Под публикацией Вышел Starfield

Было бы здорово, если кто-то сделал бы текстовый или видео обзор о новых фишках движка. Так как я подметил многое что появилось (например физика волос и шмоток, отличная анимация от 3го лица + приятная анимация бега в 360 градусов и т.д. там же реально много есть улучшений)

Lord RZ, Там хотя был Император.

Вот не пойму я Беседку. Модеры ей не первый десяток лет намекают, что нужно делать в играх альтернативные старты. Тем более в Старфилд они ввели предысторию персонажа. Ну вот и сделайте возможность старта в разных локациях. Зачем заставлять игрока проходить тупой, шаблонный и совершенно ненужный стартовый квест?
В принципе, я считаю, когда подвезут фанатские моды на оптимизацию, адекватный ИИ, альтернативный старт и разнообразные аванпосты, Старфилд можно будет назвать хорошей игрой. Может, и сама Беседка чего поправит патчами и дополнениями.

Как тут всем ответить непонятно, попробуем так :D
ZEYGEN я даже не представляю, что там можно было бы изменить в зависимости от предыстории) Всё очень примитивно и линейно.
Кaфка, Lord RZ проблема в том, что завязка их сюжета деградировала даже не в сравнении с шикарным прологом Третьего Фоллаута или неплохих Скайрима и Фоллача четвёртого. Нет, нарративно этот обрубок слабее чем, блин, в онлайновой ТЕСО. Если бы даже без кат-сцен просто дали корабль с запиской "ты исследователь - исследовай" и то было бы лучше этих потуг.
И да, мне прологи в Скае и Обле нравились. Но возможно я не так часто в них переигрывал, чтобы те успели надоесть)

Lord RZ
администратор
09.09.2023 — 17:46

Элесар, в Обле и Скае пролог очень затянут, сверх просто, и каждый раз, когда ты начинаешь новую игру, то либо идешь сейв чей-то качать-править, либо терпишь сотый раз нудятину. Тут видимо решили вернуться в Морровинду: что, кого, а, это ты, на тебе бумаги и вали.

Lord RZ,

но с теми же биологическими и социальными побуждениями, какие мы разделяем с приматами.

Это как? ИИ не будет связан нашими биологическими потребностями и инстинктами, которые мы вынесли из джунглей. Бытие определяет сознание, а бытие ИИ радикально отличается от нашего.

Элесар, справедливости ради, основной сюжет ещё в Скайриме для меня был бесконечно уныл. И в Обливионе он тоже звёзд с неба не хватает. А вот ветки гильдий вытягивали. В Старфилде я пока до серьёзных побочных линий сюжета не дошла, так что оценить не в состоянии, просто я не помню, к сожалению, чтобы за последние 10-15 лет Беседка делала иначе. Плохо это или хорошо – вопрос иного порядка, но после куцего в плане сюжетного наполнения пролога я особо не удивилась.

ZEYGEN, там предысторий не три, а десяток или около того. Чтобы Беседка и для каждого бэкграунда писала свой пролог? Nah, просим дохрена. Моддеры пускай делают.

Элесар, А что пролог там у всех одинаковый? Я думал, что в зависимости от предыстории их будет несколько.

Hangman, Да такая же тема, играть не на чем, поэтому просто сижу и наблюдаю за этой волной реакций на Старфилд в интернетах. (¬‿¬ )

Как выглядит Старфилд в прологе:
Вот тебе, мил человек, лазерный резак, популяй в камешки
Мы тут нашли артефакт, пойди, метнись кабанчиком, пофиг что ты первый день в шахте
О, нет, на нас напали пираты, пиу-пиу-пиу
Знаешь, с тобой артефакт вошёл в контакт, поэтому я тебе свой корабль отдам, в добрый путь
Всё это в течение ~40 минут. Нарратив, который мы заслужили в 2023
Спасибо-пожалуйста, не надо, при том что визуал недурный, играть в это физически больно.

Lord RZ
администратор
09.09.2023 — 11:30

AlexandrYasenev, шимпанзе? Да ты себе льстишь. Я не зря написал "блохи": сверхинтеллект не будет слегка умнее человека, но с теми же биологическими и социальными побуждениями, какие мы разделяем с приматами. Он будет богом по сравнению с человеком.

Roden,
основной сюжет явно написан человеком, начисто лишенным фантазии. К счастью, побочные миссии делались под руководством другого квестового дизайнера.

Drazgar, сказал бы я тебе, милок, при чем, или, скорее, в чем ты сейчас живешь, да только коммент не пропустят. Так что расслабься и жди, когда тебе на госуслуги пришлют известное приглашение.