Думаю если мы подождем еще лет 10, то сможем летая на драконе сжигать целые города и полностью разрушать их.
Будет интересно протестировать такой мод пред выходом 6 Свитков )

Да забыл спросить . Как включать и выключать интерфейс?

Сейчас прохожу SLMP сборку. Впечатления приятные. Единственное подкрутил урон. Я был в 10 раз слабее . Любой противник выносил меня на раз. Теперь 1 - 1 .Вылетов не было . Сборку поставил в свой личный топ. Спасибо автору сборки за труд.

отличная игруха, и отличный мод. Осталось дождаться еще такой же отличной локализации

Под публикацией Skyrim вышел 11 лет назад

Играл, играю и буду играть.

О Скайриме я впервые узнал посмотрев прохождение летсплеера "Антоха Галактический" в 2015 году, посмотрел все серии залпом, как сейчас помню. Мне невероятно сильно понравилась атмосфера игры, было в ней что-то такое...

Первые 6 моих прохождений прошли без модов, всегда проходил на 100%, всегда завершал даже основной сюжет (Который походу кроме меня до конца так никто и не прошел), наиграл примерно 1000+ часов и начало как-то поднадоедать и думаю: "Ну, вот и конец..."

А потом я узнал про моды... Зачем вообще другие игры существуют?

Я Тортилла. Я играла с старшенькой дочей в первый DOOM на 486-м компе. А потом c младшеньким-последненьким сыной в Обливион, на компе, собственноручно собранном из списанного лома (Тогда я открыла ElderScrolls). А следовательно потом - Морровинд с младшеньким и средненьким детями, уже на купленном компе (после продажи первого моего, который, насколько я знаю, 5 лет назад еще работал и это устраивало покупателя!!!!!!!) А потом Скайрим уже с старшенькой внучкой (семья мне под него тогда очень хороший комп подарила). Хороший комп был нужен, потому что я строила СВОЙ Скайрим, как я его вижу, и сюжет, и атмосферу и окружение. Я не творец, я хороший компилятор, так что перелопатив тьму-тьмущую модов, я из каждого махонький кусочек взяла и все соединила под свое видение.

Ну а сейчас что-то мне подсказывает, что в ElderScrolls 6 я буду играть с старшеньким(ой) правнуком(чкой). Мечтаю, доживу и уже дети-внуки снова подарят мне для этого соответствующий комп.

Ну а снова поиграть в Скайрим? Может быть. А может и не быть....

KOCOBO, Скорее всего это будет своеобразный босс-головоломка. Автор обещал что в его моде битвы с боссами не будут просто закликиванием. Да и такую металлическую громадину точно было бы глупо дать просто забить мечом или магией.

Lord RZ
администратор
14.11.2022 — 22:28

allexa, там сбитые скобки в коде, наверное уже сто лет как поправили

Под публикацией Skyrim вышел 11 лет назад

gkalian, один день, не трудно посчитать

gkalian
администратор
14.11.2022 — 19:07

Lady Imperfect,

еще регистрация в steam

тоже дней пять заняла?

AlexNerevarin, предзаказала в 1С, но не догадалась что можно было забрать прямо из магазина (скорее побоялась что в наличии не будет). В итоге почтой диск шел 5 дней в границе пары районов, а затем еще регистрация в steam

Kheruk Я имел ввиду что данмеров в Морровинде 50% и это только аборигены. Плюс встречаются данмеры-чужеземцы и в континентальном Морровинде данмеров будет преобладающее число тоже, может меньше 50% но точно большинство. Играя в Морровинд иногда устаёшь от этих остроухих синекожих напыщенных глупцов что по сюжету воюют между собой вместо того чтобы объединиться и устранить угрозу 6 дома! По сюжету гг посылают одному устранить угрозу 6 дома, а в это время три данмерских дома продолжают бессмысленные бои за территории которые они могут вот-вот потерять. Со стороны это выглядит как идиотизм! В континентальном Морровинде будут ещё и Дрес, и Индорил а это уже 5 враждующих сторон и колоссальное количество данмеров. Я к тому что архитектура, население и вся атмосфера игры будет очень похожа на то что есть в Ввандерфелле, вместо того чтобы воссоздать какое нибудь новое и уникальное игровое пространство команда tamriel rebuilt расширяет игровой мир похожим продолжением Ввандерфелла. Квесты будут уникальными это хорошо, но будут те же гробницы-пещеры-руины и так далее и вот это наводит скуку. Фракций больше но они все ориентированны на мага, воина и вора и вероятно схожи между собой. Поиграть стоит обязательно это точно но мне интересней проекты про Скайрим и Сиродиил на движке Морровинда. Очень интересно как эти территории с их обычаями и моральными устоями реализуют через игру Морровинд?! Что туда нового внедрят чего нет в оригинальных 4 и 5 частях?! Tamriel Rebuilt превосходен, но отыграв Нереварина и часть Ввандерфельских гильдий немного приестся вся Морровиндская атмосфера. Как бы ты не обожал Морровинд со временем тебе просто надоест играть в него, а если переключиться в другие атмосферные провинции или территории со своими культурами то это очень хорошо скажется на игре. Ты попросту переключишься на другой игровой мир а потом сможешь вернуться и поиграть обратно в атмосферу Морровинда. В итоге Tamriel Rebuilt лучше ставить на игру в связке с другими проектами(Сиродиил, Скайрим) расширяющими игру чтобы большой контент Tamriel Rebuilt не заставил игрока заскучать от похожих друг на друга локаций и прервать прохождение! Данмеров и всего что с ними связано слишком много в игре, по моему так. По сюжету они просто первые заселили Морровинд и возможно перебили местных аборигенов что были до них, но история об этом умалчивает! И ведут себя в игре как хозяева канувшего в лету Ресдайна, хотя по факту просто слуги имперцев и только. Сил не хватает сбросить ярмо империи но гонору полные труселя.))) Аддон Tamriel Rebuilt хороший, но я удивлён тому что авторы мода не замечают что дублируют игру но под другим флагом. ( Мой интерес этой темы обозначен тем что я сам делаю новую территорию со своим жизненным укладом и моральными устоями, со своей народностью и доспехами, оружием, классом, уникальностью гг и вообще своим миром мало похожим на Морровинд, но намного сложнее и опаснее Ввандерфелла и оттого развитие гг идёт по другому. И мне не понятно как люди тратят столько труда на развитие данмерского мира которого в обычной игре с избытком. А вот авторам Tamriel Rebuilt его мало. Есть проекты Морровинда в Обливионе и Скайриме, но Морровинд в Морровинде мне это странно!!!

allexa, ну возможно что вот буквально в этом году или в том - перевод обновили,я хз если честно.Помню только что у них на сайте висела эта версия перевода-заявленная как финальная.На ютюбе кто то показывал их сборку с этим модом,даже на видео в сборке были те же косяки с текстом.Которые,я абсолютно уверен в своих словах,не исправлялись...ну пару лет так точно.Хз.Проверю этот вариант перевода.Может и поправили в кой та веке.

St. Eugene, Я думаю на этом поприще, Скайриму может дать прикурить только гарисмод) Действительно, что уже только не делали со скайримом. Можно раз в 10 увеличить время полного прохождения игры добавляя просто лорные моды или добавить современные города. Можно превратить в конвеер мемов и безумия которое не приснится даже Шеогорату или если угодно хоть в порно игру. Воистину феномен)

Мистер Лис,

Пример ММО побочек, пожалуйста, как и пример пустой локации в Инквизиции, потому как любая "пустая" локация Инквизиции наполнена в разы лучше, чем весь Кирквол со своими окрестностями. Как минимум, в Инквизиции в каждом регионе свой биом, локации более разветвленные. имеют некоторые места, в которые можно попасть только выполнив определенные условия, при этом каждая обладает своей атмосферой, рассказывает свою историю.

При чем тут ММО приплетать?

Все закрытия мини разломов, одеяла ,бараны и т.д. чушь. Это и есть однотипные ммо квесты ,которые просто растягивают время ,тк разработчики не смогли придумать что-то более интересное. Я могу простить подобные вещи 14 финалке,потому что это ммо и кроме подобных вещей там куча контента и отменная главная линия. Но когда это всё это выдают в офлайн рпг в принудительном порядке в виде главного сюжета ,то сразу видно насколько не заморачивались разработчики.
Ибо после всех пробегов по разным локациям хочется тупо включить трейнер ваншотить все эти мелочи в в следующих прохождениях. Что мешало сделать для каждого региона свой квест наподобие квеста " По секрету" (который мне весьма понравился)?Привнести свою историю, сделать пару нпс ,катсцены и т.д. Ведь можно было вполне обыграть освобождение от разлома для каждого региона вместо унылой беготни. Да даже те же побочки можно было сделать намного интереснее, чем они есть .Где эта история?В заметках?Ну так я пришла в игру не для того,что бы заметки читать.Можно было преподнести историю более умным способом в виде квестов и катсцен ,а не заставлять игрока читать заметки.

Сюжетные задания открываются за очки влияния. Сколько там доступ к сюжетному заданию, по очкам стоит? 16? Исследовав все регионы в игре и выполнив все задания, игрок накапливает больше 200 очков влияния. По крайне мере у меня столько осталось, после прохождения игры и всех дополнений.

Зачем создавать лимит для игрока? Когда предыдущие игры отлично справлялись с повествованием без всяких ограничений? В этом и проблема инквизиции. Если в DAO/DA2 повествование получается плавным ,то в Инквизиции такая обрывистость весьма раздражает. Вместо продвижения по сюжету натыкаешься на непонятные грабли которые опять же растягивают время и вместо подачи интересных квестов получаешь скучные побегушки из одного конца карты в другой. ИМХО этот лимит вообще не должен был существовать в игре.

Важнен сам факт их наличия и возможности захвата. Благодаря им ты ощущаешь, что получил контроль над торговыми путями, обезопасил окрестности и целые населенные пункты (привет Крествуду) В сравнении с DA 2 и вообще всем. что Биовары делали ранее, локации инквизиции более чем живые.

Что бы что-то ощущалось от захвата, должна быть какая-нибудь мини игра ,где ты можешь обороять крепость от врагов ,создавать постройки и укреплять армию и т.д .Разработчики вполне могли привести подобную деталь, т.к у них были все возможности перенять опыт различных симуляторов и привнести больше жизни в процесс захвата и обустройства крепости .
А так от них ни холодно ,ни жарко.

То есть Инквизицию ты не признаешь лучше, чем DA 2, потому что в Инквизиции хуже то, что было лучше сделано в Невере, по твоему мнению, и плевать, что в DA 2 это сделано еще более паршиво?

Я привожу тебе конкретные проблемы, которые имеются только в Инквизиции (кроме локаций) и которых не существовало ни в DAO ни в Da2 .Я не отрицаю тот факт,что у DA2 есть свои недостатки. Я не пытаюсь возвести вторую часть в Абсолют. Ты же при этом упорно игнорируешь все недостатки ,которые я привожу и игнорируешь тот факт, что их не было во второй части.

Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине.

Локации немного в другом виде перешли в инквизицию, ага) Боевка точно такая же, ага) Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине
А чем интересны локации в Инквизиции? Однобразными квестами в виде "найди то, найди это? По факту в них нечего делать. Там нет ни интересных побочных, ни интересных дополнительных заданий, которые заставляли бы игрока вернутся в локации.Внешний вид и пару фортов и различные заметки не делают локации более интересными.
Единственный плюс-их удобно скринить ,что я и сделала в своё время.

Ну и аргумент о убитой системе отношения в Инквизиции таки позабавил. Может все дело в том. что персы в Инквизиции поумнее будут, в большинстве своем и знают, что зависит от них и от ГГ и по этому не ставят свое эго выше общего дела, а оставляют свои претензии к Инквизитору на времена, когда Корифея завалят, что более разумно, учитывая исходные данные сюжета игры?

Тогда можно вообще сделать болванчиков в новой части , как в скайриме . :D Весьма послушные и никаких личных проблем.
Как раз вот это послушность делает персов более скучными.Ибо они меньше похожи на реальных людей и больше на болванчиков.Тот же Дейран/Камелия/Ару в несколько раз интереснее спутников инквизиции ,потому что у них есть свои интересы и игроку необходимо с ними считаться ,находить какой-то компромисс и развивать доверительное отношение(плюс у них есть весьма интересный бантер даже в основных сюжетных моментах) Потому что тот же Дейран может пойти против желаний игрока в его финальном квесте,если игрок неправильно выстроил с ним отношения ,и соответственно идеальная любовная финальная концовки будут испорчены. Камелия может напасть на игрока,и ей будет все равно на главного злодея и пятый поход, т.к игрок не считался с ней на протяжении игры.Либо все спутники могут уйти от игрока при определённом развитии событий.Ару вовсе может покинуть гг, если игрок выбрал чисто специфический путь развития ,даже если игрок не имеет злой алигмент.
Тот же самый Зевран может предать игрока,невзирая на угрозы мора и т.д.
И это и делает персонажей более реальными и интересными . Т.к в реальности нам так же необходимо усчитывать интересы окружающих нас людей и точно так же мы не можем делать только то ,что нам хочется, игнорируя при этом интересы других.
Я играю все время за мага,поэтому не заметила никаких проблем с боевкой.Плюс врагов можно добить посохом XD.

У тебя эта армия, влияние и прочее появляется только в середине игры, после Халамширала и окончания ГВ в Орлее. До этого вся Инкевизиция, это бомжи-отщепенцы, которых остальные считают еретиками с разной степени угрозой. И тебе однотипная ММО чушь достается за большинство заданий в DA 2, да и в любой РПГ, за большую часть заданий, наградой являются или гроши. или лут.

Это все равно не отменяет абсурдности заданий. Инквизитор не обязан заниматься всякой мелочевкой, которую вполне можно оставить на солдат.