Думаю, упоминать, что в первую часть я играл ещё лет в 10, уже не обязательно (

ужс(

В обливион релоадере скоро реализуют нормальные динамичные тени от всех объектов и накроется этот проект медным тазом.

Я чтото пропустил?) Нас ждут тени в OR?
Кстати я тоже думаю, что динамические тени, единственное преимущество графония Скайбливиона перед Облой с модами.

С удовольствием прочитала истории ребят, очень понравилось, молодцы )

Квесты на Tesall хороши хотя бы тем, что в них нету синематиков

Lord RZ
администратор
11.03.2019 — 23:18

Я требую продолжения банкета.
Кстати, бык и Дориан - это же косплей? хмм... интересно (шипперит участников).

...не доделать тот мод ... --- Это " Beyond Skyrim" доделать ? Ну да , все они долгострои ... Эти модификации делаются разными независимыми друг от друга коллективами . И эти два проекта всёже очень надёжные . В Skyblivion осталось доработать квесты , а территория готова . Обещаного ждут 3 года ( + дармового 3 года ) . Раз не помогаем то дружно ждём .

Drazgar
модератор
11.03.2019 — 20:44

Это уже не первый раз на сайте, когда я это упоминаю, вроде бы.
Думаю, упоминать, что в первую часть я играл ещё лет в 10, уже не обязательно ( ;

Чему ты перестаёшь удивляться?

твоей поехавшести. Сайлент хилл =/

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Что-то вы как-то плохо ищите, наверное, вот вам парочка крутых глобальных модов:

tesall.ru/files/file/10363-maids-ii-deception-ru-beta-dlya-le-sse

tesall.ru/files/file/9507-project-aho--eterievaya-giperprostranstvennaya-observatoriya

Эти знаю,и,наряду с "Брумой","Фальскаром" и "Дозорным" считаю их очень даже и весьма неплохими,а второй-так и вовсе одним из обязательных компонентов сборки.Но,к сожалению,до желаемого масштаба(а в том же "ЖиМ" авторы наворотили как бы не больше,чем разработчики в основной игре) они не дотягивают.

видео прикольное даже отличное,мне нравится мододелы молодцы,стараются это хорошо ,но есть мод для skyrim где добавляет небольшую часть сиродила так почему бы к примеру не доделать тот мод до конца чтобы можно было попасть даже в имперский город,тогда было бы намного проще я так думаю

Фолси
модератор
11.03.2019 — 18:21

Можно сделать билд Жрец+Светозарный колдун+Теург, тогда будет очень много кастов жреца (хилок тех же), но это лучше Тристиану подойдёт. Ну а просто колдуна качать как ДД, поскольку бафы и защиты лучше брать тем, у кого вариативная книжка (Харриму, магу). Колдун - это пушка с кучей заклинаний, и лучше их делать боевыми.
Светозарный и мыслитель тупо получают доп. заклинания - этого мало. Наследие и доп. заклинание даёт, и стихийный урон усиливает.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

уж шедевров уровня того же «ЖиМ» или «Сказки»…Ну,их просто нет

Что-то вы как-то плохо ищите, наверное, вот вам парочка крутых глобальных модов:
tesall.ru/files/file/10363-maids-ii-deception-ru-beta-dlya-le-sse
tesall.ru/files/file/9507-project-aho--eterievaya-giperprostranstvennaya-observatoriya

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Ну а у меня ситуация иная.Играю с модами,поэтому и судить могу в первую очередь с их учётом.На первое место поставил бы,конечно,"Обливион".В нём как по мне хорошо...Да в принципе всё,кроме боевой системы.Но она во всех трёх играх совершенно деревянная-"бац-бац-бац-бац-бац...враг падает".Но и она тут вполне правится чем-нибудь вроде Deadly Reflex'а.Основной сюжет не особо впечатляет,хотя остаётся весьма приличным,а вот вне его...Огромное количество дополнительных заданий,гильдейские линии,которые не просто имеет смысл-которые натурально интересно проходить,множество мест для исследования-и это только оригинальная игра.Стоит поставить "Дрожащие Острова"-и всё становится ещё интереснее с тамошним миром,отлично подошедшим бы для какой-нибудь космооперы.А уж когда всё это дело ещё и обрастает качественной сборкой модов...Мир меняется полностью.Эльсвейр,тёмное подпространство Аэсгаарда,заброшенная башня Ивеллона,Цитадель Безумия,и на вершине всего-грандиознейшие проекты,легко способные претендовать на ранг "мода всех времён и народов"-"Живые и мёртвые" и "Сказка о потерянном счастье".Всё вышеперечисленное превращает игру в настоящий мир,в котором можно жить натурально месяцами реального времени(к примеру,на текущем персе у меня уже за 250 часов!)-и при этом не надоест! В конечном итоге,недавно вернувшись в "Обливион" после "Скайрима" поначалу я боялся,что без привычного крафта,мода на превращение в дракона и тому подобного уже может "не зайти",но теперь-снова застрял там и уже неохота переползать обратно в "скай",пока на него не выйдет чего-то действительно значимого вроде переведённого обновления "Гленмориля".

На втором-тот самый "Мороровинд".Тут уже не только и не столько из-за модов,хотя и тут есть свои самоцветы,сколько как раз из-за того,что здесь создан мир,в котором надо не бегать от одной галочки к другой,а натурально жить-инопланетный,немного "чужой"-и благодаря этому-вдвойне привлекающий.Втройне-способный привлечь того,кого классические фентезятные миры с свевдосредневековой псевдоАнглией/псевдоСкандинавией/всевдоЯпонией уже достали в корень и хочется действительно поглядеть на это дело не через призму романских замков и остроухих ёльфов с луками и ёльфок с во-оттакенными буферами(и тоже с луками),а вжившись в роль серошкурого красноглазого чувака с мечом из малахита и в броне из шкуры местного гибрида насекомого и дирижабля,исследующего стимпанковые подземные города или шатающегося по грибным дворцам Телванни.И блин-до выхода Dark Souls и "Ведьмака" я торчал там днями и месяцами-и опять же,не надоедало!Так что единственный его минус по сравнению с первым пунктом-это как раз-таки общая ограниченность модостроя,позволяющая мощно улучшить мир,но перестроить его в нечто совершенно новое-уже нет.

Ну а всеми(если не всеми,то многими) любимый "Скайрим"...Он,увы,в самом низу.Чтобы было проще объяснить,почему так,думаю стоит пояснить одну штуку-сам я начинающий писатель,и игру предпочитаю проходить,каждый раз создавая нового персонажа со своей историей,повадками,особенностями,каждое прохождение превращая таким образом в настоящий сюжет,историю о жизни,а не просто собственно прохождение.И вот тут…Ну,вот тут это сделать пожалуй сложнее всего.Сам мир Скайрима,конечно,не уступит Сиродилу,но при этом жить там практически невозможно-каждую минуту находится множество моментов,которые портят погружение-и все даже не перечислить.Как самые запоминающиеся-тот факт,что все встречные и поперечные вытирают об ГГ ноги вне зависимости от того,является он нищим алкоголиком или предвестником Соратников и имперским легатом одновременно,огромное количество неубиваемых НПЦ(Особенно вспоминается давний момент,когда играя за данмера вижу,как в Виндхельме двое пьяниц задирают данмерку,направляюсь к ним с чётким намерением прикрыть своих и познакомить с саблей чужих...И вижу,что главного зачинщика нельзя убить,просто…потому что потому),идиотскую систему пещер и фортов,каждый из которых в планировке представляет собой одинаковое кольцо,тот факт,что в отличие от прошлых частей создать строго ориентированного на что-то одно персонажа невозможно,потому что уровню к 60-му с подтиранием задницы очками навыков становится уже не справиться,и вор-каджит превращается в вора-диверсанта-некроманта с двуручной булавой,и прочее,и прочее,и прочее…Сюжетная составляющая также ни о чём-играя в первый раз,основной сюжет я прошёл в один присест,часа где-то за 3(конечно,быстрые путешествия,извозчики…но тем не менее!),а гильдейские линии убиты напрочь.Повторяющиеся квесты и по 3-4 заданных-и так в каждой,кроме магов-это даже не провал,это издевательство.То же можно сказать и про гражданскую войну-на каждом шагу о ней говорят,но нигде она не чувствуется.Её просто нет,и более того-её нет даже во время прохождения её линии!Что же до модов-тут всё конечно хорошо,однако далеко не так хорошо,как в той же «обломовке».При множестве ребалансировщиков ничего,серьёзно меняющего боевую систему,как в том же Deadly Reflex я так и не дождался,а сюжетные моды…Ну,тут могу сказать,что в общем и целом их число в разы уступает таковому на ТЕС4,соотношение проходных и качественных и того меньше,а уж шедевров уровня того же «ЖиМ» или «Сказки»…Ну,их просто нет,и учитывая сколько времени прошло с момента выхода игры-скорее всего уже и не появится.Так что,увы,при немалом количестве плюсом лично для меня эта игра оказывается последней среди равных.