ZEYGEN, Шутка ли, столько лет кормить игроков сырыми поделками от именитых контор и издательств. Вот теперь игроманы хотят получить забагованное, но хоть что-то.

Ремейк, да еще фанатский! Шел 2025 год, с момента выхода игры, никто так и не удосужился исправить модели в конструкторе.
Исправят помещения? В самой игре локации фракций вызывают недоумение - Кто так строит?
Переделывал, переделывал(исправлял) модом, а потом перегорел(25MB).
Не, не верю в ремейк, тем более в фанатский.
Morowind RIP
P.S. Сколько на сайте мододелов, которые адаптируют свои моды с учетом других. Какой такой ремейк?

Ди Киз вспоминает, что раньше команда вкладывала душу в каждый аспект, стараясь довести детали до совершенства.

Да-да-да, помню что-то такое, был тут один такой проект, начинается на "А" и заканчивается на "ндоран". Нужно напоминание чем там все в итоге закончилось?

Фанатский ремейк Morrowind на основе Elden Ring

Ну славу богу, что опять не Обливион...хотя немного даже жаль....из этого вышло бы отличное комбо

Как-то даже и не знал, что в Elden Ring так популярна мододельня, хотя я и до оригинала так и не добрался....в текущем периоде предпочитаю, играть в что-то успокаивающее нервы, а не наоборот хех

NavMesh — отсутствие корректных навигационных сеток для работы ИИ.

Зато сразу...полное погружение в первоисточник, где все и вся могли застрять в ближайшем камне пройдя 5 метров

Не уверен что полный перенос игры тут нужен. Достаточно довести локации до ума и просто расставить врагов. Можно и стандартных из элдена.Пусть будет как просто забавный мод.
Впечатляет маштаб модинга элден ринга.Думал там только рескины делать можно, а тут прям новые локации.

Лично я не люблю всякие ремейки, ремастеры, и прости Господи, рефорджи. Но мод уже выглядит интересно. Надеюсь, можно будет как-то подстроится под эти ограничения движка.

"чтобы Skyblivion действительно оправдал ожидания фанатов, внутри команды необходимы перемены". Какие перемены? Три месяца осталось до конца года. Тут хоть что-то бы выпустить...

Необходимы перемены

И ещё десять лет, видимо.
Как все единодушны в комментариях, даже удивительно. Присоединюсь.
Разработка "праэгда" - как ремонт. Её невозможно закончить. Возможно только прекратить.

Gurgaron, Согласен, им бы по хорошему ещё над ДЛС поработать надо... А они больше 10 лет, походу, только над ванилой работали.... А все косяки и баги потом уже другие люди смогут доработать. Как будто у проекта патчей не будет. А что-то переделывать по 100 раз у крупного проекта - это бред.

St. Eugene, полностью согласен. Я не знаю, какая там атмосфера, но у каждого продукта серьезного есть сроки. То, что некоторые недоработки прячут - так везде есть, всегда. Вот реально как будто чел воспринимал эту работу как хобби. Да, это хорошо, особенно на начальных этапах, но плохо на последних, когда нужно проект уже завершать, а чел по 100 раз переделывает что-то....

Впрочем, поживем, увидим, что там в итоге. Но чел реально конечно плюнул в лицо своим коллегам, это прям может поднять вопросы к игре и игроки наоборот начнут искать косяки специально... Потому что одно дело уйти тихо и уже потом после релиза выкатить пост, другое дело прям перед релизом. Я считаю, что это плевок. Либо человека сильно обидели, либо он реально какой то инфантильный.

Lord RZ
администратор
02.09.2025 — 19:59

Ой, да нам пофигу на перламутровые пуговицы, давайте проект уже. Объявите его бетой и допиливайте потом, люди еще помогут вам. А этот нервный тип потом будет локти кусать.

и тут до людей дошло, что геймдев (а крупные модификации это так или иначе геймдев, какой бы васян что не говорил) это баланс между качеством и скоростью. не можешь реализовать за х времени все хотелки? пили хотелки, а не раздувай время. работа идет долго? найди людей, которые сократят количество переделок и выдадут результат быстрее.
Если выйдет в срок и будет хрень - это не косяк сроков. это косяк менеджмента, который не осилил распределение времени таким образом, чтоб получился удачный проект, пусть и без реализации всего, что хотелось.
ну и.... всё смешалось, кони, люди. как недовольство трейлер лидом связано с опиатами и наркоманией?
мне не нравится скайбливион. любой, кто читал мои предыдущие комменты, помнит мою весьма скептичную реакцию на уровень их арт части. Но, такие посты пишутся или после релиза, или после отмены, или в "нейтральное время". а не незадолго до релиза. и не перед конференцией, чтобы создать инфо-повод.

По его словам, сегодня Skyblivion управляется фактически двумя людьми, и мнение остальной команды часто остаётся неуслышанным

разработка не демократия. разработка это четкая иерархия, где влияние может быть только в рамках своей специализации. я как художник, определяю как в результате будет выглядить предмет, какой материал, какой сторителлинг у текстур и т.д. но необходимость этого арта, его направленность и т.д. - это компетенция арт директора, а не моя (как пример)
арт отдел управляется только арт директором. ГД/нарратив только директором Нарратив/ГД отдела (часто совмещены). с добрым утром.

Но, по его мнению, чтобы Skyblivion действительно оправдал ожидания фанатов, внутри команды необходимы перемены.

чтобы скайбливион оправдал ожидания, его для начала стоит выпустить.
пока что складывается ощущение, что пост обиженного разработчика, которого не допустили до принятия решений и он убежал, наматывая сопли на кулак. отсюда и стена текста незадолго до конфы и незадолго до релиза. потому что это инфоповод, потому что вопросы об этом 100% будут задаваться, потому что его имя будет на слуху у всех, кто обсуждает скайбливу.
и человек буквально жалуется на то, что любой проект (платный бесплатный не важно, если есть цель - релиз) по какой-то невиданной для него причине подчинен менеджменту, а не креатиффу.

katkat74
модмейкер
02.09.2025 — 18:22

Darkenral, Полный порт был доделан давным давно

Надеюсь доведут до финиша, до рабочего билда - главное что-бы скрипты квестов работали и вылетов не было. Текстурки-же фанаты будут переделывать по многу раз. Да что там моды от Скайрима сразу-же начнут адаптировать и накидывать.