Я тестировал многие моды на вампиров, а с вышеперечисленными пару раз проходил игру. BV хорош был именно гибкостью настроек, да, но поменяй пару настроек, скажем: отключите "очки крови" и "кровавый всплеск" уже не работает, и главный его минус - фиксированные показатели нанесения физического урона и повышения статов, что на высоких уровнях становится и вовсе неощутимым. Sacrosanct здорово меняет форму Вампира-Лорда, но добавляет кучу разных фич гуманоиду, также недоступных в этой форме. Плюс - здорово раздражал подобный момент: на стадии сытости у игрока была возможность воскреснуть при получении летального урона, но в форме лорда, ты насытиться не можешь, и как следствие - получить эту способность вновь не выходило. Приходилось перекидываться. Что касается "гемомантии", то пока постепенный урон убьет супостата, тот мог тебя уже выпилить пару раз. Жаль, что оба автора забросили свои проекты.

Стоит заметить BV существует возможность дать вампиру лорду доступ ко всем спеллам гуманоида(в настройках), что довольно не плохо для мода ориентированного на гуманоида. . Sacrosanct в свою очередь являет пример грандиозных планов и потери энтузиазма на средине, что портит впечатление от всей работы в целом. Вкратце Вампир-лорд там действительно хорош, гуманоид не имеет даже трети того что имел бы в BV, считаю данную часть мода придатком даже я бы сказал вредоносным наростом, который не даёт ему возможность занять по праву роль приемника Royal Bloodline.
Кроме того есть ещё три мода которые заслуживают упоминания:

  1. Dark Maneuvers - Мод значительно дополняет геймплей лорда и при этом имеет полную совместимость
  2. Vampiric Thirst - Мод крайне интересен в плане системы питания которая реализована через укусы противников в любом состоянии в том числе и в бою ну и система прокачки отдающая дань уважения прошлым свиткам и миру тьмы. Кроме того сейчас другой автор работает над этим модом, что может сулить и другие позитивные моменты в будущем.
  3. MIV's Vampirism Overhaul - Древняя задумка которая была реализована автором на крайне высоком уровне и абсолютно точно заслуживает внимания.

Ни тот, ни другой. Стоит дефолтный вампиризм с косметическими мордами и линейкой магии крови из Colorful Magic : кровавые взрывы и пульки (привет, VTM), чарка кровью на усиление оружия и стая летучих мышей в качестве щита.
А так да, из полновесных модов Miv пожалуй самый топовый, но кроме сторонних актеров озвучки следовало бы еще нанять пару-тройку человек шарящих в левел-дизайне, чтобы подтянуть визуалку. А то на дворе 2019, а большинство вампирских локаций до сих пор лепят на дефолтных мешах Солитьюда да Даунской Стражи, практически ничего не меняя.

Вампиризм НЕ даёт никаких преимуществ игроку. Ожидал, что стану быстрее, сильнее, магия особая будет. В итоге сосайка крови и возможность лепить треллов и новых вампиров.Ну набил я темницу замка треллами и сижу на троне, как ишак с треллами и чё? То есть авторы опирались на стереотип Стокера. Сосай кровь, прячься от солнца и всё. Ночной пососуй. Если мод наделяет вампира развитием своих способностей и преимуществом над людьми, властью над смертными, то мод уже шикарный. "Улучшенные Вампиры" такого не дал. Во второй мод не играл, забил на вампиризм вцелом.
Ты Монстр в игре? Или пососуй? Каковы преимущества будут? - вот на что я ориентируюсь в выборе мода на вампиризм.

И ни слова о Miv's Vampirism Overhhaul?
По мне так самый крутой мод на вампирскую тематику. Несколько кланов, каждый со своими уникальными чертами, квесты, умения... Нет, о нем однозначно стоило упомянуть.

Dawnguard45, да. только вот корейские игры и не живут особенно долго. они выпускаются, собирают кассу, а потом сворачивают активность. могут даже существовать, с командой в полторы калеки для поддержки работоспособности и онлайном копеечным.
и да, "небедные" не имеют никакого отношения к моей позиции о нелогичном и глупом расходовании ресурсов. близзард небедные, учитывая, что могут позволить себе несколько кривых экспериментов, собственную игро конференцию с приглашением на закрытие звезд первой величины эт сетере эт сетере. при этом они не додумываются до разработки параллельно 2х ммо проектов.
и существование достаточно посредственных примеров и наличие денег не перекрывают нелогичность ситуации.

Truewolf, Разработчики корейских ММО игр смеются в сторонке

Лично мне Better Vampires больше по душе, ибо не пользуюсь лордом от слова вообще. Пара настроек, парочка доп модов и получается вампуся мечты, со своими слабостями, типа урона от солнца, если вдруг захочется. Моему теперь регулярно кушать нужно, ибо после 2 стадии будет загар получать, без зелий крови уже не погуляешь. Запасайся, товарищ, а-то драуграм кусь не сделаешь. Единственный минус, именно вампиры-противники теперь терминаторы, дикий реген у них.

Chesh¡re, Думаю, все же относится, так как скорее всего Беседка (БС, а не БГС) будет издателем

Lord RZ
администратор
10.05.2019 — 11:56

Truewolf, они очень небедные. Только у фасебука отсудили пару миллиардов.

Я думаю к Беседке новый проект не имеет отношения. Ну то есть это будет новый бренд.

Фолси
модератор
10.05.2019 — 00:15

Ksen0ka, среднее время прохождения игры займёт 25-30 часов.

Меня устраивает картинка в Обливионе (с модами на графику), а вот боевая система не очень. Поэтому было бы интересно побегать по родному Сиродилу на Скайримском движке.

А мне наоборот не нравится скайримская боёвка. Анимации делают сражения словно ватными, управление не всегда слушается. Да ещё и этот скрипт критического удара, который рассчитывает игра случайным образом, только из-за этого я перестал играть в Скайрим ещё в самые первые дни выхода. А вот скайримская картинка очень даже приятная на вид, хотя и не намного лучше.

глупо. нет смысла распылять силы на несколько ммо проектов. это слишком затратно, в том числе финансово - содержать сервера и штат сотрудников для их обеспечения как физического так и игрового. если только 1 из них не будет сессионным. что едва ли после слива коллег из бесезды с ф76.