жаль не смогу поучаствовать ни в 1 ни в другом ивенте. тыквовин в вов не пропускал ни разу с 2008 года. но внешний жесткий сдох (хныыык), все файлы пришлось переносить на системный дик. и на нем осталось 20 гигов. не до игор

Неправда,вывод таки есть - произошёл некий раскол, в ходе которого сообщество разделилось на условно олдфоллаутеров и ньюфоллаутеров. Так что же за новые механики они придумали в 76-ом? Кроме мультиплеера ничего нового там нет, даже модельки и те из 4-ёрки, что уж говорить про механики. PS: Так почему нет. поиграете и расскажете потом свои впечатления, какого вам побывать подопытным кроликом Тодда)

Раскол в среде игроков произошел еще с выходом 3 Фола. Частично выход Нью Вегаса с янчил олдфагов, которые надеялись, что после Фола от Обсидов Беседка одумается, и вырустит нормальную РПГ, а пошло все совсем по другому сценарию, и в иттге для тех же олдфажников вдруг оказалось, что и 3 Фол в сравнении и 4 вполне себе хррошая РПГ. Бывает:)

Игры-сервисы это мерзкий тренд, который в конечном итоге призван подвинуть синглы

чушь. во первых, это рынок. производитель делает продукт, исходя из желания потребителя. если потребитель не хочет печеньки в виде дилдо, их не будет. а учитывая реакцию потребителя что на скайрим, что на ведьмака, рынку нужны сингл игры. и никаких предпосылок к их исчезновению нет.
плохо ли, что компания разработчик хочет получить гешефт за счет модной тенденции без ущерба основным сериям? я в этом ничего плохого не вижу. зато я вижу бгмерзкий налет элитарности. есть фаннаты фолаута. а есть хомяки. вот поэтому я с отвращением смотрю на фан сообщества большинста моих любимых игр. на месте Тодда я бы вообще вайпнул серию. просто так. чтобы было неповадно.

Скайрим масштабнее за счёт графики и дизайна, сама сюжетка сразу ставит нас выше всех,в отличии от Морры, где тебе придётся доказать это. Морра в плане механик и графики просто морально устарела, вот и всё.

механика устареть не может. механика дюны 2000 используется во всех современных ртс играх, включая гипер успешные типа старкрафта. если механика устарела, значит ей на смену пришло что-то более интересное и эффективное.

Зато я увидел плохую новость- пипл схавает эту игру и не подавится(ныть про отсутствие собаки- 10 хомяков из 10). Игры-сервисы это мерзкий тренд, который в конечном итоге призван подвинуть синглы. Я не говорю, что это коммерчески убыточно, но по отношению к фанатам- крайне паршиво. Скайрим масштабнее за счёт графики и дизайна, сама сюжетка сразу ставит нас выше всех,в отличии от Морры, где тебе придётся доказать это. Морра в плане механик и графики просто морально устарела, вот и всё. В целом после новости выше считаю бессмысленным обсуждать дальше 76-ой, хомяки уже бегут. PS: с первым снегом всех!

из поста выше я не увидел ни 1 плохой новости. собака? странно, а в реалиях ф4 её все хейтили. нет собаки в ф76 - хейтят её отсутствие.
игры-сервисы успешны в рамках ф76. и что? что в этом плохого?

Вот только ноющих намного меньше, если изменения объективно в лучшую сторону

ноющие всегда были. на мой взгляд скайрим в плане геймплея масштабней и лучше морры. объяснять свою позицию я не буду сейчас - смысла нет, а главное тема не та (да и делал это раз 10). но я считаю это объективным. при этом большинству фанатов морры скайрим не нравится. при этом скайрим продается 7й раз. для меня объективно. для тебя, как я понимаю, нет. кто сказал, что твоя объективность объективней моей?
и еще 1 пример того, что делать игру фансервисной с учитыванием мнения старых фанатов - путь к стагнации (привет, обсидиан). Тодд положил на это мнение при разработке скайрима и выиграл.
Тодд счел нужным сделать ф76 - посмотрим выиграет или нет. пока это ПАНИКАПАНИКАТЕСНЕБУДЕТ!11

Как показывает практика, игрокам нужен повод поныть на форумах, а в худшую или в лучшую сторону - вопрос для игроков вообще не важный. Не только ТЕС касается.

Вот и еще одна грань проблемы: как заставить работать конгломерат. Новым людям в новых студиях, буде они вообще причастны, нужно сперва ознакомится с тем, что центральный офис вообще успел сделать. А потом внести правки, новые разработки и т.д. Сроки разработки - больная тема для любой конторы.

То есть вы всегда судите об игре по первым сообщениям? Напрасно, напрасно. Неужели примеры неоднократно упомянутой здесь ЕА ничему не научил? Собственно, не только ЕА, но любой игровой студии.

Первое впечатление годится только чтобы оценить сам сеттинг игры. Не более того. Остальное нужно внимательно осматривать по мере поступления информации. И только много позже выносить решение.

Вот только ноющих намного меньше, если изменения объективно в лучшую сторону, здесь же конкретно довольно крупная часть фанатов Фоллыча недовольна игрой. Само собой больная тема, но вот вышел Ф4 и следом пара длц, а спустя 3 года анонсят эту поделку. Из этого следует, что основная часть была готова уже давно. Коли вы вспомнили ИА- с выхода Инквизиции я кроме Батлы Ван по скидке не купил НИ одной их игры и не собираюсь. Я сужу об игре на всём протяжении пути к релизу, естественно мнение о ней меняется(в данном случае к худшему), а геймплей расставил всё по своим местам. UPD: Одна из самых известных видеоигровых собак — Догмит (пес) из серии Fallout. К сожалению, питомец не появится в сурвайвале Fallout 76, что подтвердил маркетинговый босс Bethesda Пит Хайнс.

На выступлении во время PAX Australia в Мельбурне Пита освистали после этого объявления. К счастью, Хайнс не растерялся и сообщил, что если геймеры очень захотят собаку в Fallout 76, то разработчики внесут ее в список особенностей для развития после релиза. Кроме того Хайнс отметил, что модель ИГРЫ-СЕРВИСА может быть очень успешной в рамках Fallout 76. ИА передаёт привет с Антем!

Про игроков естественно, людям не нравятся перемены в худшую сторону и только.

Как показывает практика, игрокам нужен повод поныть на форумах, а в худшую или в лучшую сторону - вопрос для игроков вообще не важный. Не только ТЕС касается.

К слову чтобы впихнуть невпихнуемое они и приобрели парочку студий, которые дружат с онлайном.

Вот и еще одна грань проблемы: как заставить работать конгломерат. Новым людям в новых студиях, буде они вообще причастны, нужно сперва ознакомится с тем, что центральный офис вообще успел сделать. А потом внести правки, новые разработки и т.д. Сроки разработки - больная тема для любой конторы.

Не я хочу другую игру, а Тодд делает всё и вместе, выходит весьма посредственно. По первой информации всё выглядело намного лучше(как обычно).

То есть вы всегда судите об игре по первым сообщениям? Напрасно, напрасно. Неужели примеры неоднократно упомянутой здесь ЕА ничему не научил? Собственно, не только ЕА, но любой игровой студии.
Первое впечатление годится только чтобы оценить сам сеттинг игры. Не более того. Остальное нужно внимательно осматривать по мере поступления информации. И только много позже выносить решение.

А про Габена - это вообще отдельный вопрос, потому что "Стим не тот" уже звучит не в первый раз, и не из одного источника. Недовольных Гейбом разрабов становится все больше. Оставим это для другого ср... дискуссии.

Ага вот только я уже вернул немало игорей и получил свои денежки назад, да ещё и отзыв отрицательный влепил Ф4(как РПГ), что в нём собственно и отразил) Да Стим уже не тот- "экспремент" не продать лопухам)

Так ваша реплика про раскол - она про сообщество, или про что? Вы говорили про игроков, я и сказал, что игрокам не нравятся любые перемены, неважно - плохие или хорошие. Они не меняются.

Впихнуть невпихуемое, т.е. онлайн в движок, который к такому не приспособлен, да приделать открытый мир и все это студией, которая таким отродясь не занималась - не так уж мало. Плюс Беседка некоторую часть (небольшую, но все же) работников отозвала на ремастеры для других платформ.

Неуместное ерничанье над бедными людьми)

А, то есть "я хочу другую игру, поэтому буду не любить эту". Ясно, спасибо, вопросов больше не имею.

Про игроков естественно, людям не нравятся перемены в худшую сторону и только. К слову чтобы впихнуть невпихнуемое они и приобрели парочку студий, которые дружат с онлайном. Не ерничанье, нисколько) Сам года 4 назад прошёл через это. Не я хочу другую игру, а Тодд делает всё и вместе, выходит весьма посредственно. По первой информации всё выглядело намного лучше(как обычно).

А ещё очень показателен выпуск "экскремента" только в их лаунчере, где нет отзывов, рефанда и прочего добра от Габена. Смекаете?)

А про Габена - это вообще отдельный вопрос, потому что "Стим не тот" уже звучит не в первый раз, и не из одного источника. Недовольных Гейбом разрабов становится все больше. Оставим это для другого ср... дискуссии.

эта фраза была показательной весьма. если вдуматься в неё.

Не поверишь когда его анонсировали я даже обсуждал с несколькими друзьями ПОКУПКУ сего продукта, но по мере появления информации и показа геймплея всё встало на свои места.

Ну да ничего не изменилось, конечно же и диалоговая система отличная, и криво впиленная система поселений(с упором на количество, не качество). Главное баги остались- стабильно с каждой игрой)

Так ваша реплика про раскол - она про сообщество, или про что? Вы говорили про игроков, я и сказал, что игрокам не нравятся любые перемены, неважно - плохие или хорошие. Они не меняются.

Ну ка ну ка что там за БОЛЬШОЕ количество новых возможностей? Смайлики над головой в качестве диалоговой системы? Чудодейственные мультиплеерные механики входа/выхода с сервера? Отличная система перков в виде карточек? Да уж, действительно масса механик!(которые начинали пилить к Ф4, но не срослось, только тсс).

Впихнуть невпихуемое, т.е. онлайн в движок, который к такому не приспособлен, да приделать открытый мир и все это студией, которая таким отродясь не занималась - не так уж мало. Плюс Беседка некоторую часть (небольшую, но все же) работников отозвала на ремастеры для других платформ.

Так ради такого надо отложить ремонт- новыми механиками обмазаться! Ремонт подождёт, а Тодд ждать не любит)

Неуместное ерничанье над бедными людьми)

PS: недавно получил бетку Generation Zero, вот таким должен был быть 76-ой, чтобы заинтересовать меня и троих друзей, а не мультиплеером на 24 человека.

А, то есть "я хочу другую игру, поэтому буду не любить эту". Ясно, спасибо, вопросов больше не имею.

а тут ситуация другая совершенно. ф4 изначально обещали другим. изначально говорили про рпг. конкурсы интересные и тамаду отличную. а получили сингл шутер-экшен с небольшой толикой рпг. и это полное кастрирование рпг системы народ и взбесило. потому что именно что ОБЕЩАЛИ. если бы изначально сказали, что рпг нам делать надоело. мы хотим новое. и поэтому ф4 будет другого жанра. рьяные поклонники рпг его бы просто не брали. а все остальные знали, что ждать. в итоге же получились невыполненные ожидания. это всегда плохо. я уже приводил пример. если обещанная драма выйдет комедией - это будет плохая драма. и мне не важно, что мб это прекрасная комедия - я шел не на неё.

Обещать не значит женится, Скайрим точно также обещали РПГ и мы знаем что в итоге получилось. После Скайрима кто-то ждал от них РПГ? Тодд за свою карьеру наобещал как Петя Мулинье, много ли выполнил? По-моему всё идёт только к упрощению всего и вся. А ещё очень показателен выпуск "экскремента" только в их лаунчере, где нет отзывов, рефанда и прочего добра от Габена. Смекаете?)

Всегда интересные новости, иногда я с трудом удерживаюсь, чтобы не залезть в какую нить из описываемых ММО. Всех с наступающим!

вот таким должен был быть 76-ой, чтобы заинтересовать меня и троих друзей

эта фраза была показательной весьма. если вдуматься в неё.