Лишь бы старые игры и части не ломали.
А новое надо смотреть.

Вопросы к тем, кто одобряет нынешнюю политику беседы

  1. Вы купили фол 76 себе или планируете покупать, будете играть в него?
  2. Понравился ли вам фол 4\скайрим по сравнению с прошлыми частями, нравится в какую сторону развивается серия и долго ли вы играли в эти игры без модов?

Из видео доступных в сети, квесты сводятся к подобному, видел квесты на исследование(найти опр локацию) и скорее всего есть на зачистку. Играл в Rust на PVE + Conan Exiles. Ну если для тебя это розовый мир-милости просим как говориться, помоги дяде Тодду разработать "ультимативный" TES 6 с кооперативом и куртизанками)

А ещё собирать цветочки, целоваться в дёсна и искать очередную силовую броню. Крайне интересный геймплей, ах ведь можно получить квест на 10 хвостов оленя и всё станет ещё лучше. PS: инфа про 90% из личного опыта, так как я играл и на ПВЕ серверах(онлайн трёхкопеечный). UPD: на релизе приватных серверов не будет, так что розовый мир с друзьями откладывается.

Там игра и без каких-та приватных сервером сплошной розовый мир, але. И от куда информация про квесты из 10 хвостов оленя? Да и о каком личном опыте идет речь и о ПВЕ серверах какой игры?

А ещё собирать цветочки, целоваться в дёсна и искать очередную силовую броню. Крайне интересный геймплей, ах ведь можно получить квест на 10 хвостов оленя и всё станет ещё лучше. PS: инфа про 90% из личного опыта, так как я играл и на ПВЕ серверах(онлайн трёхкопеечный). UPD: на релизе приватных серверов не будет, так что розовый мир с друзьями откладывается.

Под публикацией Возвращение в Хогвартс

Было бы прикольно, если бы игра по вселенной Гарри Поттера получилась с уровнем сложности и гемплеем типа Dark Souls.

Где тут намёк на вменяемый челлендж? Вывод: ни рыба ни мясо. Нет конечно они могут всё допилить, подпилить, но век таких игр скоротечен и их место очень быстро занимают более успешные собратья(из свежего SCUM).

А возможность играть с друзьями, построить свою базу и вместе исследовать игровой мир, собирать и накапливать ресурсы, необходимые для выживания, это не челендж? Особенно для игрока, которому нужно именно это, а не бродить по огромной локации в поисках других игроков с целью их убийства и отжима хабара, нападения на базы других игроков с целью их грабежа и т.д., и который хочет просто в компании друзей бить монстров. собирать лут, обустраивать свою базу и не бояться, что какой-та ненормальный тебя убьет, отобрав все, нападет на твою базу и отожмет все, что собирал и строил десятки часов и т.д..

Так можно сказать про любых НПС- болтающие головы. Факт остаётся фактом-они оживляли мёртвый мир наряду с живностью. Про упрощение всего и вся- в 76-ом и это упростили(куда уж больше). Так значит ты серьёзно считаешь, что 90% поклонников выживалок и мультиплеерных шутанов будут изучать мир и собирать цветочки? У меня плохие новости- они будут делать ВСЁ, что им придёт в голову(обычно это рейдинг), большие возможности у игры по этой части? После смерти падает хлам и всё. Пвп ограничен по самое не хочу и смысла в нём крайне мало. Челендж то где? Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

От куда информация про 90 процентов? Игра еще не вышла, но уже вангуем. И от куда информация, что игра рассчитана на любителей онлайн шутанов, а не на любителей заниматься эксплорингом? Если бы после смерти выпадал не только хлам, но и вообще все, что есть у убитого на момент смерти (броня, оружие и т.д.), то это конечно ценность собственной жизни значительно увеличивало, но при этом отпугнуло от игры достаточно большую часть потенциальных игроков, а уж учитывая идиотов, которые в подобных играх любят других игроков убивать, а потом облутать их (зачем что-то искать, собирать, выживать, когда можно убить другого игрока, забрать у него хабар и унести к себе на базу?) и т.д..

Может быть от успеха 76 зависит то, будет ли кооп в 5 Фоле, мало ли. А кооп, это разве плохо?

На счет НПС, то не в каждой игре они болванчики а живой мир можно создать не только натыкав кучи неписей и лагеря рейдеров.

Под публикацией Возвращение в Хогвартс

Интересно, женского персонажа можно ли будет сделать

Не беспокойтесь, хентайные лоли там тоже будут. Обязательно с кошачьими или заячьими ушками, куда уж без них.

Ок посмотрим на игру с позиции онлайн шутера.(я отыграл около 1000 часов суммарно в Rust, Dayz, H1Z1 и пару батл роялей) Я убиваю человека в Dayz(к примеру), он дропает ВЕСЬ свой лут и респается ТОЛЬКО на побережье, в Fallout 76 он дропнет только хлам и не более того, причем он может респануться ПРЯМО на месте смерти. Идём дальше, в большинстве подобных игр люди любят рейдить друг друга(как пример Rust), в 76-ом даже если твою базу уничтожат, ты легко восстановишь её(о чём неоднократно говорили разработчики). Если ты будешь массово убивать игроков магический GPS пометит тебя, как "плохого" игрока и каждый посчитает нужным навалять тебе(казуальщина для грудничков). Где тут намёк на вменяемый челлендж? Вывод: ни рыба ни мясо. Нет конечно они могут всё допилить, подпилить, но век таких игр скоротечен и их место очень быстро занимают более успешные собратья(из свежего SCUM).

Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

ну тут всё же стоит дождаться релиза. факт остается фактом - игра как минимум стоит того, чтобы её увидеть. на ютубе или в стиме - не важно. почему? да просто - благодаря холиваром релиз ф76 тихим точно не назовешь.

Ничего по сути не изменится, учитывая, что в 4 Фоле большинство квестов линейны и с отсутствием выбора а большая часть НПС дающих квесты, просто болтающие головы. Заменить их на роботов и терминалы и ничего не изменится. Они вполне способны выдавать ту-же самую информацию, что и большинство НПС в 4 Фоле, в котором даже нормальных диалогов не было и привычная система кармы и навыки общения были сильно упращенны, или и вовсе пошли под нож.

В 76 не просто мультиплеерный шутан, а эксплоринг, как в прошлой игре серии с той лиш разницей, что игра не ставит перед игроком задачи, по поиску отца/ребенка, а концентрируется на эксплоринге, который сильно существенно и не изменился, относительно того, что было в последней номерной части игры.

Так можно сказать про любых НПС- болтающие головы. Факт остаётся фактом-они оживляли мёртвый мир наряду с живностью. Про упрощение всего и вся- в 76-ом и это упростили(куда уж больше). Так значит ты серьёзно считаешь, что 90% поклонников выживалок и мультиплеерных шутанов будут изучать мир и собирать цветочки? У меня плохие новости- они будут делать ВСЁ, что им придёт в голову(обычно это рейдинг), большие возможности у игры по этой части? После смерти падает хлам и всё. Пвп ограничен по самое не хочу и смысла в нём крайне мало. Челендж то где? Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

Поспорить, конечно, очень приятно, но всё-таки давайте не будем переходить на личности, бросаться обвинениями в неработающих мозгах и всё такое. В конечном счете, не фундаментальный вопрос вселенной и всего такого обсуждаем, правда? А люди бывают разные.

Ну да убрать из Фолла 4 интересные квесты, НПЦ и добавить ололокающих любителей мультиплеерных шутеров что останется действительно?

ну, видимо это будет другая игра. и её позиционировали бы при разработке как другую игру. может быть это был бы зомбилаут? или стар фолаутен? или еще что. и это был бы спин офф, который бы купили те, кому нравится такой проект. и к чему эти если было бы? если бы у бабушки было бы, то она была бы дедушкой. фолаут 76 позиционировали изначально как спин офф. который идет сбоку номерной серии. ладно бы обещали ф5, а выпустили 76. я бы понял неприязнь. как было с ф4 (обещали рпг, выпустили шутер). но тут вам ничего и не обещали.

Почему нет тес 6 столько времени

что это за поток сознания? я... иссяк. невозможно что-то объяснять человеку, который с позицией иксперта говорит всем как жить устроена и откуда берутся дети.
отвечу лишь так. релизы бесезды. 2002 - морра. 2006 - обла (4 года) 2008 ф3 (2 года). 2011 (конец) скайрим (почти 4 года) 2015 - ф4 (4 года) 2018 - ф76 (внезапно это проект и на него нужно время) (3 года) при этом есть в разработке старфилд (который именно разрабатывается) и тес 6, который или уже или будет. а им как выпускать проекты? раз в год? не жирно? ожидаемый следующий релиз - 20-21 года. посмотрим. к сожалению, за это время таких вот экспертов только прибавится. хотя... логика в виде - большие дяди всё решают и прочие теории заговора (решают дяди, а не рукожопие разработчика) всё же весьма забавны.

Хейтят игру вполне обоснованно, причём большинство хейтеров- фанаты Фоллаутов от Беседки.

вот в этом и проблема. мне бы интересно было мнение игрока в онлайн шутеры. чтобы оценить это как онлайн шутер (коим он и является - я не хочу оценивать онлайн шутер, как рпг или авиасимулятор, что вполне логично)

Ну да убрать из Фолла 4 интересные квесты, НПЦ и добавить ололокающих любителей мультиплеерных шутеров что останется действительно?

Ничего по сути не изменится, учитывая, что в 4 Фоле большинство квестов линейны и с отсутствием выбора а большая часть НПС дающих квесты, просто болтающие головы. Заменить их на роботов и терминалы и ничего не изменится. Они вполне способны выдавать ту-же самую информацию, что и большинство НПС в 4 Фоле, в котором даже нормальных диалогов не было и привычная система кармы и навыки общения были сильно упращенны, или и вовсе пошли под нож.

В 76 не просто мультиплеерный шутан, а эксплоринг, как в прошлой игре серии с той лиш разницей, что игра не ставит перед игроком задачи, по поиску отца/ребенка, а концентрируется на эксплоринге, который сильно существенно и не изменился, относительно того, что было в последней номерной части игры.