всегда была отличная для своего времени графика

Графической составляющей с коридораками (и не очень) всегда ощутимо уступала. Хотя до последнего времени так красиво делать открытые локации до них не умел никто.
(хотя ещё посмотрим что предложат сейчас, правда с отображением удалённых объектов откровений уже кажется делать не выйдет)

в разделе минимальные они еще не скоро окажутся

Сложно сказать. Всё зависит о чём и как договорятся производители ускорителей и флагманы игростороя. Второе издревле массово продавало первое.
Но пока да, сейчас помогать продавать топовые видяхи игроделы не торопятся.

IgorLutiy,

Для обычного FullHD в разделе минимальные они еще не скоро окажутся.

В скором времени будут.Ибо игры становятся все более требовательными.
assetsio.reedpopcdn.com/Dead-Island-2-PC-specs.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp
А на минималках играть не особо хочется.

Noinikaido, разве что для игры в 4к. Для обычного FullHD в разделе минимальные они еще не скоро окажутся.

ЗЫ: но если смотреть в будущее, то сегодня я бы игровой комп брал с не меньше чем 32 оперативы и 12 видеопамяти. Так что тренд, да.

IgorLutiy, Через год-два наверняка выйдет 5 серия видеокарт,поэтому подобные требования через некоторое время могут оказаться в разделе минимальные.

Noinikaido, все-таки еще не совсем обычные, пока что. Но зато явно показывают тренды.

Пакость,

просто топовой графики не ждём

Занятно, учитывая что в играх беседки всегда была отличная для своего времени графика. Возможно, без каких-то излишних наворотов, с отдельными косяками (типа анимации), но отличная. Особенно учитывая огромные игровые пространства. Это же не коридорный шутер все-таки.

AlexandrYasenev, Вполне обычные требования.На дворе 2023 год все таки.

10 гигов видеокарты и 32 гига оперативы ради красивой картинки? Нет, спасибо.

Как-то одно перетекло в другое и вообще ничего непонятно.
Начали с возможностей UE5, которые, пока-что лично мне в живом использовании (ну то есть я имею в виду в реальной игре, а не демо-сценах) так и не попадались. (хотя согласен, выглядит графенисто)
Закончили очередным глобальным модом на редизайн ландшафтов Скайрима.
А причём одно ко второму?
Или это намёк что Бетезда собирается в свои новые версии Кретина лицензировать и импортировать графический движок UE5, а то пока-что зная их в ближайших играх не то что RTX-ON, просто топовой графики не ждём.

Когда-то меня тоже вела дорога графония, но потом отсутствие геймплейной и ролевой глубины мне прострелило тягу к свиткам)

gkalian
администратор
23.04.2023 — 22:01

IgorLutiy,

ЗЫ: а они хоть что-то вообще писали про редактор к Старфилду?

Официально ничего не заявляли.

SaintBerkut, значит начали о чем-то догадываться. Я не слежу пристально за этой темой последний годы. Ранее такого не было.

а учитывая то, каким образом работает денува, то врят ли можно будет прикрутить SFSE, а раз нет расширителя, то нет и скриптовых модов. А это значит, что мододелы будут "вонять", что пагубно скажется на репутации компании Bethesda Game Studios.

Две последние игры выпускали вообще без редактора изначально. И в Скайриме и в Ф4 редактор релизили заметно позже релиза игр. Поэтому чисто теоретически ничто не мешает поставить денуво, а через 3-6 месяцев его убрать и выпустить редактор.

Но я все-таки ставлю на то, что будет стандартная стимовская защита.

ЗЫ: а они хоть что-то вообще писали про редактор к Старфилду?

IgorLutiy,Мало волновало? Разрабы БГС моддеру команды СКСЕ файлы АЕ раньше дали, чтобы СКСЕ переписали и не было "модапокалипсиса" (хотя он случился всё же), а учитывая то, каким образом работает денува, то врят ли можно будет прикрутить SFSE, а раз нет расширителя, то нет и скриптовых модов. А это значит, что мододелы будут "вонять", что пагубно скажется на репутации компании Bethesda Game Studios.

Пруф про "дали раньше": playground.ru/elder_scrolls_5_skyrim/news/bethesda_vydala_avtoru_skse_yubilejnoe_izdanie_ranshe_chtoby_predotvratit_modapokalipsis-1154245

Атомный Белый,

мне кажется, тут просто нужно время, мб тогда индустрия начнет серьезно относиться к маняме и азиатским играм.

В том же Dq 11 Сильвандо/Вероника хорошо звучат в англ и яп. версиях.
youtube.com/watch?v=Z4G9U2zhkUo&ab_channel=AcidEater
youtube.com/watch?v=EBxlHRSmk_0
В игре есть 1-2 голоса ,которые не особо вписываются, но в целом у игры вполне достойная озвучка для японской рпг .Учитывая тот факт,что яп. каст появился только в новой версии (Illusive)игры, а у Definitive Edition изначально был только англ. каст)
Эта игра как раз пример,где люди действительно старались погрузиться в свои игровые характеры и пытались показать манеры/привычки с помощью озвучки.
Жаль, что в большинстве случаев с японскими играми получается совсем по-другому.
По поводу англ. голоса Вероники.
P.s у Вероники более взрослый голос, потому что на момент событий она подросток, но она попала под проклятье, которое омолодило её.