Забавно. С учетом того, что мелкие сюжетные дополнения у них служат "прологами" к главам - вдвойне любопытно посмотреть, как может быть связана глава про Ковенант и аргониане. Вот просто крайне.

Вероятно так же как Horns of the Reach, Clockwork City и Dragon Bones связали с Саммерсетом.

А про Периайта - между событиями ТЕСО и Скайрима ~1000 лет.

Что мешало Периайту наслать ту же чуму за 1000 лет до событий Скайрима?

С тем же успехом это может быть и Сангвин, и Боэтия, и вообще любой Аэдра/Даэдра, не удостоившийся до сих пор "своего" дополнения.

Согласен, может быть "и Сангвин, и Боэтия, и вообще любой Аэдра/Даэдра". Предположение про Периайта было в статье.
Название Redfall даёт нам не больше, чем тизер TES 6.
Факт: разработчики заявляли, что главы будут выходить каждый год.
Вероятно глава выйдет в июне, т.е. менее года, значит самое время регистрировать торговую марку. Думаю, что будет честно и логично чередовать главы за разные альянсы.

Под публикацией Skywind: правда и ложь

с добрым утром. посмотри 95% контента для скайрима того же. фан модификации потому и фан. я захотел - я сделал. люди захотели - скачали. не потому что я кому то должен. а потому что захотел. это особенность бесплатной разработки. и приравнивать мотивы и ответственность к платным проектам. и оперировать рабочей терминологией - глупо. есть исключения. но именно исключения. это и Нехрим. которые могут использовать наработки для будущего создания своей студии (то есть вкладывание в портфолио не отдельных работ отдельных авторов, а именно группового проекта). и 2 проекта в портфеле есть. но тут то мы говорим про отдельно взятого дизайнера/аниматора/музыканта/кто там еще у них есть. и я повторю свою мысль - они должны только себе. они решили использовать свои работы исключительно в портфолио - их право. "черное пятно" в виде скайвинда может быть только у лиц, которые ответственны были за групповую работу. то есть лиды. которые не смогли мотивировать, объединить и довести дело до конца. не рядовой дизайнер.

да, репутация строится на успехе. но для условного моделлера успех в контексте бесплатного проекта это законченный ассет, внедренный в игровой движок.

и про провальный - еще раз. не оперируй терминологией проф. разработки. это группа энтузиастов, которые работают, пока идет энтузиазм. он быстро заканчивается. человек быстро уходит. для портфолио - это позитивная страница. ибо, еще раз, работы внутри игрового движка. уровни построены. всё разошлось по сети. кроме игровой сборки. плохо от этого только фанатам. несбывшиеся ожидания это называется. но в их задачу исполнять эти ожидания и не входит.

Если подходить к этому с точки зрения фанатских модификаций, то непонятно зачем им все эти портфолио. Если же они хотят заявить о себе именно как о профессионалах, то "Скайвинд" - это вполне серьёзный проект, за который не платят, да, но их выгода заключается в получении репутации. То есть это работа на перспективу. Возможно, они так и думали, что сделают своё портфолио - а там хоть трава не расти. Наивно, на мой взгляд.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Моды для Скайрима - это очень интересно. Английский и русский знаю довольно прилично. А вот со временем, увы, проблемы. Хотя поучаствовать бы хотелось. Возможно, в будущем?..

Под публикацией Skywind: правда и ложь

с добрым утром. посмотри 95% контента для скайрима того же. фан модификации потому и фан. я захотел - я сделал. люди захотели - скачали. не потому что я кому то должен. а потому что захотел. это особенность бесплатной разработки. и приравнивать мотивы и ответственность к платным проектам. и оперировать рабочей терминологией - глупо. есть исключения. но именно исключения. это и Нехрим. которые могут использовать наработки для будущего создания своей студии (то есть вкладывание в портфолио не отдельных работ отдельных авторов, а именно группового проекта). и 2 проекта в портфеле есть. но тут то мы говорим про отдельно взятого дизайнера/аниматора/музыканта/кто там еще у них есть. и я повторю свою мысль - они должны только себе. они решили использовать свои работы исключительно в портфолио - их право. "черное пятно" в виде скайвинда может быть только у лиц, которые ответственны были за групповую работу. то есть лиды. которые не смогли мотивировать, объединить и довести дело до конца. не рядовой дизайнер.
да, репутация строится на успехе. но для условного моделлера успех в контексте бесплатного проекта это законченный ассет, внедренный в игровой движок.
и про провальный - еще раз. не оперируй терминологией проф. разработки. это группа энтузиастов, которые работают, пока идет энтузиазм. он быстро заканчивается. человек быстро уходит. для портфолио - это позитивная страница. ибо, еще раз, работы внутри игрового движка. уровни построены. всё разошлось по сети. кроме игровой сборки. плохо от этого только фанатам. несбывшиеся ожидания это называется. но в их задачу исполнять эти ожидания и не входит.

Под публикацией Skywind: правда и ложь

в бесплатной модификации её нет. я кому-то должен, если мне за это заплатили. если нет - я могу крутить на детородном органе всё это дело. просто потому что всё зависит исключительно от моего желания, с какой ноги я встал, дали мне сегодня или нет, посмотрел ли я любимый сериал и т.д. то есть от моих (в смысле разработчика) субъективных причин. пока речь не зашла об оплате труда. тогда я из энтузиаста превращаюсь в наемного работника, которого связывает ответственность и правила контракта. нет всего этого - и я отвечаю только перед собой. ни перед кем другим.

ну правда, хватит говорить про ответственность. нет никакой ответственности за провал. от слова совсем. ты говоришь так, будто кто-то что-то должен был сделать. но, как я написал выше, обязательства возникают в случае оплаты работы. обязательство завершить эту работу. максимальная ответственность же в данном случае - это "фу" от сообщества. и то, наибольшее фу идет от ру сегмента. а работодатель, увы (к счастью) на такое фу не посмотрит никогда. ибо логическая цепочка в виде "договор - ответственность - оплата труда - результат работы" у него выстроена изначально.

как-то тема быстро перешла с "бездарный неудачник" что описывает личные качества и умения до "коллективная ответственность". ну да ладно. всё равно аргументация слаба и строится на мифической обязанности что в первом что во втором случае

Почему же нет ответственности? Разве она только за деньги должна быть? Если так рассуждать, то на всём модификаторском творчестве можно смело ставить крест - никто ведь никому ничего не должен, зачем что-то делать качественно? Поковырялись, разошлись - дело житейское!
Но мне всё-таки кажется, что репутация строится на успехах, а не на участии в провальных проектах. Впрочем, чего зря воду толочь, посмотрим, что дальше будет с этими деятелями, тогда всё и понятно станет.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Надеюсь что смогу помочь сайту по пункту 5му. Сталкер, и DAO знаю не понаслышке. Что касается переводов, это как бы проблематично для меня, я знаю французский и греческий язык, а вот с английским плохо обстоят дела - да и не горю желанием этот "язык" изучать. Вот! :)

Странно в этом списке не видеть Nier Automata. Хотя это скорей всего из-за того, что в ней столько жанров замешано, что Souls экспириенс просто в них растворяется.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Очень интересно попробовать себя в качестве переводчика модов:) Обожаю Skyrim и творчество талантливых мод-мейкеров, вдохновляющихся этой чудесной игрой!

Пункты 1 и 4 прям по мою душеньку.

Ну удачи )

Сайту 10 лет. Думаю, удача тут уже давно не является ключевой в формуле.

Давно хочу написать статью про влияние музыки на геймплей и атмосферу в играх. Недавно играл в Dark souls 3 под Twenty One Pilots, Red Hot Chili Peppers, AWOLNATION, Arctic Monkeys, Audioslave. Не обычно и очень круто было.

Привет, я Мио.
Я люблю помогать людям, и очень люблю командную работу, имеются знания английского языка, и прочих суперспособностей.

Discord: mio#0008

Разумеется. Мы тут все jsut for fun.

Ну удачи )

Умею пользоваться есп/есм переводчиком, гугл переводчиком, могу поговорить за лор с пепельным королем и чуть-чуть шарю в Xedit