Фолси
модератор
04.05.2019 — 21:36

Nikku, новость уже несколько дней как готова, да видимо на праздниках некому одобрить.

Там видео с бруха появилось

Лосемандиас, а я слышал мол, что-то про dlc кланы, они разве не в счёт?

Воистину Воскресе! Спасибо за статью.

Под публикацией Взлёт и падение Telltale Games

Если Волка собираются (если вдруг надумают) делать так же "качественно", как доделали ходячих - не надо.
Лучше немного погрустить, перепроходя первого волка или читая Fables, чем охреневать от глупости происходящего прямо во время игры и/или стрима.

Их волчёк мне понравился, да.
А вот всё остальное уже неочень. Включая тех самых ходячих.

Фолси
модератор
04.05.2019 — 17:20

Ходячих вон доделали, может и продолжение Волка когда-нибудь увидим. Эх, хотелось бы.

Жаль студию, но я как раз из тех, кто так и не поиграл)

Lord RZ, я догадался. и я говорю про читателей, приводя себя, как пример.

Фолси
модератор
03.05.2019 — 23:08

Nazguler, не, всего пять кланов, и те камарильские.

Надеюсь можно к Нагараджа присоединится, прикольные ребята.

Фолси
модератор
03.05.2019 — 15:06

Sambiern, угу, очень хотелось в продолжение Волка поиграть(

Lord RZ
администратор
03.05.2019 — 15:01

Truewolf, "вы" - это читатели, а не "вы, Николай II" :D

Под публикацией Взлёт и падение Telltale Games

Думаю, что каждый, кто сейчас читает эту статью, играл хотя бы в одну игру от Telltale.

я не играл ни в 1 из их игр %)

Всё чаще всплывают названия издателей и студий, которые страдают от схожей «болезни»: Blizzard, Bungie, Naughty Dog, Electronic Arts.

это к сожалению не нонсенс, а скорее "норма". переработки в игроиндустрии - обычное явление. и увы, но пока предпосылок для решения этой проблемы нет. затягивание разработки - или уменьшение оплаты работникам или удорожание финального продукта.

Студия закрылась, но не умерла. Её бывшие работники трудоустроились и готовы радовать нас дальше, только уже под другими брендами.

умерла. студия - это определенные концептуальные решения. даже те же руководители, но уже в других студиях - совершенно другое дело.

Итак, что же стало причинами краха компании?

причина всегда одна - конвейер. это ударяет и по качеству продукта - любая идея должна развиваться, иначе она умирает. это ударяет и по атмосфере в коллективе - оплата оплатой, но интерес тоже важный мотиватор. когда ты клепаешь 1 и то же из рада в раз - это вызываешь определенное раздражение. в конечном итоге это ударяет и по кошельку.