AlexandrYasenev, судя по скринам на Анриале дальность прорисовки и небо куда шакальнее, чем у игры 2006 года выпуска..с этого ржу и плачу одновременно)

gkalian, Всё равно не верю и жду Skyblivion)

Надеюсь Беседка и её хозяева не задушат Skyblivion, его почти доделали..там можно будет ставить все моды, что мы ставили на Skyrim SE. Да и ремейк на движке не поддерживающие создание модов...такое себе решение. Особенно учитывая убогость и скудность дизайна ванильных персонажей в игре..без модов будет тяжко играть.

Вот будет поворот, если он выйдет без русского языка...

Я, кстати, вспомнил, что студия, которая делает ремастер Облы, два года назад выпустила ремастер для Outer Worlds, который разнесли за отвратительную производительность. У него изначально рейтинг был в 19% в Стиме, сейчас поднялся до 70%.
И да, там был этот всратый коричневый фильтр, yapx.ru/album/Yv1uB, так что надеемся на лучшее, но на всякий случай готовимся гореть))

Vladmark,
Ну в стиме то будет 100%, а по поводу локализации небольшие сомнения есть, т.к Старфилд без неё вышел, но все последние игры, которыми беседка владеет(Индиана и дум новый) были и будут с переводом, да и последний доп для TESO на русском вышел, так что я почти уверен, что хотя бы сабы, но будут.

AlexandrYasenev,
Ну Havok это всего лишь движок физический. А это не совсем одно и тоже. Функционал, назначение и задачи разные, и Havok используется в большом количестве игр, без каких бы то ни было проблем.
Это по сути скорее отдельная технология для продвинутой физики в видеоиграх, просто называется это тоже движком.
А Анрил позиционируется как объемный движок игровой, собственно как и Gamebryo.

И все таки он настоящий! Ждём 22-ого.

А в Беседке сам Тодд подтвердил существование ремастера?
Кто-нибудь знает, господа?

Vladmark, ну работает же оригинальная Обла на двух движках -GameBryo и Havok. Мне сложно представить полный перенос всех механик Облы на Анрил, и вряд ли эту задачу поручили бы Виртуозам, которые до сих пор делали только порты и графические обновления для чужих игр.

AlexandrYasenev,
Хочется в это верить. Что будет только лучше, а не хуже.
А если будет тот же функционал в плане моддинга, то это вообще фантастика!
А для меня, как для модмейкера, это очень важно.
Но что-то тут много сомневающихся в возможности полноценного моддинга на ремейке.
Так что вопрос остаётся открытым.

Под публикацией С праздником Пасхи!

Всех с праздником. Христос воскресе.

Vladmark, Не думаю что будут трогать Морру или Даггер, слишком уж там замороченные и "устаревшие" геймплейные механики в корне. Массовый геймер что привык ко всем этим Обливионам\Фалаутам\Старфилдам не оценит. А если всё это переделывать то будет фактически новая игра наподобие Скайвинда.

Vladmark, никак. эпики позволяют делать кастомный движок. например взять за основу 5.3 и сверху уже пилить свое, дописывая его. но внедрить поддержку того же моддинга будет проблематично. навскидку приходит только UEFN. но это их проект и их движок. и он очень обрезанный в функционале. сделать же смесь бульдога с носорогом никто не даст. хотя технически это возможно, хоть и сложно (а потому хз зачем). оговорка - технически возможна не поддрежка модов, а их клепание заново.
хз откуда пошла инфа об этом вообще.

gkalian, давай бро сразу к делу преступайте по гайдам на возможный КриатионКид для РемОблы, ваши гайды на ютубе по Криту для Ская мне очень помогли, столько модов благодаря вам было перелапачено, подогнано, изменено, отличная работа!!!

Iziis, да пофиг на этот тес 6, если зайдет ремастер на облу, там и на морру можно смело делать с бладмунами и трибуналами. И чем черт не шутит на сам Дагерфолл (ну это конечно мечты)