gkalian
администратор
16.01.2025 — 19:50

Roden,

А когда уже будет официальная инфа?

Ну, когда Тодд будет уверен, тогда и будет. Как я помню, он не раз говорил, что хотел бы делать время между анонсом и релизом делать максимально коротким.

Авторы ссылаются на одного из сотрудников студии Virtuos

То есть снова брат сестры дяди маминой подруги что то там кому то рассказал. А когда уже будет официальная инфа? А то по слухам ремейк должен ужо в этом году выйти, но пока кроме слухов так ничего и нет.

Пока не увижу инопланетян своими глазами не поверю в их существование.

Пысы Тут на днях показали трейлер от директора Ведьмака 3 - The Blood of Dawnwalker, презентация геймплея заявлена на лето, вот тут хоть есть какая то оф инфа.

А могли бы на 64 перевести, было бы уже интересно посмотреть

gkalian
администратор
16.01.2025 — 18:39

T1m0n, вот пример его работы.

Плагин поддерживает Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 и Starfield. На реализацию проекта у автора ушло два месяца.

Весь ландшафт игры воссоздан с помощью процедурных мешей с многослойными текстурами из оригинальных esm-файлов. Все игровые ассеты используют технологию Nanite для оптимизации производительности.

По большей части используются оригинальные текстуры и модели, для создания реалистичного освещения применена система Ultra Dynamic Sky, обеспечивающая более естественную и динамичную смену времени суток.

youtu.be/UvIlOSLxPxg

gkalian, не знал. Ок, значит такое возможно.

gkalian
администратор
16.01.2025 — 18:28

T1m0n, ну, а в чем сложность-то? Есть плагин для анриала, который парсит есм/есп данные из ТЕС-игр и грузит весь ландшафт. И это сделал один человек, а если у тебя целая команда, то я не вижу каких либо явных проблем с этим.

gkalian, а мне интереснее как они смогли всё на анриал перетащить. Не могу утверждать, что это невозможно, но звучит сомнительно.

И ни слова про главную проблему Обливиона - автолевелинг...

gkalian
администратор
16.01.2025 — 18:10

Игру «полностью перерабатывают», что указывает на значительные изменения по сравнению с оригинальной версией.

Если это так, это полностью убивает моддинг, какой тогда смысл в таком издании, если все многообразие работ, выпущенных с 2006 года нельзя будет подключить к игре? Что-то сомнительное.

Ilver, уффф, жёстко. Хорошо что я на 1.1 начал проходить, надеюсь доберусь до конца без особых проблем, раз начал. Хотя притормозить хотя бы полгодика с прохождением - тоже имеет смысл. Чувствуются местами сыроватости. В одном сюжетном месте не смог ключ найти, думаю что он был на трупе врага, который исчез после загрузок-сохранений. В результате открыл дверь консолью

Dikro, я так же сделал. Но потом новые баги вылезли целыми армиями, а авторы сказали: всё, 1.0 не играйте, вышла 1.1, начинайте новую игру - старые сохранения не совместимы. Мне наскучило всё по новой проходить и я удалил мод. Может, когда-то его допилят до финалки и снова начну.

Desertmage, уже одно издание опубликовало инфу от разрабов ремейка. на анриле. жду пока опубликуют новость об этом, она в черновике

PapaCezar,
Да это все может вообще вброс.
Какой-нибудь рандомный тип с Реддита написал что-нибудь - И понеслось.
Интересно, а в каких числах января эта презентация пройдет?

Ilver, у меня возникла та же проблема. Починил отключив мод на локализацию. При открытии ящика появляется текстовое окно с кнопкой подтверждения. Сохранился, снова включил локализацию, продолжил играть. Надеюсь больше багов не будет
PS: обнаружил что на Нексусе в моде на локализацию уже описан этот баг, 16 декабря, но авторы пока не отреагировали к сожалению

Тем временем кто-то сделал ТES 5
TESV - Kuldahar доступен для загрузки в Нексусе. Ждем перевода на русский)