Pepel12,

Это заблуждение, скайрим вечен!

если это ирония, то ок. если серьезно, то я удивлен. скайрим вечен ровно до тех пор, пока не будет другой игры с достаточно проработанной вселенной. я уже как-то говорил - абобу называли убийцей скайрима не разработчики, а фанаты. так что, спрос на нового "короля" таки есть. кандидатов нет. и он не вечен с точки зрения индустрии. игра по 10 баксов (2 по распродаже) лучше, чем 0, спору нет. но коммерческий успех скайрима уже был. продавать его вечность не получится. продавать по фул прайс - тем более. даже Тодду. и нет. ключевое здесь игра. я качаю моды, потому что мне интересна игра. потому что мне интересен геймплей (который можно модифицировать в определенных рамках). потому что мне интересен визуал (который тоже можно модифицировать на какое то значение) и мне интересен сеттинг. если геймплей устаревает - игра уходит далеко на второй план, оставаясь только фанатам. если визуал устаревает - тоже самое. пример - какой приток новых игроков в морру? копеечный. как правило сидят и играют те же люди что и 10 лет назад. для индустрии они уже не интересны, так как вероятно игру они купили. наличие возможности не означает, что эта возможность будет использоваться. и это не наезд на свитки. они прекрасно окупились в момент релиза. они отлично продались в первый год. это абсолютная победа, куча наград и выгода, которая Тодду позволяет вообще ничем не заниматься остаток жизни.

не кто не мешает сделать -

а зачем? новые игроки этим заниматься не будут. взаимный онанизм старожилов - это уже их дело и их право. до сих пор выпускаются карты на самый первый дум. до сих пор пилятся уровни на старый марио под нес. это не значит, что игры живут и пахнут. они стали феноменом со своей фан базой, которая мало куда девается, но и куда (имею ввиду именно старые игры) приток людей минимальный. уже не интересно.

Расценивать игру с точки зрения продаж это удел менеджеров, финансистов и рекламщиков, но не игроков

расценивать игру с точки зрения продаж это удел всей команды разработки (привет конкорд и художники которых отправили на мороз) и игроков в том числе. нет продаж, нет игр, нет студии. цепочка очень простая.

для меня, как игрока - это возможности которые мне дает игра и желание в нее вернуться.

а для меня, как игрока, это перспектива продолжений, развитие франшизы, желание увидеть франшизу под другим углом (сериалы, книги, полный метр) даже в ущерб модам (вообще пофиг). и тут возникает вопрос, который я задаю каждый раз, когда вижу обсуждения новостей по продолжениям или ремейкам, если кто-то говорит что это не надо, без составной х игры не будет и т.д. не надо кому? не будет для кого? я в комьюнити с 2007 года почти без перерыва, начиная с сайта мтес. следовательно, мое отношение к свиткам, думаю, можно назвать достаточно теплым. и мне честно без эмоций на модификации. я поигрался в них уже. в железные мечи на 100К полигонов, в 5 размер в бронелифчиках, в паровозики тедди вместо драконов и т.д. мне нужно не это, а геймплейно динамичная визуально красивая игра.
прелесть модов в том, что да, ты прав. ты можешь зайти и сделать предысторию обливиона и т.д. вернее, у тебя есть возможность. но не всегда есть руки, чтобы это сделать. а что-то в игре без качества и проработки оригинала (как минимум) не особо любопытно.
и есть уже как минимум 2 мнения. разница в том, что второе не принижает возможность выхода продолжений и ремейков, как и существование модов и оригиналов игр (тупо никому не мешает), а у первого философия "если мне не нравится то всё говно". наличие ремейка, ремастера, хд издания и какого-нибудь издание Sexy boobs edition как минимум никому не мешает. фанатам модификаций (не игры) всегда остается игра 2002/2006/2011 года. фанатам игры (не модификаций) - приходит что-то новое.

“Кто умеет, делает, кто не умеет, учит”

целиком и полностью согласен. мое мнение - профи никогда не променяет работу в индустрии на обучение. интереса в разы меньше. ты удален он реального движа. даже оплаты в разы меньше. это возможно только если ты себе места в индустрии не нашел.
курсы и тд - ты можешь получить там азы профессии (и моделирования в том числе, но не больше - люди приходящие после курсов это полный звездец в том же 3д) а дальше зависит уже от тебя самого. я к тому, что инструментов в любом случае стало кратно больше

Представь, что макс эффект вышел бы на Gamebryo с редактором. С учетом фанатской базы, там сейчас было бы порядка 30-100тыс модов с целыми заселенными планетами, кучей квестов, кучей механик, напарников, оружия, транспорта. Путешествие длиною в 20 и более лет.

но я не хочу фанаский бред в своей любимой вселенной. я хочу, чтобы вернулся Дрю Капришин, уволил всех этих "тожеравныеправа" и реализовал изначальную концепцию.
мне НЕ интересно видеть в игре творчество людей, не приобщенных к этой игре. почему например мне не нравится андромеда - она не плоха. она просто не МЕ.
более того, я считаю, что нельзя спрашивать мнение фанатов о том, какой должна быть игра. стоит прислушиваться. но не удовлетворять хотелки. фанаты не разработчики. и если реализовывать их желание получится черти что, так как часто они сами не знают чего хотят, или как это в итоге получится.

А теперь представь, что Обливион и Скайрим вышели бы на Unreal Engineв году 2006-7. Раз в 5-10 лет поставить и переиграть. Даже больно об этом думать.

эээ... я так и делаю)) я устанавливал только моды на сиськи, луки (ну люблю я луки) и ретекстуры.
мне важно погружение в историю. погружение с немыми диалогами такое себе. что-то откровенно не лорное такое себе. лорное вроде как но с пониманием, что делал человек, который нифига не понимает в левел арте - тоже самое. я могу по пальцам правой руки плохого токаря перечислить проекты, которые бы я реально хотел установить и перепройти. и вообще иметь в моей сборке. Эндерал, Aho да и в принципе всё (ну и сексвинд)

Ремейк Обливиона нужен только для одной цели - чтобы последующий за ним ремейк скайрима не выглядел так подозрительно. Коварный Тодд планирует продать нам Скайрим еще несколько раз до выхода шестых свитков.

Не продается Скайрим? Купи Обливион!
Нет модов? Что же ты, - посмотри на наши платные миниаддоны!

Truewolf, "любая игра в принципе умирает"

Это заблуждение, скайрим вечен!

Есть возможность прямо сейчас поиграть в любую игру серий свитков от 1 до 5 части, более того эта возможность сохранится на протяжений всей моей или твоей жизни. Даже можно заняться модингом с 3 части весьма комфортным. А следственно получается замкнутая прямая. Я играю – Качаю моды – Создаю моды – Качаю моды – Я играю. Ключевое здесь создание модов, это звено, как раз отвечает за бессмертие проекта, а как только она достигает определенного показателя по модам, допустим 5-10 тыс, она становится бессмертной.

ME если честно не совсем понимаю, что имеется в виду, возможно масс эффект. Так в этом, и прелесть модинга, не кто не мешает сделать эту связь лаконичной, открыть редактор Тес и создать мод с прологом, где Нереварин отправился в экспедицию, сталкивается с лютым злом, на пороге смерти или в акте самопожертвования, его душу спасает Акатош, чтобы использовать его в противостояний Мехруну Дагону, и вселяет в нового смертного, потом насылает ведения императору о вашей встрече. И все сюжетка обливиона пошла. После дрожащих островов переходку в скайрим, в таком же стиле, где игрок перестает, отказывается быть шегоратом, или передает это другому смертному, при этом проваливаясь в какую нить дыру времени из которой в виде мести, его достает Мехрун Дагон, чтобы покончить с воплощениями Акатоша в скайриме.

Расценивать игру с точки зрения продаж это удел менеджеров, финансистов и рекламщиков, но не игроков. Какая мне разница, сколько чистой прибыли получили акционеры беседки. Для них успех это бабки, для меня, как игрока - это возможности которые мне дает игра и желание в нее вернуться.

Что касаемо различных курсов и прочего, есть такая неприятная поговорка: “Кто умеет, делает, кто не умеет, учит”. Профессионал или мастер, в какой либо области, будет обучать от силы 1-3 учеников за всю карьеру, по причине того, что за работу платят больше, чем за обучение работать других. Предполагаю, что это в основном трата времени и денег. Судя по качеству современных игр в лучшем случай там научат неплохо моделировать.

Представь, что макс эффект вышел бы на Gamebryo с редактором. С учетом фанатской базы, там сейчас было бы порядка 30-100тыс модов с целыми заселенными планетами, кучей квестов, кучей механик, напарников, оружия, транспорта. Путешествие длиною в 20 и более лет.

А теперь представь, что Обливион и Скайрим вышели бы на Unreal Engineв году 2006-7. Раз в 5-10 лет поставить и переиграть. Даже больно об этом думать.

А че теперь делать ребятам году в 2040, я так понимаю будут анонсы по типу "Вышел ремастер ремастера! " =)

Когда появятся новые шедевры...

Хорошая новость, если так оно и есть. А про перевод и озвучку можно не беспокоиться. Она же есть в оригинальном "Обливионе", умельцы оттуда возьмут и сделают, тут даже и нейросеть не нужна. Моды тоже со временем подтянутся.

Lord RZ, у меня ноутбук Nitro v15 с 4050ген 2. Я прекрасно знаю и про частоту ядер, поэтому и брал асеровскую разогнанную 4050, и про влияние тензорных ядер. Киберпанк высокие в 60 фпс карточка тянет без проблем. Абоба с длсс на производительность пляшет 44-231 на средних.
Что это ещё, как не проблема самого уе5?
P.S. Переход на личность комментатора, это конечно сильно. А вот только зачем?

gkalian
администратор
17.04.2025 — 00:28

v1t3r, касательно 5 пункта - не прощупывает. В свое время, когда шло судебное дело Майкрософта и антимонопольной компании, в документах МС была информация только про ремастер Обливион и Фоллаута 3. Про Морровинд тогда не было ничего сказано, скорее всего следующим будет именно Фоллач.

Lord RZ
администратор
16.04.2025 — 23:41

ShadowlorD, я играю в абобу на 3050 без проблем. Вы просто как все не понимаете, что множество вещей в компе могут оказаться критически важнее видеопамяти.

Вставлю свои 5 копеек по поводу этого ремастера:

  1. Анрыл - ну по скольку движок в открытом доступе то проблем с клепанием модов не будет. Вот ради прикола вспоминается тот же Stray где через 2 недели после выхода ребяты прикрутили сплитскрин - а в сторе анрыла много всякого - вплоть до сетевой игры.
  2. Про оптимизацию я не могу сказать - всё зависит от того как они загонялись в это - есть те игры которые летают на анрыле, а есть те что обсираются
  3. Я честно не жду ни ремастера ни skyblivion - выйдут - тогда посмотрим.
  4. По скриншотам всё неплохо, но сравнение улыбнуло - обла из 2006-го такое чувство что на минималках запущена.
  5. Наверное критически стоит относится к этому - зная сколько он находится в разработке - даже если дядя Тодд прощупывает почву то ремастера морровинда нам ждать пока не стоит.
  6. И да покупать буду в зеленом магазине если завезут.

да были еще какие-то мысли но они потерялись по дороге

Celman Ctraik, номинально. если ты не играл в морру, то это не помешает тебе играть в облу. если ты не играл в МЕ1, то определенный тупняк в стиле - че это - будет. я имел ввиду прямую связь.

Truewolf, По моему как раз связаны как раз деяния всех героев свитков привели к кризису обливиона ослабив Империю

Pepel12, любая игра в принципе умирает. в свитки нельзя зайти как в МЕ и пройти от арены до скайрима. поэтому ни 1 игра не связана друг с другом сюжетно. в лучшем случае - сквозные персонажи. Более того, ни 1 игру и не делают, чтобы она вечно игралась.
а с точки зрения моддинга игра это не моддинг. это очень крутое дополнение, которое позволяет игру продавать 7 раз подряд. но не краеугольный камень. выпустите тес 6, сделав его без моддинга, но с нормальным геймплеем, без косяков визуальных (привет тени и лицевая анимация) с сюжетом, который писали не ламантины - и он продастся. при этом да, через 20 лет в него играть явно не будут.
точка 1 - первый месяц продаж. точка 2 - первый год. точка 3 - следующие года 2. остальное уже не интересно, ценник падает, игра появляется на распродажах и те кому интересно купили её уже к этому моменту.
далее уже мое имхо - моддинг был хорош раньше. когда разработка была чем-то этаким. сейчас, начиная от упрощения ряда отраслей в разработке, заканчивая миллионом курсов, попытаться сделать что-то свое можно на самостоятельном движке. больше вариаций, меньше уникальности. тес 3 и особенно 4 - это нонсенс. в хорошем смысле. это движок, который разжег интерес к разработке у тысяч людей, которые там учились, развивались, знакомились и определили для себя свое будущее. Такой экспириенс уже не повторить. времена другие.

Truewolf,
Ну да, а что не так то, любая Online игра умирает, рано или поздно. Как следствие она потерянна для серий в будущем, так же как Fallout 76. И у меня большие сомнения, что кто-то будет пытаться делать пиратки после закрытия серверов, как например это делалось с World of Warcraft. А с точки зрения модинга TES:Online это труп, доспехи или кв, туда новые сам не добавишь.

katkat74
модмейкер
16.04.2025 — 18:39

Интерес к ТЕС в модах. Каждый сам собирает себе игру мечты. Поковырялась я к примеру БГ3. Вроде все инструменты есть и редактор от разработчиков. Но ничего буквально невозможно сделать так же быстро и комфортно как в ТЕС. Поэтому из модов там только радужные труселя и новые статы старым предметам. Ну хорошая игра, больше не вернусь.