А то в Скайриме не сказано прямо, что Довакин память потерял. Но ничего о его прошлом неизвестно. Вообще. При том, что он мастер на все руки - и коваль, и шкуродер, и охотник, и ремонтник, и маг, и ловкач и вообще суперчеловек. А потом еще и чит в виде Криков. При этом человек (!) спокойно поглощает души Дов (!), как Лорд Даэдра, а не сходит с ума из-за конфликта с собственной душой и дракон не захватывает его тело...
Да как он стал таким?! Никакого пояснения нет.

Hangman, есть простой способ не делать персонаже с предисторией. Он простой, как дубина:

  1. Персонаж - подросток. Начало происходит с инициацией ГГ в взрослый мир, в ходе ритуала он получает имя. Для игрока открывается простой редактор персонажа.
  2. После инициации - тупо меню выбора. Школа магов, или рыцарей, или разведка (для ловкачей), коллегия бардов и еще варианты.
  3. "Прошло 10 лет")))
  4. Открывается нормальное меню кастомизации персонажа. Кроме выбора внешности и всяких трейтов - меню навков. Во всех умениях единичка, кроме тех, что были выбраны в пункте 2. Там пятерочка и стартовые ветки перков открыты. Остальные перки закрыты.
  5. Пример: воин. Открытые ветки перков: ближний бой, холодняк, дистанционное оружие, техники на стамине, ремонт брони/оружия, навыки вождения транспорта/верховой езды, тактика, базовая артефакторика (зарядка и ремонт зачарованных предметов, но не создание новых).

Остальное закрыто То есть персонаж НЕ может пользоваться алхимическим верстаком - нет меню, станцией зачарования, не может колдовать, не сможет собрать растения, не сможет нормально подкрасться и прочитать следы, цены у торговцев конские - прямолинейного воина дурят, убедить кого-то нереально, музыкальные инструменты не получится использовать и т.п.

  1. Разумеется, ГГ может раскачать любую ветку. Но нужно время, прохождение квестов и немало денег. Хочешь красноречить - вперед, курсы оратора ждут! Хочешь колдовать - вот практикум "Магия для чайников" и т.д.

Ну вот выходные пропали. Придется играть в Делох премиум эдишн из магазина Хатаб жив. Зарплата как раз через неделю, если зацепит может и куплю.

Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится.

Тогда надобно будет делать персонажа с предысторией и т.д., как в Ведьмаке, что какбэ поперёк традиций серии.

"Создание достоверного фэнтезийного мира" - это:

  1. Магия везде и всюду. Не у кучки магов в Винтерхолде, и не у орд некромантов и др. злых магов (которых раз в 100 больше - почему они не захватили ту же Коллегию?). А реально у всех.
    У крестьян - простейшая магия воды и земли, для сельского хозяйства. И големы на полях вместо тракторов. Правители - мастерам магии контроля и иллюзий. У кузнецов - артефакторика. У воинов - практики на основе стамины и магии крови (расход здоровья). У воров и др. преступников - особая магия теней и сумрака. А еще есть культистки как официальных богов, так и жутких хтонических, и, разумеется, запрещенных.
  2. Оружие. Что такое оружие в фэнтези мире? Не тупые дубины и мечи, оружие - магичесткое. Как это выглядит мы все увидели в Immortals of Aveum. Только нужно делать его модульным, как в Фолыче. Каждую часть можно зачаровать и собрать.
  3. Квест. Нужно забывать про подай-принеси-прочь пойди. Как и жуткой банальщине про спасение принцессы из лап дракона и чего-то такого. Маги стремятся к чему? К знаниям. Основной товар, валюта и прочее - это знания. А мана уже вторична, это же просто ресурс. Ману уже должны на заводах големы-сборочные линии разливать в тару тоннами в день.
    А что источник знаний? Его величество Эксперимент. Успешны, который дает результат. В играх, увы, такую концепцию мало кто осмелился делать. Из последнего - это знания как валюта в Сумеры, в Геншин импакте. Но там это вскользь упомянуто, а нужно делать масштабно.
  4. Сеттинг. Нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО делать ПОЗДНИЙ магический мир. 99% фентези - это ранний мир, на уровне Среденевековья. А нам нужен мир, где победил не технический прогресс - но Магический!
  5. Всесторонняя поддержка моддинга и модов. И рейтинг 18+ ДЛЯ модеров. Т.е. сама компания не делает ни одного эротического мода, но технологии игры позволяют делать это в условном Криейшен Ките.

Вывод: если беседка осилит в Свитки Шестой эры - это будет однозначный успех. Это будет новая вершина, задающая планку для всех остальных.
Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится.

gkalian
администратор
01.09.2023 — 06:01

IgorLutiy, ну собственно стала. Искать там, где надо искать.

Anrita, год для тес игр ничто..
Релиз ТР, большого мода на Морр ждут уже второе десятилетие..
Не спешите жить ))

А кто то переживал по поводу локализации..
Да и школьники русифицированную игру будут охотнее с торрентов качать..
Рынок порешает )

Им ещё свой старфиелд до ума доводить минимум год. Там багов поболее чем в киберпанке на релизе как по мне.
Так и хочется спросить где вы были эти восемь пять лет. Лично я если доживу до выхода шестых свитков скорее всего скоропостижно скончаюсь от стыда.

На видео игра прямо так тормозила жутко...Кажется оптимизации там нету, а если и будет то уже вмесите с русским переводом.

остаётся терпеливо ждать и читать новости что всё-же будут т.к. ждунов-фанатов и завистников уже не успокоить - игра в разработке !

Это что ж такое, уже через 2,5 часа игра станет доступна премиумным буржуям, а значит завтра сегодня ждем и на торрентах?) Школьники уже готовы массово забить на школу или как раз придут с линеек к релизам на торрентах?)

gkalian
администратор
31.08.2023 — 21:13

АлексТа, если она и делала, то не сама, а нанимая какую-то студию, как мне кажется. Может быть русский перевод был убран, потому что не успевали по срокам, всякое может быть.

Это радует. Интересно, может ли такое быть, что Беседка выложит русский перевод, который она, возможно, делала.