Под публикацией TES VI и всё-всё-всё
ArtemSH
модмейкер
25.12.2025 — 18:12

Lord RZ, спасибо на добром слове
прям как настоящий джоурналист етить! :))

ArtemSH
модмейкер
25.12.2025 — 18:11

ichto, благо дарю за похвалу!

Lord RZ
администратор
25.12.2025 — 18:00

Добавлю: где Эмиль там фигня, взялся этот челн за дело на нашу голову. Потом делай за него всю работу.

Эта игра будет реально ништяк, реально ништяк! [смеется]

gkalian
администратор
25.12.2025 — 17:01

Pinhead,

По правде говоря, я не вижу выхода из этой ситуации, и я нигде не видел, чтобы кто-то предлагал какие-то решения на этот счёт или даже задумывался об этой проблеме.

Ну так кроме Брумы-то ничего и не вышло, чтобы озадачиваться проблемой. Я думаю, если/когда выйдет что-то из серии Beyond Skyrim, появятся отдельные патчи от других моддеров, которые как-то будут исправлять эту ситуацию, потому что я сомневаюсь, что разработчики в принципе будут думать про подобную проблему.

Sosnogor, именно!
Одна "Брума" уже добавляет прилично, а что будет, когда прибавится ещё семь брум?! Плюс Имперский город. И это только одна провинция, пусть и самая большая.
Да, есть т.н. "легендарные уровни", но это то ещё решение, отмазка, на самом деле, на колу мочало - начинай сначала.
Автолевелинг - это вообще изначально плохая идея. Он напрочь демотивирует. Какой вообще смысл в прокачке, когда каждый вонючий бомж с ножиком, каждая крыса всегда будут как ты или даже сильнее тебя? И даже эта очень плохая идея имеет свои пределы. Сражения персонажей сотого уровня совсем не то же самое, что сражения персонажей пятого уровня. Эбонитого воина все помнят. Вообразим теперь, что каждый противник - эбонитовый воин! Весело будет?
И главное, создатели квестов, окружения, когда работают над ними, всё-таки рассчитывают на какие-то разумные параметры персонажа, а не на перекачанную имбу. Подавляющая часть контента для такого главного героя будет выглядеть, скорее, нелепо.

Можно, конечно, сказать: "Ну, не ходи туда!" Сиди в одной провинции, потом заново начнёшь в другой. Но ведь изначальный смысл БС был как раз в том, чтобы выйти за пределы сто раз исхоженной любимой игры. Даже в самом названии модов это отражено. Кто из игроков, заглядывая в пограничные ворота Скайрима, не мечтал о том, чтобы пройти через них и двинуться в эти просторы, и чтобы там его ждала такая же наполненная жизнь?! В этом и была изначальная прелесть задумки - иметь возможность исходить весь материк, или хотя бы какие-то другие его части, посмотреть, что там происходит параллельно событиям Скайрима, как-то поучаствовать.
По правде говоря, я не вижу выхода из этой ситуации, и я нигде не видел, чтобы кто-то предлагал какие-то решения на этот счёт или даже задумывался об этой проблеме. Видимо, создателям пока вообще не до того. Как начнут по-настоящему тестировать, так и наткнутся на это.

Под публикацией TES VI и всё-всё-всё

Геймдизайнер радуется, что вместо нормального сюжета можно просто написать "тупа добро" и "тупа зло". Мдааа... Уже чувствую номинанта на игру года.

Kir, а почему новым скайримом? Нельзя уж так обобщать серию в конкретную игру. Пусть это будет все лучшее что было в серии свитков + Bigger Better Stronger.

Necron, не, ну вероятность то не ноль. Она как вероятность встретить динозавра, 50 на 50

Lord RZ
администратор
25.12.2025 — 03:42

Спасибо! Твое умение все собрать, да еще с пруфами - просто мое почтение))

ArtemSH
Вот это я понимаю статья, не то что у некоторых огрызки!
"томящей наши души" у большинства души очерствели, им по барабану. Другие с ростом цен на комплектующие утратили надежду ... ну и так далее.
Ждем! Выйдет, будем посмотреть!

Kir, Без багов? А такое возможно? Ну, я имею в виду, с учетом того, кто разработчик.

ArtemSH, Здравствуйте! Возможно я не так всё понял, но свои мысли опишу. Я думаю речь о том, что за время исследования оригинального Скурима герой разовьёт все навыки, а это максимальный 84 уровень, и с этим ни куда не поднимающимся уровнем идти в модовские регионы, по сути мотивация в развитии пропадает как и в исследовании мира. Например морровинд с его материковыми регионами, я вваррденфель заканчиваю с максимальным уровнем и после этого становится скучно из-за этого, так как игра превращается в обычный экшон по типу Call od duty. Автолевелинг ничего по сути не поменяет, герой всё равно разовьётся до максимума как бы не замедлял развитие, на Дрожащие острова я так же прихожу полностью развитым и просто бегу выполнять все задания с сюжетом, но это уже не так интересно, а тут аж целый регион.

Под публикацией TES VI и всё-всё-всё

Ну что, помянем? ТЭС 6, а не Винса.
Хотя я отчаянно хочу надеяться на то, что мой скепсис ошибочен и 6 часть выйдет и порвет все это сраное болото и станет новым скайримом, только лучше, больше, качественнее и без багов.

ArtemSH
модмейкер
24.12.2025 — 23:24

Pinhead, автолевеллинг в помощь
для разнообразия в разных уголках одного региона (где регион - часть провинции, допустим "коловия" - регион, который часть сиродила) может быть различный уровень надбавки к автолевеллингу. на дорогах все чуть хуже игрока, поодаль - равны в уровне с игроком, в глубинах пересеченной местности - всегда сильнее игрока. но где-то сильнее на левел, где-то на два и тд