Ну, Crysis это не та игра, которую захочется перепройти или купить. Так что плач ее разработчиков можно понять.

Возможно я чего-то не понимаю, но The Witcher 3 (какой бы игрой по мнению собравшихся на форуме не был, но собрал он достаточно денег для дальнейшего существования компании при отсутствующей защите), а так же ME Andromeda (может и собрала неплохо, однако ЕА всё равно заморозили франшизу, а студию распустили) показали, что если пиратство и является одной из самых серьёзных пк геймдева, то так же не стоит забывать про качество продукта
Некоторые компании явно о нём забывают

корень проблемы PC-гейминга в пиратстве

Крайне сомнительно. Консольные игры пиратятся с не меньшим успехом чем компьютерные. (нет, я тут не про эмуляторы, а именно в рамках консолей)
Я-б тут сказал - более показательное дело - удешевление производства а консоли таки выглядят как наиболее перспективная целевая платформа, и тут не только вопрос в общем количестве играющих, но и вопрос на чём больше сидят дети и подростки, которые по определению более всеядны т.к. с одного боку имеют гораздо больше времени и интереса на игры а с другого менее искушены в плане качества.
А PC-юки ИМХО потихоньку продолжат и продолжат уходить из геймдева, и тут даже опять таки не в пиратах дело, просто пользователю далёкому от технических задач ПК и не нужен и только лишняя головная боль, в сравнение с консолькой.

Офигеть, какой он у тебя большой! (я про комментарий, если что :) )

Хорошо, что уточнил :D

Офигеть, какой он у тебя большой! (я про комментарий, если что :) )

Игроков как потребителя волнует качество продукта за нормальную-адекватную цену, и вот пиратство на качество не влияет негативно, обычно как раз "голосование рублем" заставляет пересмотреть разрабов свои неудачи.

Массовое пиратство вредит продажам некоторых игр на пк, но в этом виноваты сугубо сами разрабы и издатели когда

1)сами изрядно, сверхмеры повысив ценник на свой продукт при технологическом упрощении производства, опытных кадрах и повышенном штабе работников

при всем при этом они одновременно ухудшили качество своих продуктов, часто делая игры проще и менее проработаннее предыдущих

2)стали откровенно врать всем про его качество, врать в трейлерах, показах геймплея и отказываясь давать бесплатные демоверсии которые были раньше, теперь же предлагая платные бета тесты под названием "ранний доступ"

3)С физических носителей-дисков, флешек которые покупали с игрой и играли когда и где хотели, все перешли на "продажу воздуха в аренду"...чистую цифровую(а цены не уменьшились ни на грамм а должны были неслабо так) систему распространения игр с навязанными аккаунтами(которые даже по ошибке могут удалить со всей библиотекой игр и достижений на тысячи зеленых) и стимами, орижинами(которые тоже повышают цену потому что гейбу надо отсыпать процентик) с постоянными интернет соединениями и аунтетификациями даже в не в ммо играх а сингловых, тоже мало кому нравиться и это и есть причина почему с консолей с физическими дисками и катриджами-флешками не слазят многие и перешли на консоли...как только консоли некоторые попытались перейти на цифру как та самая вита то она провалилась автоматом а ее старая предшественница с дисками жила дофига лет до нинтендо свича

4)появились всякие денувы которые бывают под +10 гигов места занимают когда вся игра 20 гигов весит, замедляет и кучу фигни проводит и технику гробит перезаписыванием 20 гигов во время самой игры и на фрпс влияет не слабо...ах да и эта денува тоже ценник игры повышает немало

5)Обрезание игр на кусочки что бы ты кусочки для полноценного пазла купил по стоимости новой игры..играть все хотят и все знают что к игре вагон мелких длс выйдет с парой крупных через пол года или год, и хотят все и сразу получить, и получат со скидкой на распродаже, а до этого будут гонять в "бесплатные демо версии" которых нету

Пиратство в том колоссальном обьеме как сейчас, распространяется сугубо из за того что некоторые разрабы с издателями откровенно обленились делать нормальные и проработанные игры несмотря на облегчение свой задачи и опыт работы, нагло врут про свой продукт и заставляют купить кота в мешке под видом благородного скакуна что бы потом мучаться с багами и тормозами до момента когда игру уже не вернешь посути потестив, и откровенно зажрались навесив ценник за посути воздух, и не продавая его а лишь сдавая в аренду. Еще и создав негативные условия для игры всякими денуво что и железу вредит и фпс убивает не говоря о лишнем месте на диске игрока которому эта денува и прочая навязанная ерунда даром не сдалась и он хочет игру купить и играть...и желательно что бы игра не была пазлом где он вырезанные куски из игры покупает по цене новой игры

Так что всякие Киркстартеры где народ дает деньги за понравившийся продукт зная что получит, это будущее игр как и цифровые сервисы на смену орижинам и стимам где купленные игры можно будет перепродавать и другим давать-дарить легально

Нормальным разрабам люди сами деньги дадут что бы было больше контента а там и более богатые инвесторы найдутся. Есть куча мест где художники и и т.д люди работают и получают донаты за свою работу

Игровая индустрия такая непостоянная. И только EA вечна.

Оно не тонет.

Игровая индустрия такая непостоянная. И только EA вечна.

Спортивные симуляторы и донаты с лутбоксами, покупкой игроков как Месси и приносят львиную долю доходов...каждый год по футбольчику, хокею, и т.д симуляторам

После МЕ3 пошла вся тема с мультиплерами и ящиками во всех играх

Игровая индустрия такая непостоянная. И только EA вечна.

Пиратство очень сильно вредит играм это факт. Если у тебя игра уровня Скайрима, то заработок там конечно многократно превышает потери (которые тоже огромны). Поэтому консоли - отличная платформа для распространения игр.

Спорить с руководством можно и нужно. Иначе руководство загонит вас в дыру. Удача важна, а идти на риск порой стоит. В истории Bethesda, The Elder Scrolls III был игрой, которая в случае провала привела бы к провалу самой компании, но игра наоборот послужила ее развитию.

Вот да. Про Морровинд там вообще отдельная история. Проект был прям ва-банк'овский. И настолько удачный, что его плоды видны по сей день. Жаль, что у Уилла Райта сложилось все не так же хорошо. Spore чудесная игра и я все еще надеюсь на вторую номерную часть.

Когда занимаешься крупными проектами, нельзя рассчитывать на удачу, нельзя быть излишне самоуверенным, и много чего еще нельзя...

А можно рискнуть и все потерять, или долго, нудно и кропотливо портить свои проекты, чтобы выбраться со дна.

И пиратство, конечно, неизбежное зло для игровых студий, но я предпочитаю иметь выбор и возможность сначала хорошенько разглядеть игру, прежде чем ее купить. А трейлеры и прочая информация от самих разработчиков не дают представления в достаточной степени...

Тоже стараюсь поступать так. Сначала скачать, а потом купить. Но иногда каюсь, нет возможности купить понравившуюся игру, а удалить потому, что я в нее играю, но не купил как то чересчур идейно для меня. Таким образом я являюсь тем самым человеком, что рушит геймдев. Тешу себя мыслью, что как только будут свободные ресурсы, так сразу верну их разработчикам.

Когда занимаешься крупными проектами, нельзя рассчитывать на удачу, нельзя быть излишне самоуверенным, и много чего еще нельзя...
А можно рискнуть и все потерять, или долго, нудно и кропотливо портить свои проекты, чтобы выбраться со дна.
И пиратство, конечно, неизбежное зло для игровых студий, но я предпочитаю иметь выбор и возможность сначала хорошенько разглядеть игру, прежде чем ее купить. А трейлеры и прочая информация от самих разработчиков не дают представления в достаточной степени...

Пиратство очень сильно вредит играм это факт. Если у тебя игра уровня Скайрима, то заработок там конечно многократно превышает потери (которые тоже огромны). Поэтому консоли - отличная платформа для распространения игр.

Спорить с руководством можно и нужно. Иначе руководство загонит вас в дыру. Удача важна, а идти на риск порой стоит. В истории Bethesda, The Elder Scrolls III был игрой, которая в случае провала привела бы к провалу самой компании, но игра наоборот послужила ее развитию.

А сколько смотреть надо, чтоб плюшку получить?) Час-два-три-все время транцляции(Оо)?

И всё-таки считаю, что большинство геймеров поддержат деньгами стоящую вещь даже в том случае, если они изначально скачали её бесплатно. Особенно в современном мире — это работает именно так.

Тот факт, что у Crytek сначала спиратили, а затем ещё и не поддержали, означает две вещи: 1) Низкий уровень защиты, 2) Низкое качество продукта. This is business, тот же Симс2-3-4 можно скачать на любой платформе по первой же ссылке, но тысячи людей оформляют заказы в оригинальном магазине и скачивают бешеной стоимости дополнения.

Соглашусь, тк я начинал с чистого пиратства, а сейчас у меня куплены многие стоящие игры: все Ведьмаки, Скайрим, Борделэндсы, Фоллауты и еще много других. Во все из них я начинал играх с торрент-эдишн, но игры крутые и я решил поддержать разрабов, т.к. они действительно это заслужили, подарив своими играми мне многие часы развлечений. А те кто много говорит и мало делает или делает много, но барахла, пускай сами себя поддерживают... или имеют с совершенно неразборчивых людей.

Переусложненная, перегруженная защита, съедающая большое количество ресурсов, и, к тому же, с репутацией подмоченной установкой на проекты, которые не только не оправдали ожиданий игроков, но и просто оказывались плохими - даже самые терпимые и лояльные к студиям игроки (как и ваш покорный слуга), начали сомневаться в необходимости ТАКИХ мер. К тому же, со временем, стало ясно, что она и не обязательна. Игры Беседки, CDProject, Larian и некоторых других студий окупились сторицей, хотя имели намного более простую защиту и были доступны на торрентах едва ли не с самого первого дня.

Пиратство - плохо. Но так ли нужна денуво?

Не нужна. Пиратство в геймдеве вообще вещь двоякая. С одной стороны если не иметь никакой защиты, хотя бы номинальной, то это тоже самое, что сказать "вам незачем меня покупать, ведь можно найти вон в той пиратской бухте на 100% дешевле!". И с другой стороны даже номинальная защита, не защищающая по сути никак, зачастую не сильно влияет на хорошие продажи. Если продукт хороший, то, как и говорилось, "и так купят". С третьей стороны: если перегрузить чересчур тяжелой защитой, то ничего кроме плохих оценок и провалов не получишь. Пример Spore из моей же статьи показателен. Этот вопрос тянет на отдельную статью, ибо придти к одному лучшему мнению до сих пор ни у кого не получилось.