fadestarr, Я лично всегда в Скайрим играл совсем не пользуясь фастревелом и это было кайфово. Тут многое зависит от того что ты хочешь получить от игры. Если важно по-быстрому прокачаться, стать имбой и пробежать сюжетку это одно, но по мне игры беседки не об этом, они больше про погружение и исследование мира потому в бектрекинге ничего плохого нет, а благодаря размытой системе классов ты можешь ещё и геймлейно отыгрывать кого хочешь. Мне всегда нравилось в Морровинде искать цель задания ориентируясь на местности, а не бежать по маркеру - это добавляло куда больше погружения и интереса даже самым банальным "убей-принеси" квестам. И в огромном мире такой подход можно реализовать на новом уровне. Но, увы, я на сто процентов уверен такого от Беседки мы никогда не увидим, они слишком сильно ориентируются на массовую казуальную аудиторию. Скорее всего новая TES будет очередной провинцией с уже знакомым геймплеем, с миром сопоставимым по размером со Скайримом, городами из 10 домов и новой системой прокачки.

Тодд всего лишь визионер, не больше, и воспринимать его слова всерьез будет лишь Майк Лжец.
Если движок новый сделают - то будет очень долго ждать, если продолжат некрофилию с геймбрио - получим очень много экранов загрузки, лажовую анимацию и все как обычно, ну а если возьмут UE5 получим тормоза, ибо работать с ним надо уметь. Вообщем, если свитки окажутся рваными - не удивлюсь. Судя по всему, будет опять Gamebrio так что советую пока взять ssd nvme для шустрых загрузок. Впрочем, ведьмаков и балдур уже не переплюнуть так просто. Беседке надо будет прыгнуть выше головы, ибо сейчас это уже унылое г. а не студия. По старфилду сужу. В игре про исследование космоса нет космоса и исследований его, есть локации и фаст тревел, стрельба стала еще хуже (КАК ТАК-ТО?!), движок вообще не про то, с большими локами он просто не справляется. Ладно может в SF интересный сюжет? нет. Атмосфера? нет. Ленивая процедурная генерация без достаточного количества ассетов.
Извиняйте, крик души. Обидно за то, что стало со студией.
PS Не верьте Майку

Iziis, мир подобных размеров только звучит круто и увлекательно. Даже в том же Скайриме подавляющее большинство не представляет жизни без быстрого перемещения, потому что бэктрекинг - неотъемлемая часть таких игр, а он не нравится никому. Бежать полчаса до ближайшего данжа - такой себе геймплей

Anrita, возможно, редактор просто не доделан. Точно известно, что в Беседке для создания плагинов используются внутренние инструменты студии, а не Creation Kit.

А что такого сложно редактор сразу вместе с игрой выупстить или хотя-бы через месяц?

Устал бороться с рандомными вылетами,чаще при диалогах. грешу на сырой текстовый перевод. без него проблем не наблюдалось. а консоль теперь тхт файлик делает в документах, Зачем?

CGF "Game.AddPerkPoints" 2 - Чит для перков, работает со времен Fallout 4

Раз уж здесь разговор про консоль. Важное предупреждение!
Если в игре при приближении к локации появится рандомный квест "Unknown SOS" ("Неизвестный SOS"), немедленно останавливаемся и из консоли завершаем его к хренам! Он жутко забагован и легко может заруинить игру. Саму локацию после этого можно посетить, тем более, что там есть журнал.

Подскажите пожалуйста, а сообщение дня всегда одно и то же, или они рандомно меняются?

AlexandrYasenev,

до сих пор не научилась делать скрытые загрузки и анимацию входа в здание

Ох уж эти неимоверные страдания в секунду (или менее) ожидания. Вы хотите чтобы вместо них впихнули более длинные вставки без возможности их пропуска? Как с космолетами?

крутая задумка с радиант AI

Так они ее весьма недурно (особенно на тот момент) реализовали. Разница между болванчиками из Морры и персонажами из Обливиона была реально разительна. Посмотрим, что сделали здесь, когда редактор появится. В Старфилде беда не в плохом АИ, а в том, что он если и есть, что лишь у ключевых персонажей. Остальные болванчики хуже Морры, разве что на месте не стоят.

Графика переработана в сторону повышения детализации. Масса ранее неразличимых деталей, высокая четкость при любом приближении, мелкие подробности.

Это конечно круто, но как быть с тем что Беседка до сих пор не научилась делать скрытые загрузки и анимацию входа в здание? Не 2011 год на дворе...

Bethesda внесла значительные улучшения в AI для создания более динамичной среды

Чаво? Где эти улучшения увидеть? Была же у Беседки крутая задумка с радиант AI, так они после Облы вместо того чтобы довести ее до ума, с каждой игрой все больше и больше ее обрезают. Вот и тут НПС настолько же умны и интересны, как и жители Даймонд-Сити.

Lord RZ
администратор
10.09.2023 — 14:57

Update: тильда все еще вызывает консоль. Сброс достижений я проверить не могу.

Lord RZ
администратор
10.09.2023 — 14:53

так как при открытии консоли сразу предупреждают

IgorLutiy, я не могу проверить, у меня нет официальной копии. Так что пришлось пока что переводить как написали иносранные товарищи.

Расстояние обзора значительно увеличилось со времен предыдущих игр Bethesda: в большинстве случаев кусты травы и детали больше не появляются ниоткуда совсем рядом при приближении к ним. Вам придется вглядеться, чтобы это заметить.

Учитывая требования к игре - суть просто в том, что она банально не запуститься на том железе, где это можно заметить. В том же Обливионе да, это можно было заметить. Особенно если все выставить на минималки и запустить на самой дохлой машине (и оно запускалось, как и Скайрим потом). Поэтому спорное улучшение)

Кстати, по поводу мелочей. Да, в целом все круто, выглядит офигенно. Но есть ложка дегтя. Было бы прикольно если бы хотя бы часть этого всего была функциональна. А то залазишь в корабль, офигеваешь от детализации, а потом офигеваешь, что это просто красивые и детальные текстурки, с которыми вот прям совсем никак не повзаимодействуешь. И становится немного грустно. Даже компьютеры, с которыми взаимодействовать можно остались таким же примитивными как в Фаллаутах. А ведь сколько там можно было всего сделать(

Улучшения в Creation Engine 2 призваны обеспечить более динамичное взаимодействие между установками AI и окружающим миром.

Увы, "толпы" горожан это просто толпы пустышек и болванчиков. АИ там не пахнет, к сожалению. В какой-нибудь ГТА десятилетней давности они выглядят живее. Равно как и боевой АИ ну очень слабый(

Достижений использование панели не сбрасывает.

Это занятно, так как при открытии консоли сразу предупреждают, что ее использование сбросит достижения. Кому верить?

Под публикацией Вышел Starfield

AlexandrYasenev,

Модеры ей не первый десяток лет намекают, что нужно делать в играх альтернативные старты.

Модеры ей не первый десяток лет намекают, что можно особо не париться из-за этого, и модеры сами всё запилят. Беседка, я думаю, уже это осознала и делает не в последнюю очередь именно платформу для модов. Собственно игры беседки так долго и живут благодаря модерам, за что им большое спасибо.