Lord RZ
администратор
06.11.2018 — 02:14

О, Империя превыше всего - это, конечно, мое!

это да. я очень удивился, думал всё ограничится каким-нибудь простеньким автором с 4 полки слева на стенде с гордым названием РУССКОЕ ФЕНТЕЗИ в читай городе. ан нет.
очень круто поработали организаторы.

...бета...--- В том-то и дело что НЕТУ ! Переносом Облы на Скай занимался (наш) zilav . Год назад он был тут и говорил что работа идёт хорошо , пришли новые люди в команду и ... более его не видно . А все надежды были на нём - что ОН скажет о Skyblivion .

как одно связано с другим?
даже не так. у них направленность на онлайн шла с 1994 года.
и я говорю не про доходность. а вообще влияние на жанр, что позволило аудитории рассматривать его в том числе с точки зрения мультиплеера. и после орков и людей все их игры в любом случае включали и дорабатывали идею мультиплеера. будь то партийная бродилка д2, развитие идей во 2 варкрафте или ск1 или последующие проекты.
что уж говорить, если варкрафт 1 давал возможность мульти. варкрафт 2 её развивал и поощрял, то старкрафт 1 вокруг неё уже целиком крутился и ввел ртс в ранг киберспорта.
не были направлены на онлайн, собственно, только рок н рол рейсинг да лост викингс.
я с тобой не спорю и ты прав (Внезапно) просто я не считаю верной фразу, что нацел на онлайн был у близзард после 2004 года
2000 год - первый мировой чемпионат по старкрафту.

А это я радуюсь, что один из моих любимых авторов участвует в движухе на моём сайте)

близзард это сделали в 1997 году, когда выпустили варкрафт 2, с добрым утром. что ценного принес жанр второй варкрафт вообще? разворот жанра ртс в сторону мультиплеера. они первыми чухнули про огромный потенциал ртс жанра.

Как бы в 1997 году компы были не очень доступны для людей в мире , в основном в США, и то у граждан с хорошим заработком. Я молчу про dial up модемы с их интернетом по телефонной линии, который стоили нормальных бабок даже по меркам США (как и мобильная связь кстати). Да и охват пользователей был не так огромен как сейчас. В Китае так подавно грустно было с компьютеризацией населения. Так что о мега продажах и супер онлайне можно не думать. Чтоб наглядно понимать есть статистика баттлнета даже на вики запущенного в 97 году. И это счетчик всех их игр т.е. в баттлнете находилось на 3 игры (Диабло, старкрафт, варкрафт) в эти периоды

Ноябрь 1997 1,25 миллиона
Апрель 1999 2,3 миллиона
Сентябрь 2002 11 миллионов
Сентябрь 2004 12 миллионов
Август 2007 15 миллионов

Из них имеем, что рост основной пришелся после запуска варкрафта 3 (2002) и диабло 2 (2000) . Анонс WoW был в 2001 году

Летописи разлома - классная вещь. имхо, 1 их лучших его серий.
но Волк. кому нужна наша вкусовщина - какое отношение она имеет к конкурсу?) правила для всех :D

да ладно вам, зачем так негативно?

Это для остальных. Я вот всё жду завершения работы на 8-мой книгой в серии "Гибель Богов-2". Чтобы сразу скопом всё прочитать. А то проглотил первую сразу после выхода в печати буквально за два дня. И такая ломка началась))) Хотелось продолжения, а его нема.

Помню, как запоем читал Летописи разлома. Если воспоминания не подводят, все книги осилил за две недели))

после успеха вовки в 2004

близзард это сделали в 1997 году, когда выпустили варкрафт 2, с добрым утром. что ценного принес в жанр второй варкрафт вообще? разворот жанра ртс в сторону мультиплеера. они первыми чухнули про огромный потенциал ртс.

Чего все негодуют

лично я только за. моб приложения очень интересны для разработки. делай это близзард. но они пустили игру на аутсорс.

Близард всегда выпускал игры с онлайн направлением после успеха вовки в 2004. После развития интернета стрельнул киберспорт, со старыми играми и цель всех последующих игр это онлайн и киберспорт. Теперь решили попробовать новое направление которое несет золотые яйца. Чего все негодуют, азиаты проголосуют деньгами и все будет збс 100%, мнение европейского комьюнити уже давно не в почете у близов после кучи скандалов и нытья. Это обычный рынок бабла, тем более сейчас время неспокойное, надо наращивать жирок большим компаниям, чтоб платить топ менеджерам и отделу рекламы и дивиденды . Valve сидит на том же поприще, созданной ими стим площадке и успешно сосут бабки по 30% с проданной игрули + куча онлайн игр с магазинами шмоток. Это красивая реальность. ЕА геймс в том же направлении. И таких все больше.

За любой похожий комментарий в таком же духе я отправлю комментатора в перманентный бан.

да ладно вам, зачем так негативно? Может быть человек слышал о первых его книгах, которые наиболее шумными были (сейчас, собственно, такого ажиотажа как раньше от обычных худ книг вообще не много и человеку не в теме может показаться что жанр как таковой умер) среди которых есть, например не любимый мной адамант Хенны.
поскольку комментарий к нынешней ситуации отнести сложно. наоборот, в отличие от ребят типа Бушкова, Перумов не исписался и не превратил в конвейер свои серии, за что ему честь и хвала. и выпускает небольшие повести, добротно написанные. это едва ли можно назвать смертью.

Может быть, потому, что Перумов, как писатель, давно умер?

А как же Гибель богов и свежие повести? Да и кому нужна вот сейчас ваша вкусовщина, какое отношение она имеет к конкурсу?

Ник успешный и популярный автор. Многим начинающим писателям, думаю, приятно получить оценку и обратную связь от профессионала. Вообще ваше высказывание — настоящее свинство. Абсолютное неуважение к автору, к организаторам конкурса, к участникам. За любой похожий комментарий в таком же духе я отправлю комментатора в перманентный бан.

Под публикацией Готика. Моя первая.

Первый раз было очень...неоднозначно.
я пробовал начать играть, но совершенно не выдержал тамошней боевки. плюнул и ушел. зато играть начал в готику 2, где это боевку можно было отключить. и она мне очень понравилась. живой мир, добротный сюжет. пройдя её, решил таки запустить готику 1. после преодоления определенного порога, когда от управления перестаешь плеваться. ты понимаешь, что это управление вообще чуть ли не самое удобное. и начинаешь получать дичайший кайф. и тогда я игрой именно наслаждался. и в результате она зашла мне намного сильнее, чем 2 часть. в Минентале была своя определенная прелесть.

Могли бы хоть бета версию выложить...

Круто. На самом деле - круто. придает конкурсу даже не статусность, а серьезность. одно дело, когда работу оценивает человек с опытом писательской деятельности - 5 фанфиков, 4 из которых порно. другое дело - когда проф. автор.
плюс приз в виде печатной книги круто (особенно если подсуетиться и сделать их подписными). я бы не отказался заиметь подписанные алмазный меч.