Некоторые баги уже давно стали частью культуры их игр, а другие же просто исправляются сотнями фанатских патчей. Жаль только, что Беседка не умеет в интеракцию со своими игроками (Creation Club в расчёт не берём, ибо это просто убожсетво, а не способ взаимодействия с комьюнити). Почему бы не поощрать особо яростных и трудолюбивых мододелов-патчеров, использовать их наработки, дабы сделать игру более стабильной, а их творчество поддержать финансово, дык ещё и отдать им дань уважения, создав внутриигрового персонажа?

Статья примерно отражает, то что я обычно стараюсь донести людям, когда все жалуются на Gamebryo, смешно, то что большинство движков это старые прототипы своих предшественников, часто не написанных с нуля, а многие (а то и большинство) функций и классов взято с прошлой версии. Дело не в движке, а в том как написан код игры, он сохраняет многие вещи как есть в базе данных, постепенно накапливая утечки и баги. Также код отслеживает многие вещи, даже когда игрок не видит их, и сохраняет вещи лежать там где их положил, тот же пример в GTA, рандомные человечки отреспавнились и потом полностью удалились, даже если в них были утечки, то после удаления всё очистилось и вернулось к прежнему виду, такой же способ может работать и в ассасине , где большая часть народу случайно сгенерированные болваны, если достаточно далеко отойти от них то они пропадут навсегда.

Но хоть я и один из самых больших фанатов игр Фаллаут (даже 4-й) и TES (начиная с морровинда). Я думаю, может быть стоило Беседке, упростить свою модель. То есть вещи не трогать, а то бы сундуки респавнились или вещи исчезали при достаточном удалении, но с неписями можно было бы так провернуть, то есть генерировать случайных персонажей, а потом удалять. Тогда в городах было бы намного больше жителей без растраты места базы данных на этих болванчиков, а только для важных и средневажных персонажей оставить место в базе данных.

PS как раз многие игроки жалуются, что в городах мало народу и они маленькие, наверное сравнивая с теми играми, где неписи на лету генерируются: Человек-паук из нового, Ассасины, ГТА, Прототип и прочее где есть большие города

— как можно запарывать тупые линейные квесты на пустом месте? ладно там нелинейные сценарии с несколькими действительно разными вариантами прохождения. КАК они умудряются хреново делать квесты типа приди и убей?

там просто мало выделили людей, чем проще квест, тем меньше внимания и ресурсов используют (включая время на тест), видимо тут совсем мало времени уделяли, но сам я таких квестов не встречал (кроме очень старой версии (2011 год, почти на старте), где у меня на главной линии дед из клинков дверь не хотел открывать, приходилось пользоваться tcl)

Забавная история, с одной стороны понятно что законодательство Польши позволяет такие выверты делать, с другой стороны это не отменяет того-что Сапковский поступает как жадная мразь.
З.Ы. ну и думаю если он таки получит бабло(не важно по суду или в досудебном порядке), многолетняя работа Польши по развитию игровой индустрии внутри страны может пойти под откос из-за жадности одного человека...

Мне интересно почему они назвали проект именем собаки?)

Потому что традиция. Потому что само название студии - тоже кличка собаки.

После DOS съем любой проект от Larian...
Мне интересно почему они назвали проект именем собаки?)

Я прекрасно понимаю, что невозможно протестировать всё на 100% и исправить все баги. Я не понимаю другого:

— как можно запарывать тупые линейные квесты на пустом месте? ладно там нелинейные сценарии с несколькими действительно разными вариантами прохождения. КАК они умудряются хреново делать квесты типа приди и убей?

— почему они даже не думают исправлять уже известные баги, подробно описанные, например, на тес-вики? . И это больше всего бесит. Не наличие багов, а настоящее отношение разработчика: накласть им на наши проблемы))) Вот патчи для Крейшн Клаба они выпускают по сто раз в год, а игру исправить - да ну нафиг, и так купят в десятый раз этот забагованый Скайрим

Сам регулярно встречаю баги. Особенно при последнем прохождении Дауна-стража баговало всё что только может.

А про что могла бы быть игра, в которую вы бы сейчас с удовольствием поиграли?

Мне бы вот до DOS добраться. Ларианы круты)

Тут кто писал про то, что пан не мог предугадать успех проекта, по этому он в своём праве и закон на стороне Сапковского. Возможно. Но ведь когда успех пришел, он все равно сторонился проекта и СД, говоря, о том, что все эти игры трехомудия и от лукавого. То есть наблюдая успех, он не примкнул, к нему, а напротив, противопоставил себя. А мог бы лёгким движением подать не сколько идей для реализации, добавить несколько штрихов к миру и персонажам, в конце концов написать несколько диалогов или вообще квестов, (в смысле текста, а не кода :) ) но нет, он намеренно игнорировал проект, а теперь просит денег.
И ещё один момент, про который опять же все забывают. Каков взнос СД в нынешнию стоимость бренда "Ведьмак" и различных субрендов. Заинтересовалось бы Нетфликс покупкой прав, если бы не было игры, я думаю вряд-ли. А между тем пан заробатал, не просто трудносчитаемые увеличение продаж и популярности печатных произведений, произошедшая после или вовремя выхода игр, но и вполне осязаемые дивенды от продажи прав Нетфликс.

Когда сталкиваюсь с очередным глюком или багом, воспринимаю это лишь, как очередное интересное испытание, вроде прохождения квеста в самой игре. Не нахожу в этом ничего особенно плохого

А вы сталкивались с багами?

Забавно, но раз на раз не приходится. Иногда прохождение всей игры могло пройти без единого бага, а иногда - на пути от Ривервуда к храму Ветренного Пика можно было собрать абсолютно все баги, которые только можно было встретить в игре. У каждого начатого заново сюжета было свое настроение, которое определяло: быть нервотрепке и консоли через каждые пять минут игры, или не быть совсем за все 200-300+ часов.

Тут все упирается в польский суд и будет ли он. И что суд будет принимать во внимание - очевидно решит закон данного государства.

Закон сам по себе ничего не решает, решает таки именно суд ;) А что решает суд - во многом зависит от адвокатов. Ну и как бы если принято мировое соглашение, то суд и закон становятся вообще ни при чем.

Честно говоря непонятно что тут обсуждать. Проджекты и Сапковский устроили деловые разборки про бабки. Кого это вообще касается, кроме них?

Ну, подозреваю, что поклонников "Ведьмака" это еще как касается. Сама по себе история не слишком приятна и не с лучшей стороны показывает автора первоисточника. Ну и 16 лямов - как бы не копейки для польской студии, у которой в разгаре работа над новой игрой.

И какие там могут быть этические вопросы? Это спор за бабло. Вопросы там только и исключительно юридические. Если договор с Сапковским допускает чтобы он вытряс в последствии с них денег - значит Проджекты сами виноваты и их юристы плохо знают свое дело. Это бизнес, а не романтические выяснения кто прав и кто не прав.

А с каких это пор в "споре за бабло" не может быть этической стороны? Тут как бы не очередной спор за форму айфонов, тут скандал развернулся вокруг произведения искусства, которым создатель должен бы хоть сколько-нибудь дорожить, и не только в финансовом смысле.
Договор с Сапковским, кстати, никоим образом не допускает, чтобы он что-то там впоследствии вытряс. Это допускает лазейка в польском законодательстве.

Кстати, видела инфу, что Брэндон Сандерсон на волне этого скандала заявил, что готов бесплатно предоставить CDP права на свои произведения в играх.

Lord RZ
администратор
07.10.2018 — 20:07

Вот читаю эти постоянные возмущения про баги в Скайриме и удивляюсь как мне повезло

У меня тоже багов нет, но с большими сохранками вылеты могут начаться.

А что если... пойти поскриптить Сиродиил немного?? Да не, глупость какая-то...