ну вообще прикольно, когда в серии игр по вселенной есть разнообразный контент

Под публикацией Skywind: правда и ложь

своей работой. и опытом работы с движком (тем же моделлерам это можно указать в навыках). либо - левел дизайнеры. хуч не хуч, а уровни, показанные в роликах - выглядят неплохо. и их можно посмотреть. видео монтаж? анимация? это всё можно посмотреть в финальной среде - движке. да, только на скринах. или видео. но оно работает (пусть и на скринах). и в демонстрации навыков это ничуть не хуже, чем сцена в анриле или крае. и главное - в контексте конкретной работы. модель, данж, что угодно - это полный цикл. который заканчивается вставкой в движок. это всё есть. не дошло до релиза? это характеризует только одних людей - лидов. значит ты был хреновым лидом, который не смог дать команде мотивацию и довести дело до конца. поэтому ты, ЛИД, с таким именно черным пятном, как скайвинд, нам на место лида нахрен не сдался. потому что есть риск, что ты банально не в состоянии выстроить рабочий процесс. но не моделлер на место джуна, мида или дженералиста. не левел диз на место мидл разработчика.

хочу уточнить - я не против хейта скайвинда. если он оправдан. в статье, например я, увидел догадки и умозаключения автора. не официального заявления, ни инсайдерской инфы. Кальян спрашивал об этом - ответа не было. но пусть так, предположим все не только так (переделывают по новой) но и совсем швах - выпуска не будет и это всё - лебединая песня проекта.

но я против ответственность рядового разработчика, который в рамках своей компетенции и уровня сделал всё, что должен был. и сделал хорошо.

Есть понятие коллективной ответственности - вместе делали, вместе и отвечать. Ничего не имею против личных наработок авторов, но если они позиционируют себя как разработчиков "того самого легендарного "Скайвинда", то и доля ответственности за провал лежит на них, даже если их вины в этом нет. Иными словами, они могут гордиться своей индивидуальной работой, но не фактом участия в разработке "Скайвинда".

"не официального заявления, ни инсайдерской инфы" - не думаю, что она будет, да и зачем им это. Думаю там время от времени приходят новенькие моделлеры для наработок+ скоро новая тес, а там можно опять хайпануть на переносе Морры на тес 6

Ух тыж, может моя (и ещё кучи народу) теория верна, что будет 2 провинции и будет Daggerfall 2,
а центровая тема игры будет центр-силы, на этот раз Адамантиновая Башня, то есть она находится между Хаммерфелом и Хайроком в заливе на острове, как раз отличное место для последнего уровня игры, и было бы прикольно переплывать с одной провинции в другую на кораблях.

Скорее всего TES: Blades тоже будет с такой системой (с лутбоксами, ведь в Shelter вроде как это хорошо зашло), и она также бесплатная, но походу на территории Бельгии эту игру запретят/ограничат :'D

Я тоже ещё не играл в платные игры, где есть лутбоксы (только фритуплейные), Хартстон и Fallout: Shelter не тянет из тебя денег, если сам не захочешь накинуть для ускорения результата, вряд ли это можно назвать казино, реальные деньги 100% будут потрачены, а выигрышь 100% будет виртуальный, невозможно из этой "рулетки" ни рубля выиграть.

надеюсь прожекты когда-нибудь сделают игру в мире ведьмака без заданного перса. А то в ведьмаков так и не играла из-за Геральта, но мир вселенной привлекает

И совсем эпично будет наблюдать разрушение континента Йокуды, со всеми спецэфектами

Т.е в виде катсцены на движке игры, как с махачем Мерунеса и Мартина-Акатоша?

Это драма будет в стиле Беседки: падение богов, падение тысячелетней династии, падение империи...

Да нет там никакой драмы. Были редгарды, которые свою "огрессию" изливали сначала на йокумеров, а потом и друг на друга. Ну а потом был атомный взрыв и всё такое...

"Другие игроки считают, что название может быть связано с провинцией Хаммерфелл (Red-guard и Hammer-fell)."
IMHO:
Или с Йокудой. Red (красный) fall (падение/снижение). Йокуда, родина Red(красных)guard(стражей)ов частино погрузилась в море.
Т.о. возможно "Красное падение" это название персонального редгардского армагедона.
С другой стороны TES II Daggerfall (Daggerfall дословно: смертельный удар кинжалом) и игра и город. Возможно и тут также означает "Красный удар", что вполне может быть войной редгардов с орками при заселении Хаммерфела. В обоих случаях это ретроспектива в первую эру.
"Красный удар" также может означать войну редгардов и третьего альдмерского доминиона. Что на мой взгляд выглядит слишком скушным и плоским сюжетом.
Куда более драматичней смотрится война с орками, когда одни защищают родной дом, а другие наступают под давлением обстоятельств, т.к. жить нигде. И совсем эпично будет наблюдать разрушение континента Йокуды, со всеми спецэфектами. Это драма будет в стиле Беседки: падение богов, падение тысячелетней династии, падение империи...

Скорей всего речь идет об очередном дополнении для TES Online, которое будет называться как раз-таки Redfall, но это не точно. Еще как вариант это может быть какая-нибудь версия для девайсов моей молодости, типа пейджеров, ибо TES'ки сейчас наверно только на них нет )

Ну поскольку полноценной ААА игры во вселенной Ведьмака от Прожектов не скоро ждать, то надесь в этой можно будет играть за не человека и мага, в общем хоть как то своего перса сделать и играть.

а то ведьмаком(Геральт и Цири уже и так внимание немерено получили начиная с книг и у нас рпг а не японские "рпг") уже 3 игры отыгрался и чего то на обычных человеческих рыцарей не тянет, их и так везде пруд пруди

Под публикацией Skywind: правда и ложь

Чем же тут гордиться?

своей работой. и опытом работы с движком (тем же моделлерам это можно указать в навыках). либо - левел дизайнеры. хуч не хуч, а уровни, показанные в роликах - выглядят неплохо. и их можно посмотреть. видео монтаж? анимация? это всё можно посмотреть в финальной среде - движке. да, только на скринах. или видео. но оно работает (пусть и на скринах). и в демонстрации навыков это ничуть не хуже, чем сцена в анриле или крае. и главное - в контексте конкретной работы. модель, данж, что угодно - это полный цикл. который заканчивается вставкой в движок. это всё есть. не дошло до релиза? это характеризует только одних людей - лидов. значит ты был хреновым лидом, который не смог дать команде мотивацию и довести дело до конца. поэтому ты, ЛИД, с таким именно черным пятном, как скайвинд, нам на место лида нахрен не сдался. потому что есть риск, что ты банально не в состоянии выстроить рабочий процесс. но не моделлер на место джуна, мида или дженералиста. не левел диз на место мидл разработчика.

хочу уточнить - я не против хейта скайвинда. если он оправдан. в статье, например я, увидел догадки и умозаключения автора. не официального заявления, ни инсайдерской инфы. Кальян спрашивал об этом - ответа не было. но пусть так, предположим все не только так (переделывают по новой) но и совсем швах - выпуска не будет и это всё - лебединая песня проекта.
но я против ответственность рядового разработчика, который в рамках своей компетенции и уровня сделал всё, что должен был. и сделал хорошо.

ну во первых, культовой её называть не надо. не заслужила. для культа слишком локальная игра. и слишком недолговечна. фолаут 1 - культ. готика - культ. днд - культ. свитки - культ. варкрафт/старкрафт - культ. сталкер - не культ. это качественная, добротная игра, ценная тем, что это 1 из немногих таких игр СНГ разработчиков.

во вторых, летопись, еще раз, в чем? в чем позор то? то что бесплатная модификация, внезапно, не вышла? то, что разработчики конкретных вещей сказали - идите в задницу, работа моя, моей и останется? (право, еще раз, не было ни передано ни выкуплено, а весь официальный мир, а работодатель - официальный - говорят на языке правовом). то, что они работали 6 лет подряд? (пусть это и сизифов труд) то, что эти работы были достаточно сильного качества? то, что о скайвинде, не переставая, говорят эти 6 лет? в чем позор конкретного разработчика то?

Всё-таки лично для меня "Сталкер" если и не культовая, то очень важная игра. Думаю, и для многих тоже. Позор же "Скайвинда" в том и заключается, что он не вышел. И все, кто в нём участвовал, причастны к этому позору, даже если сами и не виноваты. Про права я ничего не говорю, это не моё дело. Не касаюсь и качества и востребованности наработок. Я сужу по конечному результату. А результат здесь такой, что проект провалился. Чем же тут гордиться?

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Написал в лички) Жду ответа.

тепло приветствую, хочу принять участие в переводе модов для tes. (пункт 1)
времени свободного мало конечно.