Мистер Лис,

А где в моем тексте где то упоминается финансовый провал, или успех?

"От этого гораздо раньше полетят акции аниз и инвесторы придут и по шапке надают а контору закроют." - это финансовый успех. Записываем.

Раньше все было то-же самое, только относились к этому иначе и монетизировали только одну сторону.

Так раньше и свобода творчества была. А кто сейчас в большей монетизирует другую сторону, творцы или активисты? Я что-то не наблюдаю финансовых успехов у явно повесточного творчества, а вот активистов, которые "стригут купоны", вполне себе наблюдаю.

Зря глав гадами сделали тирранидов, они скучные..просто мясо набегает и всё. Другое дело некроны, хаоситы или тау..там хоть личности есть, глав злодеи и тд. Впрочем посмотрим что выйдет.

ShadowlorD, Полностью согласен. Остаётся терпеть при виде всего этого. Озон терпел и нам велел. Логейн умер не за это, не за это...

ShadowlorD, это студии нет. Они ушли взамен пришла молодежь даже Обсидиан. с корявым Пилларсами смотря лучше мэтров жанра.

Император, Возлюбленный всеми, одобряет ваше стремление искоренить ксеномерзость в Mechanicus 2 и Spase Marine 2.

Hangman,

Ой...

А где в моем тексте где то упоминается финансовый провал, или успех? Или хотя бы само слово "фанансы"? Ой... погоди, сам придумал, что то за меня додумал и сделал какие та свои выводы?

Кхм... Не суть важно, как и на чём строится, важно то, что сейчас надо всё это повесточное обязательно учитывать, а лучше даже делать прямое высказывание, иначе как минимум возникнут проблемы в Х-ттере и верхнем интернете, которые мы наблюдаем. Вынужденное ограничение творчества никак на творчество не влияет? Ну-ну...

А можно в истории про борьбу угнетенных с угнетателями не учитывать борьбу угнетенных с угнетателями? А это как?

Спорное утверждение, что повестка не портит игру. Как раз таки Banishers: Ghosts of New Eden она и покалечила. Потому что, если выдержать скучные однообразные бои и ковыряния по карте, то сюжет и истории радовали. Пока лавина из повестки не задавила. К концу игры уже не было сил переваривать ноющего белого мужика (ГГ). Почему его нельзя было сделать нормальным - большой вопрос. Просто надо показать, как все остальные угнетенные сильны

Спорное утверждение. потому как я никакого нытья от ГГ не заметил. Или нытье, это во время клятвы, когда он сопли пускает и говорит о том. что не хочет потерять Антею? Это нытье? Ну это как бы обоснованно сюжетным нормативам в силу того, что от части в ее смерти есть его вина, и это нытье, чувствовать вину и говорить об своей вине? У нас явно разные понимания того, что есть слабость. Да и к геймплею претензия странная. Когда большинство игр показывают в первые два часа. чем они собираются игрока развлекать остальные 100+ часов, тут тебе геймплейные возможности открываются по ходу сюжета, разные навыки, которые делают прохождение игры как минимум не атким однообразным, постоянно подкидывая то новые возможности призракам лица ломать, то возможность залезть куда-то, куда до этого ты не мог. И так на протяжении всей игры. Это как минимум лучше. чем то. что в большинстве игр.

П.С. раньше в играх, фильмах были темнокожие, геи, сильные женщины, но они не раздражали, потому что их впихивали не ради галочки (как сейчас очень часто происходит)

Раньше все было то-же самое, только относились к этому иначе и монетизировали только одну сторону. Геи были объектом шуток, сексуализированные женщины средством привлечения аудитории и далее по списку, и просто из-за меньшего распространения средств, позволяющих людям бубнеж в интернете в силу слабого его развития ситуация была такой. какой была, а теперь каждый может свое слово сказать и вдруг оказалось, что кому-то не нравится такой подход к делу и вдруг оказалось, что их не так уж и мало, а дальше, как по заветам капитализма, вдруг оказалось, что они тоже потребители и их взгляды и недовольство тоже можно монетизировать, как до этого монетизировали сексуализацию женщин.

Что первое, что второе хорошо в меру и у всего в этом мире есть место. Все имеет место быть и мне одинаково стремно смотреть на последнюю Ларку, которая сильная и независимая, как и на прошлую (речь о экранизациях), которая вся такая сильная и независимая, но при этом еще и с сиськами на выкат и так же стремно смотреть на Вилли из Индианы Джонса, которая вся такая тупая и постоянно истерит, и всего боится. Комедийный элемент, но как то странно делать комедийный элемент из нетрадиционов или женщины. Сейчас мораль общества немного сменилась и ее пытаются монетизировать. Ее всегда монетизировали, но заметили это только сейчас. ага) Словно никакой Мэрилин Монро не было, всех этих Анджелин Джоли, да)

JMarvin, я сам люблю серию игр Фейбл, за её сказочный сеттинг. Но когда из мрачного фентези делают сказку аля дисней...тоже пригорает с этого.

Hangman, тем более уже вскрылся факт того, что журналисты и активисты шантажом заставляют крупные компании переделывать игры в угоду СЖВ повестке. Black Rock может себе такое позволить.

Кайра, Dark Crazy одна из фанаток первой части матом ругалась, когда гейплей увидела. Сам я вынужден принять сей факт стоически. Уже по Инквизиции было видно, что серия ушла от первой части навсегда и больше никогда не вернётся в сеттинг тёмного фентези, где было не понятно кто являлся большим злом: порожденья тьмы, или подонок Логейн который продавал в рабство эльфов, натарвил на храмовников малефикаров, начал гражданскую войну и конечно-же предал своего монархи и сюзерена. Как я кайфовал с такого сюжета. Увы, но подобное больше не вернётся. Соевые СЖВшки просто не способны придумать подобное.

Молодцы, открыто признались, что они ОКОНЧАТЕЛЬНО ушли от тактики и от тёмного фентези в сторону радуги с понями. Новой аудитории игра определённо зайдёт, а вот насчёт себя точно не уверен. Я, как и многие фанаты DAO фанаты тёмного фентези, а-ля Игра Престолов или Берсерк. Древо скиллов не малое, но вот горячих клавиш крайне мало..впрочем для экшен игр их не должно быть много. Буду рад если моя шизо-теория о том, что драконьи боги Тевинтера - это своего рода проекция эльфийских богов подтвердиться. Боги зло, особенно если эти боги когда-то были смертными.

Фолси, > Как же мне не нравятся надутые пластмассовые мечи.

Там еще с мечом интересно, что у него глубина дола больше, чем позволяет толщина лезвия. То есть, долы с обеих сторон должны пересекаться, образуя дырку, но её нет. Возможно, мы не в трёхмерном мире - других объяснений мне в голову не приходит.
Общая эстетика какая-то... типа дизайна лавандовых кондиционеров для белья, что ли. Варрику так лицо замылили, будто он постаревший Гоша Куценко на театральном плакате. И демоны очень ненужно выглядят после назгулов и дементоров... Грустно, я уже с трудом вспоминаю первый ДА, но мне он нравился и в памяти в разы красивее показанного в ролике.

Мистер Лис, Спорное утверждение, что повестка не портит игру. Как раз таки Banishers: Ghosts of New Eden она и покалечила. Потому что, если выдержать скучные однообразные бои и ковыряния по карте, то сюжет и истории радовали. Пока лавина из повестки не задавила. К концу игры уже не было сил переваривать ноющего белого мужика (ГГ). Почему его нельзя было сделать нормальным - большой вопрос. Просто надо показать, как все остальные угнетенные сильны
П.С. раньше в играх, фильмах были темнокожие, геи, сильные женщины, но они не раздражали, потому что их впихивали не ради галочки (как сейчас очень часто происходит)

Мистер Лис, прямой ответ - это да/нет.

А сейчас еще и время такое, что сделай что не так, а хиттере вой поднимется до небес а вместе с ним икредитный рейтинг вниз полетит. От этого гораздо раньше полетят акции аниз и инвесторы придут и по шапке надают а контору закроют.

И какое отношение хейт в хиттере имеет к финансовому провалу-успеху? Я ничего такого не говорил.

Ой...

В конце концов большая часть произведений строится на повеске о борьбе угнетенных за свободу, против угнетателей и ничего.

Кхм... Не суть важно, как и на чём строится, важно то, что сейчас надо всё это повесточное обязательно учитывать, а лучше даже делать прямое высказывание, иначе как минимум возникнут проблемы в Х-ттере и верхнем интернете, которые мы наблюдаем. Вынужденное ограничение творчества никак на творчество не влияет? Ну-ну...

Мистер Лис, это очень спорное утверждение. Анита Саркисян, если Вы такую помните, тоже якобы ничего не писала, но потом, как выяснилось, она стояла за многими решениями которые принимали студии. Ну как принимали, она наобещала много чего, якобы прибыльного, солидному господину в фраке, или даме в деловом костюме, а те, в свою очередь спустили это приказом разработчику. Что касается Sweet Baby inc, то сразу три игровых издания: Rock Paper Shotgun, IGN и Kotaku утверждают, что Ubisfot оплатила им услуги на 7 миллионов. И что ЕА, вероятнее всего, тоже оплатила им определённый спектр, как Вы говорите, консультаций. И если честно, я правда готов чтобы это была повесточка, потому что очередную порцию лутбоквсов и гринда в однопользовательских играх видеть невозможно.