Под публикацией Skywind: правда и ложь

Так как разработчик серии Свитков — Bethesda— запрещает использовать модели из одних своих игр в других играх, создателям Skywind предстояло создать ВСЕ модели и текстуры для своего мода с нуля.
.........................................................................................................................................................
А что, Скайвинд это отдельная игра? Я думал - модификация...

  • вообще дохлый номер. --- Не забывайте , что СУЩЕСТВУЕТ старая версия SKYWIND v. 0.9.03 от 2013 г . , где ещё не было ажиатажа последующих лет . Вот и нужно разрабам ДОРАБОТАТЬ (!) ту версию до играбельности т.е. до версии ALPHA или бета .., ну и обогатить новыми сделанными недавно нововведениями . Не плачьте о красивых текстурах ( они делались не для нас ) . Зато можно иметь играбельный Skywind как он и был задуман с самого начала - Morrowind на движке Skyrim .
Фолси
модератор
16.09.2018 — 22:48

Дык начинай. Пока зацениваешь вышедшее, довыйдет и остальное)

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Очень люблю

Отписался в ЛС

Lord RZ
администратор
16.09.2018 — 20:36

А в непрогрессивных так и будут стричь. Бу.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Очень люблю Oblivion, Skyrim поменьше, а Fallout 4 побольше)), но так же готов помочь. Если один раз показать, то я быстро пойму как)). Пару раз пробовал работать в TES constructor, но это было оч давно, уже все забыл. Свободное время каждый день (иногда бывают исключения) с 19:00 - 23:00 по МСК. Буду рад помочь и подучиться)))

Под публикацией Skywind: правда и ложь

Даже не было сомнений, что этим все закончится. Слишком большие амбиции для бесплатной модификации, слишком много левых людей привлечено к разработке. Вот и получается, что художник Вася сегодня ваяет классные модельки, а завтра он разругался с дизайнером Петей и свалил, и модельками делиться не намерен. Такой проект - совсем не тривиальная задача даже для полноценной студии, где люди работают за деньги полный день и где студия автоматически получает права на любую интеллектуальную собственность, созданную работниками. А осилить такое командой энтузиастов с привлечением кучи случайных людей, которые никому ничего не должны и вообще болт клали на данный проект, - вообще дохлый номер.

А чего прям так сразу "отравляет индустрию", "угрожает"? Насколько понятно из статьи, проблема чисто юридического характера: у ЕА остались права на издание, а нордики забыли с ними договориться. Больше похоже таки на факап юристов нордиков: заранее надо такие вопросы решать!

Как-то начинала играть в Амалур, сначала вроде хорошо пошло. Но в какой-то момент появилось стойкое ощущение, что играю в сингловый WoW. Сторилайн, структура мира, сражения - до боли напоминают MMORPG типа Варкрафта. Классические городки-квестхабы, респающиеся паки мобов, даже интерфейс - все оттуда. Не знаю, что там сделают в ремастере, но хорошо бы, чтоб довели игру до ума и избавились от этого вовоподобия.

Поскорее бы уже все ДЛС и патчи вышли, хочется уже заценить этот POE2

Под публикацией Skywind: правда и ложь

А если его интересуют модельки, а не конечный результат в виде игровой модификации? Что тогда?

Купит эти модельки да и всё, но связываться с неудачниками - себе дороже. Возможно, и не их лично вина, что "Skywind" не сделан, но это пятно на их репутации, а не повод для гордости. А они-то, как я понял, это себе в плюс хотят поставить.

Ни один серьёзный бизнес-руководитель не будет связываться с неудачниками, не умеющими работать в команде на результат.

А если его интересуют модельки, а не конечный результат в виде игровой модификации? Что тогда?

каксвязан общий релиз и разработка отдельно взятого человека? этот неудачник может сделать десяток моделей по концептам. не окажется в игре? и не должно. оно должно оказаться в портфолио (для него, как "удачника"

Ни один серьёзный бизнес-руководитель не будет связываться с неудачниками, не умеющими работать в команде на результат.

Lord RZ
администратор
16.09.2018 — 16:11

Анонс пачки DLC - смотря как подано. Если - "мы будем поддерживать игру еще пару лет" - ну, неплохо, ободряюще. Это хорошо - долгоживущая игра с контентом. Главное, чтобы оригинал не пострадал от этого. В смысле, не рождалось ощущение типа "а почему сразу нельзя было этого сделать". Если авторы проджолжают квестовые линии, это всегда хорошо. А если пришивают обратно обрезки...

Под публикацией Skywind: правда и ложь

Скайвинд не нужен.есть оригинальный морроуинд плюс куча оличных модов к нему