они как кони при нагрузке. Так что 50 там будет для галочки и рекламы , не более.

3dnews.ru/972642/page-2.html#Энергопотребление

А никто и не говорит что это максимальное пиковое. Почитай про энергопотребление процессоров, и как они конкретно у Интела и у АМД назначаются. Сейчас бы смотреть на энергопотребление в искусственном синтетическом тесте, который задействует 99% всех возможностей процессора и чего в реальных задачах в принципе невозможно. Тем более, странные тесты, потому что по умолчанию в стоке, стоят ограничения, которые будут ограничивать частоты в нагрузке что бы не превышать среднее энергопотребление. Ну и технология авторазгона при хорошем охлаждении, да. Напомню что 2600Х имеет 95 ватт, у него просто подняты слегка частоты и более агрессивный авторазгон. Все. У интела тоже все не так как на бумаге, там весьма просто энергопотребление можно превышать, даже вручную указываются предельные ватты для стандартной работы, в турбо бусте на одно ядро, на все, и время турбобуста. Вобщем довольно тонкая настройка.

Более менее последовательно отвечая на вопросы:

Толковое распаралеливание - в общем трудоёмкий процесс со своими накладками. Программеры этим заниматься издавна не любят. Да вон с просто оптимизацией кода нынче полная задница, а мы ещё говорим про толковый параллелизм? Под который нередко нужно разрабатывать иные математические модели решения задачи?

Короче ИМХО многоядерность/многопроцессорность будет, но не то чтобы сильно, оно и сейчас не шибко то востребовано, хотя при желании можно резко больше.

Про стогнацию и застой рынка - тоже не верится. Сейчас маркетинг продвигает товар и спрос, придумают какие "новые" технологии, на которые и будут пересаживать массы. Включая принудительно, как уже впрочем ввела в норму Микрософт в своей Винде. В упор в сторону оптимизации софта соответственно тоже не верю, как минимум в этом не заинтересованы ни производители софта ни в конечном производители железа.

Про площади крисаллов - с одного боку - нет, там больше не в скорости света проблемы а в скажем так защите от помех, полследние растут с увеличением площади кристалла. С другого боку в принципе в одну сборку засунуть и даже несколько кристаллов, тобишь вопрос пары десятков процессоров в одном корпусе - это вопрос скорей теплоотвода и числа ножек у конечной детали. Но и опять-же, нет в массовом секторе софта эффективно использующего хотя-бы десяток процессоров, и наврядли он особо появится в ближайшее время.

Всегда стараются компоновать процессор компактнее. Разница в скорости трех уровней Кэша и оперативной памяти напрямую зависит от расстояния.

Обязательно поиграю если выйдет в steam! нет так потрачу деньги на что-нибудь другое.

Ну да, с радостью жду линка валяющейся шмотки круче разделителя.
Удачи на первом уроне тебе разделаться с двемерскими механизмами и великанами. В Обливионе на более высоких уровнях дают более мощные артефакты. Да и квесты тех же лордов даэдра банально не получить.
Ну да действительно, боевку из симулятора автоавтаки и автоблока, дополнили различными приемами, и сделали более динамичной, действительно так ерунда (нет).
А что значит хорошей ролевой системы? Мне например не интересна старая система атрибутов, и куча навыков которые отличаются лишь названием. И как тогда быть разработчикам? Две разные прокачки в игру лепить что ли?

Они то раскиданы, только вот они и рядом не валяются с квестовыми.

Вот именно, не валяются. И по параметрам круче, чем большинство квестовых. Мог бы сюда целый список этих вещей скинуть, но лень.

Что касается алхимии то рядовой игрок об этом не узнает только в том случае если не будет вообще качать алхимию, что что, но эта дыра с алхимией не является каким-то там секретом.

Ну а в скайриме с алхимией/зачарованием/крафтом всё в порядке, да...

Автолевелинг не так страшен как его малюют. В Скайриме враг хоть и растет в уровне, но не все равно отстает в развитии, ибо ему могут дать два-три таланта, когда герой получит десять. К тому же предел роста в уровнях у монстров есть, выше которого они не качаются. В Обливионе автоллевилинг более жесткий, но на высоких уровнях там уже снаряжение позволит разбирать все что движется.

Зачем? Зачем качаться в этих играх, особенно в Обливионе, если на первом уровне игру пройти проще?

Ну и саму боевку разнообразили приемами, щит перестал быть автоблоком, да и парировать удары уже не только щитом можно, и окружающее пространство чувствуется в бою лучше, более динамичные бои стали.

Результат развития движка и уход опять же от ролевой системы в сторону экшона. На самом деле ничего выдающегося.

Ну да ладно тема не об этом.......... Стараться им конечно есть над чем (особенно учитывая "успех" 76-ки), но если вы под этим подразумеваете в первую очередь: "ролевую систему как в Морровинде или похожую на нее" то я бы на это не надеялся.

Я не прошу от них ролевую систему как в Морровинде. Я прошу ролевой игре ролевую систему, любую, пусть это будет совсем не как в Морровинде, лишь бы это была хорошая ролевая система. Да и вообще над качеством игры стоит задуматься.

А почему эти элементы должны были быть?Сеттинг не определяет жанр,и почему игру можно нелюбить за отсуствие элементов?

Ну да, как я мог от ролевой игры ждать сюжета, прописанных npc, ролевой системы, интересных диалогов и т.д.?

Скайрим дает так же возможности внимательным игрокам и задротам по задротить по лороведить что и как.Морровиндл не позволял.

Кстати, новых книг по сравнению с предыдущими частями в скайриме подвезли не очень то и много. Так что там можно особо "полороведить", как вы выразились, я не знаю. Да и для задротства не слишком то много возможностей, т.к. лут в основном представляет собой различный рандомный хлам, данжи унылы и однообразны без какой либо существенной награды в конце, города и деревни из 3х домов, и квесты в стиле подай принеси. В той же обле были интересные квесты в гильдиях, но скайрим уже этого предложить не может, если не считать некоторых исключений.

В принципе, деньги всему голова, а казуальная часть игроков это 90% всей играющей публики, и с этой точки зрения и Ф76 и четверка и даже Скай, вполне оправданы. Для остальных эстетов, есть инди и обсидианы.

Под публикацией Epic Games Store - убийца Steam?

Я правильно понял, что основной плюс тут только для разработчиков ( в финансовом плане)? Или я не правильно читал?)

Скорее всего да. И так уже стим, ориджин и юплей стоят, хорош.

Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

-Будет большое "ФУ" из-за первого лица?))

Конечно нет. Первое лицо плохо, только если игру CDPR делает, а так - всем пофиг.