Лор, боевая система, сюжет?

геймплей. система развития. 3 дерева талантов. сила ловкость магия. в зависимости от прокачки, ты можешь выбирать карты судьбы. аналог - классы. боец, например, который дает бонусы определенные. карт судьбы несколько. во первых ветки - маг. маг/воин. смесь всего и т.д. во вторых, развитие внутри выбранной ветки. то есть есть боец например. с бонусом к урону. и есть финальный полководец с еще пятеркой бонусов и способностью воскрешаться после смерти. до первого ранга нужно условно 1 очко в древе умений силовых. для финального - много больше.
специфика игры как таковой. ну а специфика почему может не вкатить - дизайн локаций. он шикарный. но неравномерный. где-то много событий. где-то настолько пусто, что просто идешь идешь и идешь вперед.

Играла давно, до конца не прошла, не порнавились камерные и не живые локации, прям как в моо. Понравилось что там перса можно своего создавать, хочешь ж, хочешь м

Поздно написал, но всё таки.
Господа, делаем ставки, что же станет топ фейлом: Фейлаут 76, Аналфема или SJWfield 5?.

и вы как то быстро в утиль игры списываете %)

А я и не списываю :D Интересно было узнать на сколько она оригинальна, чтобы ознакомиться спустя годы; и в целом интересна.

игрушка со своей спецификой и она может банально не зайти

А в чём её специфика заключается? Лор, боевая система, сюжет?

Хм... С моральной точки зрения - очень грамотный ход. Все материалы маркированы соответствующим образом, клиент предупрежден о присутствии того или иного контента в произведении и может даже исключить его из каталога предлагаемого ему для покупки. А вот насколько он грамотен с юридической точки зрения - черт его знает. Моралофаги - существа упрямые, полумерами не удовлетворяются и скорее всего продолжат свою священную войну с распространением не нравящегося им контента. Да и мошенники, любящие спекулировать на своих якобы оскорбленных чувствах, тоже весьма хитры и изворотливы. Не говоря уже о том, что сейчас стало модно (не будем разводить политоту и выяснять - почему) на законодательном уровне поощрять действия двух вышеназванных категорий населения. В общем, поживем - увидим, что из этой затеи у "Паровых Вентилей" получится.

Корпорация зла опять даёт понять всем что зло не отступит...

Игра на один раз...и похожа на игры ГОТИКИ

А вы хотите вернуться в Kingdom of Amalur?

Хех. В первые о ней слышу :) А может и слышал уже и забыл т. к. один фиг возможности поиграть не было. Во всё не переиграешь.

не всем же

Всем. Только в контексте АМД это уже никого особо не волнует т. к. в ИТ секторе, где собственно наличие этих уязвимостей становится существенным, Интел используется повально и везде а АМД - это очень редкая встреча. В том-же контексте сомнительно что что-то такое будут делать в областях игровых консолей в т. ч. телефонов.
Н а по поводу разной степени замедления - в соответственном контексте отличная архитектура диктует отличную конкретику методов, ну и соответственно "заплатки" немного свои, коих может вообще не делали/не вшивали в массовую обнову. (кстати если мне не изменяет склероз - те самые чудо-обновления винды на компы с камнями АМД как раз ставились фиктивно, тобишь не включаясь, т. к. для АМД там не было ничего). И опять-же если не изменяет склероз, а тут уже наврядли, уже доказано что до задницы эти обновления, методика остаётся юзабильна, просто стало несколько сложнее, собственно как и было предсказано - это дело можно решить только на уровне железа.

пресловутое CUDA не позволяет даже рассматривать амд

И не позволит. Это пусть замечательная своим фактом первой попытки, но таки очень узкая технология плотно притёртая к конкретикам архитектуры Нвидийного железа. Да, сам факт притёртости конечно даёт хороший + к производительности, но есть и минусы - отсутствие совместимости, причём даже с будущими железками. OpenCL в этом плане гораздо лучшее решение, за счёт своей универсальности. А там посмотрим, как это дело будет развиваться дальше, особенно когда дойдёт до реальной коммерции.

По началу Галамур был даже интересным, но уже где-то к середине закумарил однообразием, на втором континенте вообще забил на побочки и сразу ломанулся по мейну -_-

Мне эта игра очень понравилась, красивым миром и интересной боевкой.
Но ремастеред не нужен, пускай сразу продолжение делают.

Играла давным-давно в Reckoning и остались после прохождения довольно хорошие воспоминания. Очень хотела бы увидеть ремастер этой игрушки, но ЕА хуже котов, в тапки срать и в душу игрокам умеют лучше всех.

Очень хочется заценить "мобильный TES". Как раз перед анонсом думалось, что здорово было бы портировать Даггерфолл на мобилки. Надеюсь, что-то от Даггерфолла в Blades позаимствуют, хотя бы боевку с направлениями ударов. А вообще прям любопытно посмотреть, что за игра получится.

Мне тоже интересно, правда игра получится скорее всего как Shelter, то есть там будет много вещей привязаны к реальному времени, для мобильного задротства, будут некоторые дневные квесты, скорее всего, а также скорее всего будут паки (набор рандомных вещей, вроде это теперь лутбоксами называют), все дома в городе точно будут привязаны к постройке в реальном времени, то есть какое-нибудь здание будет сутки делаться, главное чтобы не было также как и в Shelter, чтобы сходить на квест или в подземелье пришлось бы ждать в реальном времени, пока герой дойдёт до того места, либо платить реальными деньгами, вот тогда я точно возненавижу такой гейминг, т. е. пусть всё остальное и пытается выжать из тебя денежку, всякие постройки и апгрейды , но только не само приключение.

Боёвка, судя по видео гемплея, будет отдельно от перемещения, то есть когда встретим противника, то возможно не будем перемещаться, пока не убьём врага. Больше похоже на JRPG игры, где идёшь по подземелью, пока не встречаешь какого-нибудь врага.

Интересно, на ПК будет? Или придётся опять мод андроида качать, чтоб сыграть как делал на Shelter. Моя старая мобила не вывозит Shelter, а тем более не вывезет TES.

Ну побегать можно чутка, там приятная картинка и очень интересный открытый мир.

Который писал Роберт Сальваторе с Тоддом Макфарлейном, а эти люди ерунды не клепали никогда.