Дровишки рубятся, баблишко мутится. А старина Тодд по-тихому в кусты. PS: после обмана с материалом сумок и картонными дисками всему маркетинговому отделу нужно сваливать.

Испытательная площадка? За 60$, без сюжета, персонажей, бесцельным блуждаем по пустоше, с кучей багов...
Пошли они в гуарову задницу, с таким подходом и отношением к игрокам))

Тодд Говард однозначно красавчик так разводить доверчивых ценителей движка морровинда и вечно загружающихся дверей это талант, бетезда в последние годы сделала все что бы доказать что их продукт полный шлак ССЕ, Фолл4 и этот чудный релиз тес6 показать гору с надписью тес6 и при этом вызвать массу обсуждений Тодд просто бог разводил и царь легко доверчивых людей, Я думаю что всем кто видит дальше своего шнобеля понятно что вся серия Тес и Фолла держится за счет модеров с капустой в бороде, а не продуктом с допотопными движками и монголоидной механикой от криворукой бетезды, Тот хайп, скандал, а для меня размазанные сопли по по поводу 76 тех людей которые в очередной раз ждали чуда от Красавчика Тодда который своим прихожанам уже нагадил куда только можно на голову за шиворот и продолжает упорно это все втирать, а они бурча и фыркая просят еще меня это все просто ухахатывает

Мне кажется, что онлайн будет критически нужен в Старфилде, следовательно с учётом что используется тот же движок, фолыч76 действительно смахивает на испытательную площадку.

Интересно, это будет лучше 76 или нет )))

Вся история с Fallout 76 (продукт был реализован досрочно, с кучей багов, без учета мнения потребителей, лишь бы срубить побольше бабла) до смешного напоминает деятельность компании "Волт-Тек" (разве что без социальных экспериментов над потребителями... хотя...). Ирония усиливается тем, что Беседка сама же придумала, разработала и многократно осудила творения "Волт-Тек". Смешно и грустно.

Действительно, смешно и грустно, когда люди уверены, что Волт-Тек была придумана Беседкой.

Идея не плоха, однажды думала: -нафига мне заклятие лечелки, которое пуляется в кого-то, если я хожу без компаньонов, только место занимают.
А так онлайки ныне вообще не играю, либо я кого-то убиваю и на меня обижаются, либо слегка накосячу в пати и на меня бомбят, сплошной геморр.

Мне кажется Фаллаут 76 был чем то вроде эксперимента. Основной его целью было приспособить свой устаревший движок к онлайну, так сказать приделать к нему очередные костыли, т. е. "дать новую жизнь". Онлайн это штука, которая прельщает разработчиков огромным количеством бабла. Фаллаут 76 должен был быть первопроходцем, который соберет на себя все шишки, но по возможности приспособит старый движок. Не зря разработчики сообщали о большом количестве возможных багов, потому что по планам они понимали, что процесс сложный и затянется на несколько лет. Народ бы плеваясь начал играть, со временем выходили патчи и года через 3, набив руку наработки Фаллаута вставили бы в какой-нибуть ТЕС 6 уже в более-менее рабочем виде. Потому и такое отношение к игре - минимальные затраты, минимальное внимание. Фаллаут 76 не отдельная игра, а тренировочная площадка. Игру Бетезда не бросит, скинет цену, выпустит начальные заплатки, что бы сбить хейт, но попытается доделать свой онлайн. (имеется ввиду не чисто онлайн, а онлайн приделанный к синглу. За этим я думаю они видят будущее.
Когда твоя игра привязана к серверу ее не своруют, моды только через разработчиков игры за денежку, да и много других "плюсов")

Вся история с Fallout 76 (продукт был реализован досрочно, с кучей багов, без учета мнения потребителей, лишь бы срубить побольше бабла) до смешного напоминает деятельность компании "Волт-Тек" (разве что без социальных экспериментов над потребителями... хотя...). Ирония усиливается тем, что Беседка сама же придумала, разработала и многократно осудила творения "Волт-Тек". Смешно и грустно.

Андромеда не взлетела не потому. что в ней смешная анимация и прочая баговщина. А потому, что реклама обещала нечто совсем другое. И вот ЭТУ ошибку уже не исправишь.

Не спорю,про аспекты геймплея и квестов в стиле Инквизициии забыла указать в предыдущем сообщении (отсутствие которых обещали разработчики).

Lord RZ
администратор
02.12.2018 — 15:49

Андромеда не взлетела не потому. что в ней смешная анимация и прочая баговщина. А потому, что реклама обещала нечто совсем другое. И вот ЭТУ ошибку уже не исправишь.

Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры. У Андромеды и Фоллаута 76 есть много положительных аспектов, про которые забывают на фоне обыкновенной сырости проектов и уже в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются.

Андромеда разрабатывалась 5 лет.За это время они могли сделать если не шедевр,то вполне годное продолжение серии.Разве это малый срок?
Я люблю серию Me и мне нравится Андромеда.У игры есть конечно положительные стороны,но отрицательные для многих перешивают.Поэтому несмотря на симпатию к игре,мне больше не хочется запускать её.А трилогию прошла уже не раз и буду играть в неё в дальнейшем,так как она цепляет намного сильнее.
Если говорит о аспектах MEA то в игре:
-плохая детализация персонажей/волос

  • кривая анимация,которую не до конца пофиксили спустя год.
  • Сюжет. Он неплох ,но изобилие клише и логических дыр вредит ему .
    -Дизайн и текстуры мира/брони/флоры/фауны очень качественно реализованы.
    Проблема не в времени,а в наплевательском отношении к игрокам с стороны разработчиков.Проблема в том,что разработчики вместо того,что бы довести до ума свой продукт ,вкладывают большую часть сил в маркетинг и рекламу,а не в разработку.В результате мы имеем подобные игры на выходе.
Lord RZ
администратор
02.12.2018 — 15:01

Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры. У Андромеды и Фоллаута 76 есть много положительных аспектов, про которые забывают на фоне обыкновенной сырости проектов и уже в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются.

Понимаете, обыкновенная сырость проектов при нынешных бюджетах и предзаказе, когда немалой цены игры продают заранее, вливая дополнительное бабло в проект, просто НЕДОПУСТИМА. Это тупое, тотальное неуважение к потребителю: выдавать вторсырье и потом на коленке его допиливать. Раньше студии знали. что не могут позволить себе патчить свои игры на дисках, потому что в условиях слабого и нераспространеного интернета это малореально, и потому сырое говно означало провал фирмы с ее возможным разорением. А теперь это повсеместная норма: а, все в стиме, навыпускаем гигабайты правок, и так сойдет, отдадим все дешевым никакущим командам, сэкономим, а аыпустим под своим брендом. В результате имеем, что имеем.

Lord RZ
администратор
02.12.2018 — 14:56

TESO - это ZeniMax, а Fallout 76 - Bethesda.

Я в курсе. Но ведь Беседка это сугубо говоря. подразделение жени с максом, неужто издатель не следит вообще, что там творится? Хотя тут они, небось, сами и издавали.