Под публикацией Вышел ремастер TES IV: Oblivion

Nocturnus, судя по количеству лайков, завсегдатаи tesall нечасто на улицу выглядывают)

ktim816, уже прохожу с ним) Всё же русское комунити это нечто, спустя всего несколько часов после релиза портануть русик с 1С

Desertmage, было бы намного лучше, если бы они сделали как со со Специальным Изданием Скайрима - перевели движок на 64 бита, внедрили новые технологии и на это все реплейсерами и ретекстурами. Анриал - не тру для свитков. Ремастер как белая ворона теперь среди всех частей.

katkat74
модмейкер
23.04.2025 — 15:46

Desertmage, В отдельном мире он у меня и так есть уже готовый :) в Тес5. А в Обливионском я могу из имперского города на Акатоше рвануть в Салитьюд или полюбоваться башней со шпиля. или на собственном корабле в кругосветку отправится. Там есть уже какие то неписи и квесты, монстры и места для исследований. Это бы облагородить немножко.

Ilver,
Согласен. Лица - шлак.
Только картинка радует и эффекты, той же магии.
Шикарно сделаны. И ещё врата Обливиона - мое почтение.
А ещё игра подверглись цензуре. То есть, например, женская модель кольчуги выглядит как мужская.
В оригинале у ряда шмоток модели М и Ж отличались.
Про БодиТайпы вместо Male и Female уже писал ранее. Тоже кринжатина та ещё.

AlexandrYasenev, Было бы гораздо скучнее, если бы они сделали лица как в БГ3. А так в своем роде это даже небольшая отсылочка.

Кстати любопытное наблюдение: если отключить люмен (на Нексусе - Lumen Begone), то игра выглядит тупо лучше, освещение более натуральное и прибавляется 10-20 фпс на ровном месте.

katkat74,
Вы это про TWMP? Или мод на Скай от LenaWolf?
Мне они не нравится.
В этих модах у провинции Скайрим нет изюминки, они выглядят как калька Сиродила, с теми же ассетами.
Полностью отсутствует эстетика нордической земли викингов.
У меня же Скайрим имеет собственную карту мира, и даже уникальные маркеры карты, иконки как в Tes 5, но в стиле Облы.

Да и в целом я считаю это гораздо выгоднее и удобнее, чем городить все в мировом пространстве оригинального Тамриэля.
А тут отдельный ворлдспейс )
Потом всегда можно просто расставить ворота на границе в Сиродиле, что ведут в Скайрим и все. Это все для того, чтобы можно было легко перемещаться между провинциями.
Плюс ко всему, это все минимизирует всевозможные конфликты и баги.
Также я делаю всё регионы и биомы в соответствии тому, как они представлены в Пятых Свитках.
Также что касаемо городов. Я добавляю все города и поселения, которые есть в лоре, и пару-тройку новых.

Также надо учитывать, что тот Скайрим, что в TWMP, по ландшафту сильно отличается от его аналога в Tes 5. А это большой минус.
Поэтому мне было удобнее делать его с нуля в отдельном ворлдспейсе.

Сейчас работаю над регионом Хьялмарк.
Если ещё интересно посмотреть на скриншоты, то Велком на мой профиль на Нексусе. У меня там ник - KingdomKnight1

AlexandrYasenev, просто световик у них был с Питера, поэтому сделал, что знает.

katkat74
модмейкер
23.04.2025 — 15:04

Desertmage, Кстати есть же скайрим в едином мире с империей. Зачем делать отдельный? Там и городов подолее и размеры побольше. Может лучше его доделать используя скайримские ресурсы?

katkat74,
Ну и смысл тогда в этом ремастере?
На графон полюбоваться?
Я вот уже писал ниже, что без качественных крутых модов он забудется через пару-тройку лет.
Да и из обычного Обливиона можно сделать конфетку, в том числе и вопросах графики.

Я вон у себя в галерее опубликовал пару серий скринов из моего Скайрима, который я создаю для Облы, так даже не отличишь от Tes 5.

AJIKOT,
Дело и в контенте тоже.
Без добавления нового контента, игра быстро затухнет.
Те кто знакомы с ней, тем нет особого резона перепроходить то, что они уже видели.
А новички, да, поиграют, побродят, пощупают игру, получат весь спектр эмоций.. а дальше то что?
Так и продержится она без модов от силы пару-тройку лет и все, пока не выйдет что-нибудь ещё. Для современных, жадных до дофамина и эмоции малолетних (и не только малолетних) казуальных игроков, котором все на блюдечке подавай на ультрах, так чтобы ещё разжевали и в рот положили.

Тот же всеми обожаемый Скайрим давно бы уже отправился на свалку истории, если бы не моды.
Так что вот так.

Итак, пока итог: кал

  1. "Mods are not supported for The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered." - игра метртворожденная..
  2. Простите, а это Имперский город или Страна Уродия? Вы выдели эти морды вместо лиц??? Это же кошмар и провал! Полный! Да в моде про шебанутую Ригмор в ИГ были лица лучше, чем тут! Даже без допмодов.
  3. Падение до 15 fps на топовом железе - это что-то с чем-то...
  4. Русского, как и предполагалось - не завезли.

Кафкa,
Не знаю, у меня есть доля скепсиса на этот счёт.
Да, я полагаю, какие-то моды вроде реплейсеров возможны и вероятны, но вот именно крупные модификации вряд ли.

Там ведь они поменяли файловую структуру, изменили ее. Теперь никаких nif-ов и прочего.
Там теперь файлы жёстко запакованы в Анриловские форматы, и без толковых инструментов будет сложно с этим работать, или даже невозможно.
Также не совсем ясно, насколько поменяли скрипты и все, что с этим связано.
Без удобного, встроенного и широкодоступного скриптинга, как в оригинале, ничего сделать толкового не получится никогда.
Так и будут реплейсеры, решейды и пресеты выходить.

Nocturnus,
Действительно. А если накатить hd-ретекстуры листвы, то смотрится мега обалденно. )
Плюсом поставить enb, Oblivion Reload, различные Obse плагины и фиксы.