Разработчикам "отсюда" тем более бессмысленно тратиться на локализацию при скудном бюджете, потому что они и так знают, что большинство геймеров здесь могут играть на инглише, а более юное поколение с английским дружит получше старого. А кому локализация до сих пор принципиальна, так те наверняка игру и приобрели бы через торрент.

Вопрос про Андоран все еще в силе. А то, блин, отпишешься раз в год по тематике сайта, хрен дождешься ответа. В тексте новости подразумевается, что все в курсе его судьбы.

А что вы думаете насчёт всей этой бесконечной борьбы амбиций? Вредит играм склонность отдельных разработчиков к долгостроям

Не знаю насчёт долгостроев (таких всего раз два и обчёлся....так что это как обсуждение африканской эболы, когда у вас за окном чума зверствует), а вот скорострел встречается куда чаще, который нас сразу радует горой багов, мерзкой оптимизацией и прочими кастрациями. -_-

главный долгострой игровой индустрии, обросший неимоверным количеством легенд, теорий, кривотолков и камер напротив окон Гейба Ньюэла — Half Life 3.

Да этот Half Life 3 уже давно им нафиг не сдался..... запилят Steam 3 и будете в него играть

Andoran Колдеран

Колдеран, который как Андоран, но только Колдеран, который потом переименуют в Долгоран, чтоб никто не догадался -_-

Глядя на пресловутые танки, я бы этого не сказал. Может, плохо изученного рынка? - да.

Да. Ну, я-то про перспективы какой-нибудь индюхи с довольно размытой целевой аудиторией и без рекламной кампании. Средний доход просто не позволяет большому количеству игроков идти на эксперименты, и покупать незнамо что. Хотя тут тоже есть свои нюансы, вроде стимовского возврата и скидок.
Это не отменяет вышеназванных факторов, по которым работать в билингве, с рассчётом сразу на кириллицу, мало кто может себе позволить.

Пресловутые танки - особый случай для нашей ЦА.
Да, изучать тут есть ещё что, согласен. Помимо общепринятых игровых пристрастий, здесь наверняка есть своё непаханое поле специфических, и довольно перспективных. На некоторое время.

Чтож вернусь в (новый) Морровинд чтоб посмотреть чего там разрабы наработали . Не скрою ,что жду с большим интересом

Lord RZ
администратор
05.01.2019 — 15:17

как не самого, мягко говоря, перспективного, по целому ряду причин.

Глядя на пресловутые танки, я бы этого не сказал. Может, плохо изученного рынка? - да.

Прослезился, глядя на шапку. Что ж ты делаешь, Габен.

Нюанс насчёт отсутствующей локализации Insomnia:
Работал в одном неплохом инди проекте, в котором так же никто даже не задумывался на момент разработки о локализации. Причины следующие:

  1. Довольно тривиальная. Весь софт и среда разработки - англоязычные, и даже при первоначальной вёрстке интерфейсов приходится отталкиваться от текстов на английском
  2. Любая, даже мелкая локализация - это дополнительные человекочасы и прочие расходы. О билингве в процессе разработки малобюджетных проектов даже речи не заходит, и вести проект сразу нужно на языке, на котором разработчики планируют показывать своё детище на выставках, снимать видео-футажи, вести дневники, и прочее.
  3. Тоже довольно тривиальная. Многие наши разработчики изначально не опираются на интересы отечественного рыночка, как не самого, мягко говоря, перспективного, по целому ряду причин. К великому сожалению. Иной раз выходит игруля, и до момента, когда она станет более-менее известной, никто даже не знает, что разрабатывалась она коллективом с участниками, например, из Украины, РБ и РФ.

Тема опоздания на hypetrain тоже была у нас жутко актуальна в течение разработки, и, да - проект опоздал.

Статья прошлась по старым ранам. Большое спасибо за хороший материал.

"А есть — точнее был — Andoran".

Вы будете смеяться, но он есть. Вернее, более-менее пристойно исполнен проект Колдеран, который допиливала почти другая команда энтузиастов. Он сырой, разумеется, и всё ещё в работе, но играть в него вполне можно.

А когда он успел сгинуть?) И что вообще случилось? Я года три про него не вспоминал, хотя раньше интересно было.

"А есть — точнее был — Andoran".
Вы будете смеяться, но он есть. Вернее, более-менее пристойно исполнен проект Колдеран, который допиливала почти другая команда энтузиастов. Он сырой, разумеется, и всё ещё в работе, но играть в него вполне можно.

Сложный вопрос. С одного боку особенно сейчас (я имею в виду с применением современных возможностей железа) создать какую-то большую игру с морем возможностей и интересом в неё играть быстро просто невозможно. (или на это надо будет потратить стоимость Майкрософта)
С другого боку всё сказано верно, особенно учитывая нынешний технологический рынок и реалии в нём, быстрого коммерческого успеха сей шедевр однозначно не принесёт. Просто потому-что он будет морально устаревшим с точки взгляда скажем так проходящего мимо полки с играми потенциального игрока.
Тобишь если мы делали игру 10лет (а то и больше) следует быть готовым что первые несколько лет после анонса её вообще никто не заметит, а потом она её будет окупать себя 10 лет т. к. никакого ажиотажа ждать не стоит, играть будут только те кто знал что ищет и их не смущает старость игры. А таких, что-бы про это не говорилось, абсолютное меньшинство. (иначе-бы техническая индустрия не штурмовала-бы так бурно всё новые и новые высоты компьютерной графики позабыв (местами начисто) при этом за всё остальное).
А про пиар? Что-то я пока не видел чтоб пиаром удавалось реально пропихнуть что-то из времён прошлой эпохи.

Долгострой конечно теряет часть возможной аудитории и интереса, но это дело поправимо банальным пиаром. Помести на стенах зданий 300-метровый тизер, и игрой заинтересуются.
Тут мне кажется путаются причина со следствием. Долгострои возникают чаще всего потому, что у создателей нет денег/команды/времени/творческих идей. И это так или иначе сказывается на конечном качестве продукта. Т.е не долгострой становится причиной неудачи игры, а имеющая изначальные структурные проблемы разработка становится причиной долгостроя.

У меня есть мысли, что долгострой это плохо:

  • Долгострой анонсированный 10 лет назад давно потерял часть аудитории. В нем давно все не так как было обещано при анонсе.
  • Долгострой начатый 10 лет назад давно устарел технологически, стилистически, трендово.
  • Вы придумали и реализовали королевскую битву еще 5 лет назад, ваш проект еще далек от завершения, но ресурсы затраченные на эту королевскую битву попросту обесценены: мир уже имеет пубг и фортнайт. На ваш гениальный сетевой режим никто попросту внимания не обратит.
  • Если вы клепали только долгострой, у вас нет ресурсов, у команды нет сил, ваш продукт старье и предсказать интерес\прибыль\окупаемость попросту невозможно. А может быть ваши затраты на производство уже давно инфляция съела и любые продажи - это прибыль.
  • Восстание Зеленых Колпаков в Гватемале в 2024 году заставило мир отказаться от туалетной бумаги. В вашей устаревшей игре кругом туалетная бумага и нет ни одного чернокожего. Да вы бунтарь и расист, Твиттер плохо отзывается о вас, а инвесторы не хотят с вами работать.

Делать вид что вы долгострой это хорошо:

  • вы анонсировали игру за полгода до выпуска. Аудитории попросту нечего анализировать, количество людей, которые захотели играть после анонса почти равен количеству игроков на старте.
  • вы начали какие-то наработки очень давно, но идеально попадаете в технологии, стиль и тренды, потому что сумели предсказать их, начав активную разработку 2-3 года назад.
  • вы не станете делать королевскую битву, потому что это уже не ново.
  • ваши сотрудники еще не полностью выгорели, а потенциальную прибыль вы считали всего полгода назад (после анонса).
  • вы поддержали восстание Зеленых Колпаков в Гватемале, в вашей игре нет туалетной бумаги и много чернокожих. Твиттер любят вас, милорд. Казна полна, ваша Светлость.
  • вы можете получить плюс к карме, сказав что работали над игрой более 10 лет или вообще еще до своего рождения.
Под публикацией The Game Awards 2018 - Итоги и планы

Лучшая RPG – Monster Hunter: World

Пока не прочитал статью, даже не знал о существовании такой. Кто-то походу очень сильно проплатил

По их версии в 2017м стратегией года стала марио ребиддс. Nuff said

Гейм Эвардс? Ну эти ребята уж очень паляться своей продажностью, в честности, вылизыванием продукции нинтендо. В прошлом году они почти все готи отдали всякому нинтендовскому шлаку, в частности, игра про марио стала СТРАТЕГИЕЙ ГОДА! Второсортный шлак с графикой и геймплеем для 5-летних детишек стал стратегией года, по версии гейм эвардс! Не богоподобная ТоталВар Вархаммер, а какая-то ноунеймовая дичь про марио!

Интересно, а что насчёт новых квестов, планируются ли.

Их в Бруме было десятка два крупных цепочек квестов и штук 50 мелких. Так что...