Под публикацией Вышел ремастер TES IV: Oblivion

Takirell, Кстати в редакторе ID и консольные команды тоже всё такие же?

Nu-Hatta, судя по стримам там действительно будет три калеки...

Ereb1989, Это скорее всего, та часть, за которую отвечает Анрил. Но вот обработка АИ, явно должна была остаться на старом движке, со всеми вытекающими. Короче, требует выяснения вопрос, сколько мобов в кадре может теперь выдержать игра, без просадки фпс? Или при обороне Брумы, там по-прежнему, будет по три бомжа, с каждой стороны?

Nu-Hatta, так и есть, более того: офиц позиция беседки по ремастеру: моды не поддерживаются.
help.bethesda.net/#en/answer/69672

katkat74, последняя инфа с дискордов:
бса хранят ОРИГИНАЛЫ игры, они НЕ используются игрой, тк графика из UE

Nu-Hatta, ну на использование более 4гб оперативки его же переучили.....

7Dagoth, в сжв-поделке от вокнутых чуханов из нынешней регрессивной Беседки есть "акцент на жопах"? О_о
Лолче?
Эти спригганы мужики чтоль?

Хех, если у них ядром игровой логики остался Обловский Геймбрио, то получается, игра по прежнему использует только одно ядро процессора?

Ну и вот зачем оно надо?

Нет, серьезно, ЗАЧЕМ?
Ванильная Обла как была неиграбельным УГ в 2006-м так им и осталась. Впервые прошел Облу в 2007 на XBOX360, еще без всяких ДЛЦ и уже тогда не мог перестать плеваться насколько же там все убогое, примитивное и одноклеточное по сравнению с Морровиндом.

Да, помню что Облу хвалили за "ТАКОЙ ТО ГРАФОН!!111", понимаю что у меня на Ящике360 графон был сильно порезан по сравнению с ПК на максималках. Впрочем, у кого в 2006-2007 году был ПК на котором Обла шла на максималках вопрос отдельный, лол.
Однако ни тогда ни сейчас графен что то не впечатляет меня. Тогда видел зеленое мультяшное аляпаватое марево, сейчас вижу очередную унылую и серую "реалистичную" поделку на опостылевшем Анрыле.
Да, многие хвалили и хвалят Облу за то что это типа последняя "настоящая РПГ" в серии ТЕС, ибо Скурим уже откровенно слешер-адвенчура и от РПГ там одно название. Вот только как по мне Обла ни рыба ни мясо, на "настоящую РПГ" он не тянет но и на "экшон с графеном" тоже.

Хотите "настоящую РПГ" - Морровинд и Даггерфолл в помощь.
Хотите крутой экшон с графеном - Скурим + моды.
А Обла...зачем она нужна без тысячи модов? Минимум, те же БЦ6, УЛ, Снус Данж, МОО, ООО и прочее.
У Обливиона есть один огромный плюс - моды. С модами он превращается в игру мечты, при этом в отличии от Скайрима это именно РПГ а не экшон со слоумо.

Takirell, Поня-я-тно... То есть, они действительно сделали уродливую химеру, и остаток изначального движка, обеспечивает, хотя бы частичную поддержку модов. Но раз скриптовая система другая, и явно предвидится геморрой с переносом моделей, то всё равно, об адаптации боль-менее серьёзных модов, пока (а может, и навсегда) можно забыть.

katkat74
модмейкер
22.04.2025 — 22:07

Takirell, Он там открывает старые файлы которые лежат в тех же местах. Судя по обьему новых и обнавленных моделях они в игре больше не используется.

Ну неееет, 50 бачей.((( Как не вовремя, блин, не отложил лишних крон на игру...

Может, кто подарит на ДР ремастер облы? Вот как раз через неделю.

katkat74
модмейкер
22.04.2025 — 22:02

Ereb1989, Я вижу там и старые бса и новые ресурсы в довольно большом объеме. Причем старых моделей текстуры 6гб, а новых 111. Печалька похоже, старые файлы остались в качестве артефактов. У меня скорость закачки что то совсем никакая, через две недели докачает :)))

Nu-Hatta, tamrielleveledregion.esp и oblivion.esm

Takirell
модмейкер
22.04.2025 — 21:56

Nu-Hatta, Там все это есть, мало того, оно все открывается стандартным CS, а также подключаются моды на обычную Облу, и работают на Ремастере, но только те, которые не добавляют новые ассеты и скрипты.
Язык там другой, походу, как и формат моделей\текстур.