Под публикацией Skywind: правда и ложь

ну во первых, культовой её называть не надо. не заслужила. для культа слишком локальная игра. и слишком недолговечна. фолаут 1 - культ. готика - культ. днд - культ. свитки - культ. варкрафт/старкрафт - культ. сталкер - не культ. это качественная, добротная игра, ценная тем, что это 1 из немногих таких игр СНГ разработчиков.
во вторых, летопись, еще раз, в чем? в чем позор то? то что бесплатная модификация, внезапно, не вышла? то, что разработчики конкретных вещей сказали - идите в задницу, работа моя, моей и останется? (право, еще раз, не было ни передано ни выкуплено, а весь официальный мир, а работодатель - официальный - говорят на языке правовом). то, что они работали 6 лет подряд? (пусть это и сизифов труд) то, что эти работы были достаточно сильного качества? то, что о скайвинде, не переставая, говорят эти 6 лет? в чем позор конкретного разработчика то?

категорически не согласен. любой шумный проект (если это не проект - симулятор педофила, конечно) вышел он или нет - является годным пополнением портфеля. большинство моделлеров 00х годов например гордо носили в резюме строчку - участвовал в разработке сталкер. хотя делали там 4-5 моделей и уходили (по разным причинам) и... это отлично заходило. просто из за того, что известное слово цепляло глаз и заставляло это резюме банально выделиться на фоне других. потому что в этом резюме есть что-то любопытное. а это единственный способ выйти в топ, когда вместе с тобой работу ищет несколько тысяч человек.

при этом в контексте примера про сталкер - токсичность - самое подходящее слово. ибо в команде работало много токсичных людей. и по идее проект, известный, с такой текучкой и токсичностью. еще и юзом пользователей как бесплатных бета тестеров (чистое небо) - тоже не самое чистое пятно

Так "Сталкер"-то вышел, в конце концов, и в самом деле стал культовой игрой. "Чистое небо" тоже со временем до ума довели. Тут есть чем гордиться, даже если участие минимальное. А "Скайвинд" - это летопись позора.

Да, может, и возьмут, не спорю. Я только хочу сказать, что "Скайвинд" в их портфолио - это чёрное пятно, а не повод для гордости.

категорически не согласен. любой шумный проект (если это не проект - симулятор педофила, конечно) вышел он или нет - является годным пополнением портфеля. большинство моделлеров 00х годов например гордо носили в резюме строчку - участвовал в разработке сталкер. хотя делали там 4-5 моделей и уходили (по разным причинам) и... это отлично заходило. просто из за того, что известное слово цепляло глаз и заставляло это резюме банально выделиться на фоне других. потому что в этом резюме есть что-то любопытное. а это единственный способ выйти в топ, когда вместе с тобой работу ищет несколько тысяч человек.
при этом в контексте примера про сталкер - токсичность - самое подходящее слово. ибо в команде работало много токсичных людей. и по идее проект, известный, с такой текучкой и токсичностью. еще и юзом пользователей как бесплатных бета тестеров (чистое небо) - тоже не самое чистое пятно

а я не говорю, что они Тарантино от мира CG. нет. все люди заменимы. они - тем более. но у них добротное портфолио и добротные работы. следовательно, они конкурентоспособны.

опять же, если человек ушел со скандалом и позицией - вы все.... боевые вертолеты, а я виконт де Бражелон. и это известно - мб. а если человек пришел, поработал. потом ушел со своей работой. может он - токсичный персонаж. а может быть ему не понравилось, что на его хрупких плечах зиждется весь арт отдел? опыт разработки, в том числе и фан модов - спрашивают. это хорошее портфолио. работа с движками, в том числе. работа в команде этого фан мода - не так сильно. если ты скандальная личность и это видно - да (зашли почитали твои срачи на сайте этого проекта ушли). но это вопрос не в пришел ушел - не умеешь работать. а в облике в медийном пространстве. я же говорю о том, что уход человека со своими наработками из команды не показатель ни его никчемности. ни его умения работать в команде. и не является убийством репутации. поскольку впереди идет работа в рамках проекта.

да и такой проект работодатель в портфолио будет рассматривать исключительно как портфель групповой. это как ммм... я собрал сцену в анриле. красиво, стильно, что-то едет и т.д. показал всем рендеры, видео - смотрите какой я классный. и всё. на этом дело закончил. я не стал выпускать это как проект какой-то. я просто показал свои навыки. и работодателю этого будет достаточно

Да, может, и возьмут, не спорю. Я только хочу сказать, что "Скайвинд" в их портфолио - это чёрное пятно, а не повод для гордости.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Привет, хочу вписаться в команду и помогать в переводах. Инглиш знаю на уровне B2 (U-E), пункты 1 и 4 из анкеты заинтересовали. Модами пользуюсь часто и много, свободного времени достаточно, буду рад попробовать себя в этом деле

Под публикацией Skywind: правда и ложь

Честно говоря, чего-то сверхвыдающегося в их работах не увидел. Неплохо, но таких, как они, много. Есть из кого выбирать.

а я не говорю, что они Тарантино от мира CG. нет. все люди заменимы. они - тем более. но у них добротное портфолио и добротные работы. следовательно, они конкурентоспособны.

Зачем им такие сомнительные новобранцы?

опять же, если человек ушел со скандалом и позицией - вы все.... боевые вертолеты, а я виконт де Бражелон. и это известно - мб. а если человек пришел, поработал. потом ушел со своей работой. может он - токсичный персонаж. а может быть ему не понравилось, что на его хрупких плечах зиждется весь арт отдел? опыт разработки, в том числе и фан модов - спрашивают. это хорошее портфолио. работа с движками, в том числе. работа в команде этого фан мода - не так сильно. если ты скандальная личность и это видно - да (зашли почитали твои срачи на сайте этого проекта ушли). но это вопрос не в пришел ушел - не умеешь работать. а в облике в медийном пространстве. я же говорю о том, что уход человека со своими наработками из команды не показатель ни его никчемности. ни его умения работать в команде. и не является убийством репутации. поскольку впереди идет работа в рамках проекта.
да и такой проект работодатель в портфолио будет рассматривать исключительно как портфель групповой. это как ммм... я собрал сцену в анриле. красиво, стильно, что-то едет и т.д. показал всем рендеры, видео - смотрите какой я классный. и всё. на этом дело закончил. я не стал выпускать это как проект какой-то. я просто показал свои навыки. и работодателю этого будет достаточно

как не вышедший проект говорит о умениях конкретного художника? и что мешает художнику сделать охрененные арты/модели для утопичного проекта?

в случае мода - нет. сказочка для идиотов, что есть какая-то абстрактная платная сфера деятельности, а есть бесплатная. это давно перестало быть правдой. экономическая составляющая есть и будет (и слава богу) везде. реклама. донат. и т.д.

эм. причем тут это? Бернская конвенция, не? или в ру комьюнити другие законы, другая правовая основа и всем положить на авторские права?

ни 1 серьезный руководитель не будет придавать значение успешности бесплатного проекта, который не вышел. и взглянет непосредственно на уровень человека.

что лежит в основе определения неудачника? у него есть портфолио. у него есть руки. у него есть умения. он это получил в том числе за счет скайвинда. с чего он неудачник? или желание что-то сказать лишь бы сказать?

и нет, на скайвинд всем по барабану. собственно, года 3 назад было очевидно, что народ работает ради личной выгоды (портфолио) а не релиза. но это идет не в минус, а в плюс конкретного разработчика, художника, дизайнера, которые, несмотря на отсутствие какой-то цели и мотивации командной, извлекли из этого себе пользу. и явно это не является поводом называть их неудачниками.

Честно говоря, чего-то сверхвыдающегося в их работах не увидел. Неплохо, но таких, как они, много. Есть из кого выбирать. А вот неумение работать в команде - это большой минус. Стоит ли брать таких к себе, чтобы они и тут всё испортили? Да и наверняка у руководителей есть проверенный штат работников, которые не подведут. Зачем им такие сомнительные новобранцы?

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Всем отписался) Проверяйте лички))

Хотелось бы помогать с переводом статей и модов. С английским в хороших отношениях)

Предполагаю что это дополнение на TESO. Говорили же, что каждый год будет выходить новая глава, а глав посвященных Ковенанту не было. Там конечно может и будет сюжет про Периайта.

Забавно. С учетом того, что мелкие сюжетные дополнения у них служат "прологами" к главам - вдвойне любопытно посмотреть, как может быть связана глава про Ковенант и аргониане. Вот просто крайне.
А про Периайта - между событиями ТЕСО и Скайрима ~1000 лет. С тем же успехом это может быть и Сангвин, и Боэтия, и вообще любой Аэдра/Даэдра, не удостоившийся до сих пор "своего" дополнения.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Хочу попробовать силы в переводе модов для Ская и работа журналистом редакции тоже заинтересовала. Несколько лет пишу статьи на различные темы.

Под публикацией Skywind: правда и ложь

где кучка бездарей за их счёт делает себе портфолио.

как не вышедший проект говорит о умениях конкретного художника? и что мешает художнику сделать охрененные арты/модели для утопичного проекта?

В случае мода, да.

в случае мода - нет. сказочка для идиотов, что есть какая-то абстрактная платная сфера деятельности, а есть бесплатная. это давно перестало быть правдой. экономическая составляющая есть и будет (и слава богу) везде. реклама. донат. и т.д.

Разраб Скайвинда, залогинься.

эм. причем тут это? Бернская конвенция, не? или в ру комьюнити другие законы, другая правовая основа и всем положить на авторские права?

Ни один серьёзный бизнес-руководитель не будет связываться с неудачниками, не умеющими работать в команде на результат.

ни 1 серьезный руководитель не будет придавать значение успешности бесплатного проекта, который не вышел. и взглянет непосредственно на уровень человека.

Купит эти модельки да и всё, но связываться с неудачниками - себе дороже.

что лежит в основе определения неудачника? у него есть портфолио. у него есть руки. у него есть умения. он это получил в том числе за счет скайвинда. с чего он неудачник? или желание что-то сказать лишь бы сказать?
и нет, на скайвинд всем по барабану. собственно, года 3 назад было очевидно, что народ работает ради личной выгоды (портфолио) а не релиза. но это идет не в минус, а в плюс конкретного разработчика, художника, дизайнера, которые, несмотря на отсутствие какой-то цели и мотивации командной, извлекли из этого себе пользу. и явно это не является поводом называть их неудачниками.

Людей стригли и будут стричь, так как это уже норма, причём местами и в сингл завозят подобное.

кто бы им позволил, кроме самих этих людей?
глупая идея по форме, но хорошая по сути. по сути - необходимо узаконить микротранзакции. ввести ограничения. чтобы все это не было пущено на самотек. и из за отсутствия контроля эти микротранзакции не выпускали свои метастазы в любые проекты, которые даже крайне далеки от идеи микротранзакций. по форме же это не ограничение разработчиков с целью узаконить все это дерьмо, а контролирование кошелька недалеких пользователей, которые не в состоянии это делать сами, извне.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Возьмите меня! Хочу переводить Скайримовские моды, опыта мало, но есть, английский профессиональный.

Что ж, попробую во второй раз

ответил в ЛС