Смаые популярные игры... я кароче живу в бункере тк смотрела только трейлер 76го фоллыча, а про часть впервые слышу

Под публикацией Gothic 2. Уютная классика
Drazgar
модератор
27.12.2018 — 05:29

Знакомство с игрой (и знакомство с серией в целом, да) было очень весёлым летом, кажется, 2004 года (или это был 2003...? Морровинд, подсказывай давай уже, кто из вас был первым, задолбал!). Сразу с аддоном Ночь Ворона. Яркендар, каменные истуканы и мать его ПЬЮПИТРЫ (потом ещё долго по шкетскому обыкновению использовал это слово в составе разных ругательств, ха-ха). Ах да, и вылеты, вылеты, СТАРФОРС, ВЫЛЕТЫ ВЫЛЕТЫ СТАРФОРС ЯДРЁНЫЕ ВЫЛЕТЫ!!!!

Помню, как эта игра приучила меня копаться в настроечных файлах, уж даже и не помню, откуда я прознал про скрытые опции (типа включения эффектов крови), когда интернета у меня в то время ещё не было, как и шарящих в тех. части игры комрадов...

Причём, что характерно, диск с Ночью Ворона у меня лежит второй по счёту, первый когда-то посеял и пришлось наскоро добывать второй (хотя игра уже и была пройдена, хех)... а вот сама вторая часть та же, с изначально треснутой "двухэтажной" коробкой. Уж не знаю, как она оказалась в магазине в таком виде, но...

чем она настолько отличается от предшественниц что её так не взлюбили?

Не знаю как остальным, но мне третья часть не понравилась разве что изменением боевки и, как уже писал человек выше, орками.
Орки из племенных аборигенов, собиравших Улу-мулу и не говорящих, за редким исключением, на языке людей, превратились в каких то плюшевых пупсов с бакенбардами да к тому же обмельчали. Я помню встречу с орками на кладбище в первой части. Жутковатое ощущение, когда из темноты под дождем к тебе бежит огромный орк с краш-варроком.
А боевка из дуэльной превратилась в классическую для 1-3 лица рпг. Если раньше это были связки ударов и переходы защита-нападение, во второй части даже с тайминговым парированием, то теперь все сводилось к закликиванию. Для меня эти связки стали какой то даже фишкой что ли Готики и их утрата ударила по восприятию игры.

Ну учитывая что один проект они таки релизнули, и остальные выпустят думаю, 1-2 так уж точно. До Тес 6 ещё года 3 минимум, а больше никаких предпосылок, что забросят мод и нет

Под публикацией Gothic 2. Уютная классика

Жду не дождусь статьи о третьей Готике, моё знакомство с серией началось с неё и часть моего сердца осталась где то на полях Миртаны. До предыдущих частей ещё не дошли руки(но я это обязательно исправлю), и всё таки, почему третья часть такая не однозначная? чем она настолько отличается от предшественниц что её так не взлюбили?(знаю только что вышла она сырой из за jowood, но патчи уже всё исправили давно) она ведь рпг до мозга костей(абсолютно открытый мир без преград и отсутствие уровневости флоры и фауны)
обращаюсь к вам олды готики)

Lord RZ
администратор
26.12.2018 — 21:42

Да, молодцы! Посмотреть приятно. Столько работ было, море! Конкурс удался.

Какой TESALL, однако, продуктивный)

Кто те 0.8% пк игроков, которые купили физические копии игр?

Ну что-ж, цифры тоже могут поведать о многом .... если раскачать интеллект хотя-бы до пятёрочки :) Спасибо за статью! - было познавательно.
Было бы небезинтересно увидеть в разделе "релизов" ещё и статистику по эксклюзивам/кроссплатформам.
И не могу не согласиться с Chesh¡re по поводу мобилок/браузерок. Т.е. принципиально я против них ничего не имею, но очень не хотелось бы, чтобы их процент на рынке рос за счёт уменьшения платформ ПК/Консоли(большие).

Команда Beyond Skyrim молодцы. Вопрос: когда выйдет одно из этих дополнений. Вопрос риторический.

Довольно скудный год вышел. Кроме Red Dead Redemption 2 и God of War и вспомнить не о чем.

Kingdom Come, Ghost of a Tale, Subnautica для начала

До конца недели мы подведем итоги полуфинала, дальше передадим работы полуфиналистов Нику Перумову и будем ждать его оценок. Планируем завершить конкурс на новогодних каникулах.

Итоги полуфинала будут публиковаться? Читать все работы даже по одной вселенной мне очень лениво, но шесть (или сколько их там будет) вышедших в финал работ я хотел-бы прочить, а может и рецензию нацарапать.

Под публикацией Gothic 2. Уютная классика

Именно с Готики 2 началось моё знакомство с серией. Причем, на мой взгляд (не сочтите за бахвальство, началась весьма характерным, передающим дух времени способом). Игру привез домой с митинского радиорынка в Москве мой друг. Мы в те годы, пара шкетов по 14-15 лет, постоянно мотались туда и меняли свои пройденные игры на что-нибудь новенькое. Там было полно развалов с б/у играми, вокруг которых постоянно тусовались единомышленники.

Так вот, мой дружбан привез домой диск с Готикой 2. Но играть в неё не смог. Причем не из-за слабого ПК, или ещё чего. Нет, просто ему попался совершенно потрясающий лингвистический эксперимент. Озвучка была немецкая, а вот текст - английский, немецкий плюс немного корявого русского. В общем, такая мешанина, что любой полиглот задумается, что уж о простых смертных говорить.

И тем не менее, начало игры (а далеко мы пройти не смогли), понравилось. И тогда уже я пошел и купил Готику 1 от снежков и понеслось.

Готика 2 - моя любимая часть серии. Большая, сложная, проработанная до мельчайших деталей. Сам город Хоринис, на мой взгляд, является одним из лучших виртуальных городов за всю историю игр. Так живой, дышащий. Настоящий. В общем, игра - шедевр.

Помню 2005-й год. Прохождение на русском языке. Дочитал почти до конца. А игру-то прошел максимум наполовину. И интернет забыл выключить, прежде чем начать читать. Мда...
Иногда достаю старенький HDD на 250 Гб, ставлю на подставку, подключаю через адаптер к компу и просто запускаю Gothic 2. Начинаю новую игру, после заставки пропускаю диалог с Ксардасом, иду к камину и сажусь в кресло. Просто слушаю треск горящих поленьев и музыку. И, пускай мир с его драконами подождет.