katkat74, для меня в Скае откровением стал малоизвестный мод Seasons of Skyrim - Springtime Overhaul. Этот мод плюс Имаджинатор - вот и изумрудные леса, и синее море, и вообще никакого снега. При этом тут нет ужасного анлора вроде Тропического Скайрима или чего-то подобного.

Если не будет поддержки модов, или будут недомоды, как в Сралфилде или хуже - проект мертв изначально. Моды из Обливиона оригинала должны быть портированы, желательно в полуавтоматическом режиме.
Ну, допустим - пройдет новое поколение игрушку, которое не играло из-за графония сейчас. Всё?..
Скайрим покупают до сих пор только из-за модов. Есть уже сотни тысяч игроков, что используют сами земли Скайрима как хаб - к новым территориям, созданных 100% из модов. А в оригинальных землях они не ходят уже, потому что каждую кочку знают и могут уже экскурсии водить.

Lord RZ
администратор
18.04.2025 — 11:10

katkat74, и великолепного леса!

Под публикацией Анонсирована Space Marine III
Lord RZ
администратор
18.04.2025 — 11:05

Атомный Белый, ну да, есть азиаты, которые делают игры (хорошие, но своеобразные), а есть азиатчики, которым нужен определенный нереалистичный стиль, полный жутких эпилептических припадков, сопровождаемых эротичными воплями. Так что это не коверкание, а правила словообразования))
А самая мякотка в анимациях типа "нажал кнопку назад и перс разворачивается лицом к камере и бежит на тебя". Когда я первый раз столкнулся с этим "великолепием", это был порт сайлент хилл на ПК в начале 2000-х. До сих пор ненавижу эту тупость. Не знаю, кто придумал в бою поворачиваться спиной к сопернику и скакать на три метра вверх, сверкая панцу. Надеюсь, они все передохли в бою.

katkat74
модмейкер
18.04.2025 — 09:23

Аня ЧЧЧ, Мне скайрим по этой причине не заходит. Нет изумрудной травки и синего моря.

Под публикацией Анонсирована Space Marine III
Drazgar
модератор
18.04.2025 — 07:27

Главное, что ты фиксируешь данную информацию.

Drazgar, пустые угрозы зафиксированы

Аня ЧЧЧ,

мне одной намного приятнее глазу этот оригинальный голубоватый фильтр, синева в долинах, ярко-зелёная растительность, а не этот как-то фултайм hdr, коричнево-золотое свечение, грязь?

Подтверждаю, не только вам, хоть я и проходил игру только один раз. На скринах 2025 все удивительно как ужасно.

Под публикацией Анонсирована Space Marine III

Мне там все было видно замечательно, другие тоже говорили как дико кайфуют от этих великолепнейших анимаций. youtu.be/VFyu1qvub7A

Может разве что когда врагов много видимость сильно падает. А по лору скорость движений астартес должна быть даже выше автоматовской, потому что это все еще скорость обычных людей (причем далеко не самая высокая) а не гмо сверхлюдей. Причем в броне, она супертехнологичная, увеличивающая силу и облегчающая ее ношение, ощущаемая носителем как вторая кожа.

И даже если бы скорость атак астартес действительно вызвала проблемы с видимостью, это все еще соответствовало бы лору. Астартес должны быть сверхчеловечески быстрыми и ловкими. Да и ирл вон здоровенные тяжеловесы мма двигаются с очень высокой скоростью, у самых быстрых из них скорость легковесов. И их удары все еще видно, хоть иногда и плоховато. У астартес же скорость должна быть запредельной для обычных людей, даже если это лучшие спортсмены. Впрочем, для меня важно не точное соответствие лору, а чтобы экшен был драйвовым, чего я в СМ2 не получил, а в автомате получил.

Вот акробатический стиль боя в автомате скорее подходит аэльдари или ассасинорум и другим юнитам без сковывающей гибкость движений громоздкой брони, у них бы эти мувсеты смотрелись просто идеально.

Так что даже именно эти конкретные мувсеты в вахе были бы полностью уместны, просто уже у другой фракции. И желающих поиграть за аэльдари с такими великолепнейшими мувсетами было бы море.

А азиатские игры (как и аниме/фильмы) последние лет 10 (а может и намного больше, может и 20, я не проверял просто) являются намного более западными, чем так называемые западные. "Западные" игры, полные антизападной пропаганды и переполненные ненавистью всяких обиженных жизнью садистских фриков к этому самому западу, в первую очередь к его людям, во вторую к культуре. Так что я бы не стал так неуважительно и неприязненно отзываться об азиатских играх, преисполненных любви к западным людям и их культуре (или это и есть настоящая причина неприязни? тогда осуждаю), да еще и коверкая даже имя.

мне одной намного приятнее глазу этот оригинальный голубоватый фильтр, синева в долинах, ярко-зелёная растительность, а не этот как-то фултайм hdr, коричнево-золотое свечение, грязь?
Обливион ощущался и выглядел всегда как какое-то рыцарское сказочное фэнтези.
Не совсем я понимаю нужду в этом ремастере/ремейке. Если совсем уж неприятно кому-то играть, то всегда можно модами докрутить игру как вам будет угодно. Хотя мне и в голову не приходило требовать что-то мощное от 2006 года.
Сама никогда модами не душнила, играла и игру ради игры, ради лора, потому что люблю этот мир. И косяки механик всегда отходили на второй план. Кто хотел играть, кто любит вселенную, тому всегда было норм. Кто бесится с того, насколько сломан оригинал, тот и не ставил цель играть и энджоить процесс.
А возможно я просто уже старая слишком и злюся, что кому-то не нравится моя любимая игра, ахаха

Под публикацией Анонсирована Space Marine III
Drazgar
модератор
18.04.2025 — 03:47

Подкатите к нему ближе, я хочу отработать по нему своим мечом!

Lord RZ
администратор
18.04.2025 — 02:16

Атомный Белый,

боевку до уровня нир автоматы

Азиатческие помелькушки, где ничего не видно, кроме треска-блеска-попрыгушек? В ваху?

Ну штош, похоже настало время для отзыва по СМ2.

Думал, достаточно занизил ожидания от игры предполагая, что там будут крестьяне вместо астартес, но там оказался хрипяще-визжащий цыганский табор вместо астартес Хорошо хоть озвучку сменить можно было на нормальную, жаль нет такой же опции для персонажей.

Сюжет с диалогами видимо тоже адаптировали под эту публику. В финале сюжета у меня было ощущение, будто у игры возрастной рейтинг 6+, это ужас. А также мрак, фашизм и антиутопия, но совсем не те, которые должны там быть по лору, кекв.

В гнойной коричневости далекого будущего (по версии гаве) нет ничего кроме бесконечного брейнрота. И цыган.

Экшен без драйва. Играть за мили было уныло, как и за ренжа, относительно норм кайфанул только от тяжелой плазмы, но она одна на себе игру не вытащит. Тем более, для нее эффектов разрушения отдельных не завезли, что капец как фрустрирующе. Но зато характер, диалоги и озвучка юнита поддержки (который тяж плязму носит) мне очень понравились, через него прям ощущается потусторонний дух астартес. Что кстати доказывает талантливость разрабов и способность делать хорошо, которая видимо цензурой и необходимостью адаптировать игру под контингент из гетто была обломана. А когда в конце операции на поток ругательств и угроз падающего в варп демонхоста мой перс в самых лучших традициях самых тру спартанцев безэмоционально бросил "пустые угрозы зафиксированы" меня просто разорвало от смеха.

Некоторые промежуточные сюжетные сцены тоже были чудовищно крутыми, вроде боя и озвучки вывалившихся из стены дредноутов. Такие моменты видимо смогли сделать ультратоп как раз потому что они промежуточные и недостаточно важны для сюжета, который в целом под уровень публики должен быть адаптирован.

А еще там бег очень смешной. Ну, в первые 0.0000001 наносекунды он очень смешной, в следующие 0.0000002 наносекунды уже хочется вырвать себе нахрен фонтанирующие кровью гваза, потому что понимаешь, что на этот бег придется смотреть до конца игры. С бегом и общим чувством медлительности и неповоротливости наверное зря пытались в реалистичность, тем более что по лору (как я слышал от шарящего за вселенную) у астартес даже в тяж броне скорость и ловкость запредельные для обычного человека.

Так что 3 часть игры особых надежд не вызывает, конвейерная жвачка с в среднем дегенеративной атмосферой марвел и неуклюжим медлительным экшеном. С некоторым количеством очень крутых катсцен, архитектуры готических соборов (спасибо что не мечетей и храмов вуду, до этой стадии разложения цивилизации кажется еще не дошли), ультраохрененных шмоток (римские орлы и лавровые венки особенно ультрахороши, такую базу даже нурглитам из die-отдела разрушить сложно) и анимаций атак (атака двуручным силовым молотом с прыжка на реактивном ранце моя любимая). Но для игр по вахе даже это видимо успех и прорыв. Будем надеяться, что когда-нибудь там подтянут персонажей и их боевку до уровня нир автоматы с дмк и третьим ведьмаком. И сюжет с диалогами разрешат делать нормальные. А то у меня в ZZZ было больше ощущения игры за адепта сороритас, чем в СМ2 за астартес.

Лучший момент в игре для меня был в самом начале, когда я увидел на горизонте заливающий весь экран от края до края шквал красных росчерков от хеллганов кадианцев, прям эйфорию от бытия сыном Империума ощутил.

Truewolf, все так. Все считают, что VR - перспективное направление, но никто как следует еще не разобрался, что с ним делать и как сделать его по-настоящему массовым. Это и есть причина, почему древний Скайрим там все еще в топе.
А по поводу укачиваний могу поделиться своим опытом. Когда в первый раз после покупки шлема поиграла, мне прямо очень плохо сделалось. Как раз были выходные, и я после часа игры падала спать с головокружением. Но через пару дней отпустило. Сейчас даже после пива особо не укачивает. Так что, возможно, это дело привычки.

gkalian, кому что. Мне просто Аликс и Boneworks не интересны вообще в смысле жанра. А из РПГ с открытым миром в сеттинге фэнтези что есть, кроме Скайрима? Только небольшие экспериментальные проекты.
Конечно, собирание "конструктора Лего" из модов - то еще развлекалово. Но зато результат - именно тот VR-опыт, который я хочу. Чтоб полное взаимодействие с миром через аватара и максимальная подвижность во время игры.