Truewolf, меня на эту мысль навел Имперский город. Некоторым он нравится, а мне всегда казался какой-то пиратской копией Минас-Тирита.
Костюмы из Пантеры я привел в пример потому, что нигде, кроме как в Пантере, они хорошо смотреться не будут, IMHO.

Aeltorken, В Скайриме есть нордский пантеон? Я говорю даже не о богах-животных, а о Алдуине, Кин, Оркее и прочих. В Скайриме, выходя поутру из своего поместья, вы видите проплывающих в облаках Снежных китов? В Маркарте есть Школа Голоса? В Вайтране хоть что-нибудь говорит вам о том, что этим городом, да и этим владением правила Королева-Ведьма каких-то двести лет назад? Это то, что приходит сразу на ум. Некоторые аспекты жизни (разница между «Западными имперскими» и «Старыми» холодами существует лишь на основе Гражданской войны, ибо без неё отличий довольно мало.

Только Третий Путеводитель вышел вместе с игрой, что выглядело как прямое объяснение «Почему мы сделали не так, как было написано»

mr Jyggalag, я и не прошу повторять их, а вот адаптировать - было бы супер. Например, вот так.

Summoning, я с автолевелингом не испытывал никаких проблем по одной причине: я начал играть в Обливион в 2009 и первым модом, что я поставил, был Francesco, который все эти вопросы снимал на раз.

Aeltorken,

  • Поклоняются трём богам, среди которых лишь один имеет предтечу богиню-паука
  • Поклонение демонам запрещено, имеется четверо особо запрещённых «лордов-демонов»
  • Живут в составе того или иного малого дома, которые состоят в одном из нескольких Великих Домов, причём, в основном, прямо не враждебных друг к другу
  • Заказные бийства, благодаря специализированной Гильдии, полностью легальны
  • Обладают выраженной ксенофобией, что не мешает им иметь дела с другими расами

И обе провинции никак не соответствуют тому, как они выглядят в «кошерном» Первом Путеводителе.

Ну Скайрим то почти полностью соответствует описанному в путеводителе. Седобородые, Языки, Коллегия Бардов, фалмеры и культ Тайбера. Даже разница между националистически настроенными Старыми Холдами и про-имперскими Западными.

Беседке надо было выпустить триклятый Второй Путеводитель с Морровиндом, дабы подготовить умны игроков к переменам в дизайне Сиродила.

Так она вроде бы это и сделала, выпустив Третий Путеводитель.

Lord RZ, просто-непросто, а только это такой объем работы, что ни у кого духу не хватило за него браться. Это ж каждый дом в каждом городе и за их пределами, все неписи, все снаряжение. Нам бы тут хотя бы дворец ИГ сделать таким, как он описан в книгах.

mr_pook, а где там недостаток детализации? Или вас разочаровало, что сланец серый?

Lord RZ, ну, двемеры двемерами, но развивать одну и ту же тему подряд как-то не то. Айлейды, по идее, должны были стать их заменой - тоже продвинутая раса, тоже исчезла, но только специализировалась на магии, а не технологиях.
Ну а по итогу тема айлейдов не была развита и мы получили то, что есть.

Summoning, О! Привет! Соглашусь на тему Автолевелинга, хотя и лут хорош, но как-то по мне это не реалистично.

Gorv, концепты Киркбрайда хороши, но не в качестве концепт-артов, ибо они несколько... вырвиглазны. Да и потом его занесло в c0da, шестнадцатимерную математику и остальную фигню.

mr Jyggalag,

  • темная кожа и красные глаза
  • поклоняются богине-пауку
  • имеют близкие отношения с демонами
  • живут враждующими кланами
  • убийства на полулегальном уровне
  • отношение к иным расам как к животным

это только то что вспомнил

И вроде бы нет во всем этом совершенно ничего плохого, но стоит поставить вышеописанное в сравнение с миром Морровинда, во всей его оглушающей самобытности, насыщенности необычными деталями и, в то же время, правдоподобности, то понимаешь, что в Обливионе крайне трудно за что-то зацепиться.

После Морровинда у них как-то всё поехало. Обливион - «типичное» фэнтези, Скайрим - точно так же «типичное» фэнтези. И обе провинции никак не соответствуют тому, как они выглядят в «кошерном» Первом Путеводителе.

Отдельно касаемо Первого Путеводителя - он, во многом, плохо сказался на ожиданиях от TES IV, ибо описал провинцию не так, как она будет выглядеть в самой игре (хотя смотря на имперцев в Морровинде я уже не могу представить «Киродил» как покрытую джунглями местность). Беседке надо было выпустить триклятый Второй Путеводитель с Морровиндом, дабы подготовить умны игроков к переменам в дизайне Сиродила.

Хватит ли разработчикам сил, рвения и смелости для того, чтобы сделать его по-настоящему уникальным и запоминающимся?

По-моему игру делают запоминающейся не блохи-мутанты и не ездовые жуки. ТЕС сама по себе довольно оригинальна (помню свой культурный шок, когда впервые встретил каджита). Интересной ее делают атмосфера, квесты и игровые механики. А реализовать все это можно в каком угодно сеттинге.

Aeltorken, в Морровинде есть город Сота-Сил, правда он расположен не в кувшине на полке у Альмалексии, а в подземелье под Морнхолдом.

Ну... ко всей чести Морровинд скажу, что дроу и данмеры не особо похожи, хотя если смотреть поверхностно, можно так не считать.