Под публикацией С Рождеством Христовым!

Хех, дай мне силы сойти с проклятой колеи, Чаша гнева Господня. Ибо обречены мы все вплоть до колена третьего. А так... продай рубашку свою и купи пластины 6б45.

Да ладно, шучу я. С Рождеством, Панове. Будет весело, но посмеются не все.

gkalian, давайте я обозначу, я в ни коем случае не пытаюсь продвигать систему платной подписки, я лишь говорю о том, что если было так, как я написал выше, (и ни как не меньше) то всё это модостроение могло выйти на другой уровень.
Авторы модификации достаточно хорошо знающий инструментарий, потратили на его изучение не мало времени, что автоматически отсекает тех, у кого нет на изучение столько времени. Например, меня. Я бы с радостью что-нибудь создал, но как подумаю, какой массив информации мне необходимо освоить (от 3D программ, до скриптовых языков, не говоря уже официальном инструментарии) то для меня это просто непреодалимые скалы. А по поводу отношения Беседки к своими инструментам, ну так об этом я и говорю. Возможно, это и есть та самая ступень и решение, которое смогло бы сдвинуть эти скалы.

один из роботов собран из стандартных почтовых ящиков, а вместо рук у него когти и пила; второй же представляет собой морскую мину, начинённую взрывчаткой, и может преследовать игрока.

Ээээ...что? Надеюсь, появление таких роботов будет как-то обосновано.

gkalian
администратор
06.01.2023 — 09:18

Zemlanin,

Не совсем понятно, почему вы проводите такую строгую последовательность.

Ну потому что я вижу заявления представителей студии. Принято считать, что жадный Тодд зарабатывает деньги и продает лишний раз игру, но если посмотреть на его слова, на действия студии - все довольно логично и правильно. Тоже самое касается и заявлений о том, что студия хочет поддерживать авторов модов.

Касаемо остального - это все, конечно, имеет место быть где-то, но платный инструментарий - это пейволл автоматически для большинства пользователей. Авторы модификаций и так достаточно хорошо знают программу, более того, Bethesda не предоставляет какое-то большое количество инструментов, буквально пара программ, редактор и так страдает от багов и за эти годы студия ничего не сделала с этим. Моддеры самостоятельно и утилиты пишут, и разбираются в программах.

gkalian, TES 6 не выйдет, пока Бетезда не отработает монетизацию модов.

AlexandrYasenev, gkalian Не совсем понятно, почему вы проводите такую строгую последовательность.
Ну во первых, саппорт. Человек решивший что-то создать или столкнувшись с затыком, обращается к разработчикам, те знают движок досконально, ему отвечают. То есть, с платной подпиской ты получаешь обратную связь с разработчиками, а где-то и вовсе можешь получить помощь в написании скрипта. Во-вторых, облегчение создания контента
Наличие библиотек с текстурами, например, моделей. Тот же конвертер моделей из TES 4 в 5 или 6, а также в F4.
В третьих, возможность избавиться от платы, если ты вдруг оказываешь помощь другим модерам и переходишь в разряд не просто мододела, но и поддержки. Или при создании нескольких модов, набрав некий рейтинг, плата для тебя отменяется. Раз в год беседка проводит конкурс и отбирает пять лучших модеров с денежными призами. 2000$, 1500$ 1200$ 1000$, 500$. и возможность получит работу в компании, а так же создании НПС по образу и моддера.
Или наличие подобной движку Unreal 5 формирование структуры тех же квестов.
Ну и прочее и прочее. В четвертых, покупая условный шмот, ты можешь выбрать где он появится. То есть, в мире есть, ну пускай 200 сундуков (пещеры, города, шахты и т.д. то есть просто контейнер с уникальным ID) в котором можешь его загрузить. Далее выбрать, охраняется он или нет. Заперт или нет. Ключ или нет, и если нужен, то где и опять же, охраняется он или нет. То есть посредством сервиса можно создать себе небольшой и простенький квест. В четвертных, работоспособный (не игра) образ хранится на сервере, и в случае проблем, ты можешь откатить его на любой момент. Наличие ретекстуров городов, выбираешь, скачиваешь, не нравится, обратно, ваниль или другой. Квесты, которые можно редактировать пользователю купившему ему, опять же схемой, как в U5. Интерьеры домов, которые в известном смысле изменить даже человек не имеющий вообще представления о моддинге. Ну и т.д. То есть, простая и безопасная система установки модов и сервис. Можно организовать систему по типу напарников по типу Dark Souls, то есть, игра не онлайн, но приятель может войти в твою игру. И никто не обязывает подписывается, хочешь, играй офлайн. Создатель мода так же не обязан назначать плату, если он не пользовался услугами данного сервиса.
Да много чего можно придумать, при этом, ничего сложного в реализации я не написал. Региональные цены те же. Короче, подход решает.
P.S. При этом, я против, чем за магазины и сервисы по продаже модов в том случае, если им не будет альтернативы.

Да будет очередное уг. Это не майнкрафтовые моды. Тут будет тонны конфликтов и патчей совместимости которые засрут магазин и хз кто их будет делать к платным модам - авторы которые сорвут куш и свалят в закат или авторы у кого будет минимум продаж, но максимум в торрентах? Огромная часть народу любят 18+ моды, кто их пихнет на на маркетплейс? Там даже из-за толерантности уже будут траблы даже с напарниками на маркете. Я уже молчу про порты или воссоздание моделей из других игр и прочего. А большие команды, разосрутся уже на первом этапе формирования цены к моду, кому сколько положено. Одно дело скины клепать, а другое крупные моды на скайрим. Кароч, имхо, это будет треш и печальный опыт. А так возможно, с большой долей вероятности, это пустой вброс, на фоне подогрева сообщества к выходу старфилда и возвращению к дискуссии о платных модах.

Вставлю и свои "5 копеек".
На истину не претендую, спорить ни с кем не хочу, просто напишу, что думаю.
С одной стороны, соглашусь с тем, что, кому-то безусловно, может хотеться больше Скайрима, больше денег от него или иного своего продукта, и мододелы, как неосвоенный источник прибыли, вновь и вновь взывают к жабе, (которая приходит и душит периодически).

С другой, сами мододелы, которые, как я думаю, создают свои творения на базе игр, все же, по большей части на энтузиазме, желании улучшить что-то, или воплотить фантазию под себя.
И тут, мне кажется, ситупция тоже двоякая.
Потому что, если бы они руководствовались желанием, продать, их энергии могло бы и не хватить на реализацию и довести идею до качественного результата. Ведь, как известно, куда направляешь энергию, то и развивается.
Но люди, которые делаю замечательные моды в свое сводобное время заслуживают и признания, награды.
В чем она может и будет выражаться, вопрос открытый.
Один пишет письма поддержки, другой отправить N-ную сумму на карту или кошелек, третий пришлет в подарок полезность или результат своего творчества.
Я думаю, выбор должен быть и у тех и у других.

gkalian
администратор
05.01.2023 — 20:45

Zemlanin,

Слишком большие деньги в перспективе на этом можно заработать, элементарно забрав инструментарий

Это маловероятно, в студии же прекрасно отдают отчет, что в их игры до сих пор играют благодаря моддингу. И собственно идея с площадкой это в том числе и поддержка авторов.

Давно слежу на модом ИФС. Очень нравится этот мод, без него уже и не играю.
Приятно узнать, что автор талантлив в разных областях. Моё уважение и восхищение.
Продолжайте творить.
Желаю в новом году покорения новых высот в вашем творчестве, какое бы насправление вы не выбирали. Счастья и радости от жизни в настоящем. Ведь, прошлое уже прошло, им можно гордиться и использовать его опыт, а будущее ещё не наступило. И мечты и фантазии - это хорошо, но живем мы в сегодня.
Поэтому, всех благ.

Zemlanin,

Слишком большие деньги в перспективе на этом можно заработать, элементарно забрав инструментарий.

Платный инструментарий - меньше модов. Платные моды - меньший интерес к ним. Меньше модов и меньше спрос на моды - меньше ажиотажа вокруг игры. Меньше ажиотажа - меньше интереса к играм Беседки. Меньше интерес к играм Беседки - меньше продажи. ИМХО, это будет выстрел себе в колено.

Я думаю, что очередная попытка Беседки коммерциализировать энтузиазм ни к чему не приведет.

Кому-то (хм, кто бы это мог быть?) не даёт спать упущенная прибыль. Так или иначе, мне кажется, мы всё равно к этому приедем. В том или ином виде монетизация будет, ибо уж слишком сладко выглядит возможность получать деньги с модов, а слова о якобы заботе о мододелах, лишь обыкновенное лицемерие. Сделать это довольно легко. Сделать инструментарий создания модов доступным по подписке. Доступ осуществляется при входе на сайт и на машине пользователя не устанавливается. После создания модификации мод публикуется на сервисе и устанавливается так же только онлайн. Доступ для пользователя модификаций также можно организовать платный с подпиской и прочим. Далее устанавливается цена: Шмот и оружие 5$, Квесты от 10$ до 30$. Глобальный модификации от 40$. Геймплейные около от 5$ до 30$. Владельцы сервиса забирают себе некий процент.

Вот, например, многоуважаемая Krista, вполне себе продаёт свои работы без присмотра Беседки, не дело это. То есть, в итоге, я думаю, на фоне монополизации рынка, идея с платными модами всё равно, рано или поздно, будет продавлена и станет это всё, лет через десять, нормой. Слишком большие деньги в перспективе на этом можно заработать, элементарно забрав инструментарий. Убьёт ли это всё моды или мододелы станут профессиональными производителями контента, не известно, но рано или поздно, кто-то это всё равно подомнет. Слишком много денег это.

Меня уже ничего не удивляет, когда дело касается Скайрима)