Lord RZ
администратор
23.09.2022 — 09:11

Рипнуть сцену, поменять там все и конвертнуть обратно - моддинг? Ну, в принципе, ничем не отличается от обычного реплейсера всего, сделанного по 1 шт ручками. Так что моддинг.

Lord RZ
администратор
23.09.2022 — 09:09

Максимиллиан, все верно, речь и идет о старых играх, это прямо в заголовке указано.

Идея хорошая, но этот мод ломает анимацию медведей. Когда медведь встаёт на задние лапы, анимация зависает в т - образной форме. В той же форме могут зависнуть и люди.

Knights of the Old Republic II – Пополнение раздела модов

МУКА ЧАКА ПАКА! (^-^*)

Спасибо за работу, великолепные рпг, всегда приятно вернуться к ним и пройти по сотому кругу

Commorite,

Во-вторых, на СORE RPG может быть написано что угодно - у жанра CRPG есть четкое определение

Я когда-то с этого начал. Прочитал Википедию, которая ссылалась на сайт RPG Watch. Перевод нужных материалов был только на СORE RPG.
Никакого четкого определения у жанра CRPG нет и не было. Его не могут дать даже разработчики. Есть лишь исторически сложившийся набор признаков.
Мое мнение - исторически жанр сложился чисто по техническим причинам - раньше компьютеры были сильно ограничены в возможностях, поэтому игрокам был доступен только такой ролеплей. Например, упорное стремление навязать игроку управление целой группой персонажей явно пошло оттуда, ИИ не тянул. С точки зрения ролеплея это полный отстой и убийство любого погружения, но выбирать не приходилось, хочешь играть в куклы, изволь двигать их руками (я помню, как Невервинтере приходилось брать чернокнижника, потому что это единственный класс, с которым ИИ управлялся прилично) При этом по факту ролеплея было настолько мало, что разработчики продолжали делать различные допущения и упрощения. CRPG сейчас - это скорее синоним примитивизма и халтуры, как литРПГ в литературе.
Но озвучивать подобные мысли бесполезно, выглядеть я буду как нытик или неумелый тролль. Поэтому я и ссылаюсь на других товарищей, влезших в вопрос по уши, игравших в такие игры, которые и не скачаешь нигде. Но и там вырисовывается забавная картина. Типа ситуации, что некто несколько лет питается чипсами. Жалуется, что страдает от ожирения и изжоги. Просит совета, ему рекомендуют попробовать борщ или макароны с котлетой. Он идет и находит у китайцев или корейцев чипсы со вкусом борща. На следующий день естественно опять изжога и слова "г-но этот ваш борщ". Так любители CRPG плюются от серии ТЕС.

Отыгрыш - это не совсем выбор,

Отыгрыш -это совсем не выбор. Ты либо чувствуешь себя на месте персонажа, напрягаешь мозги, поднимаешь весь жизненный опыт, который успел накопить. Либо нет. Да, я знаю, что в классических CRPG это не нужно, да зачастую и невозможно.
Поэтому мы и наблюдаем всякую ерунду. Например, эффективность в сражении зависит от характеристик и навыков персонажа, а мы не при делах. С точки зрения ролеплея полная ерунда. Если хочешь сыграть фехтовальщика, изволь взять хотя бы пару уроков сценического фехтования, чтобы была возможность себя им почувствовать. Например, я ненавижу взлом замков в Обливионе, но если мне было нужно вскрыть замок, терпел, стиснув зубы. Потому, что это было мне нужно. Мне- это персонажу в игре. В Скайриме я также тренировался убивать медведей призванным мечом на первом уровне на мастерской (легендарной еще не было) сложности.

Вот вы приходите в ресторан...

А тебе вместо еды подсовывают какую-то странную массу. И подсовывают каждый раз одно и то же. Поваров мало, их услуги стоят дорого. Качественные продукты тоже в дефиците. Проще перемешать несколько простеньких ингредиентов блендером и засунуть в микроволновку. Так и появляются некоторые игровые жанры. В результате кто-то привыкнет. А кому-то возможность сделать себе полноценный обед самостоятельно покажется манной небесной. Ну да, чего-то мало, что-то пожухло, а что-то и с запашком. Но это выполнимая задача, хотя бы потому, что он и дома готовит. Я повторю, что настоящий ролеплей - это часть нашей жизни. Ты вкладываешься в персонажа и через него развиваешься. Точно также в реальной жизни оцениваешь себя и учишься понимать мысли и эмоции других. Учишься думать абстрактно, рассматривать ситуацию с разных сторон. Это сложно, но это и есть жизнь. В Скайриме одна сценка или записка может тебя нехило нагрузить. А в CRPG материал нередко настолько дубовый, что разработчикам искусственно приходится добавлять всякую ерунду, вроде конфликтов на ровном месте, моральных дилемм или головоломок, блокирующих дальнейшее продвижение по квесту. Что в итоге скорее загоняет в слишком узкие рамки и раздражает, чем добавляет ролеплея.

Беседка тупо просекла, что игроки все равно модами допилят все

Моды -это хороший аргумент, иллюстрирующий мою неправоту. Подавляющее большинство игроков не заморачивается с ролеплеем, а просто перебирают механики и картинки.
Так что разработчики намешали всего. Кому надо прокачку и уровней - держи огрызок. Надо симулятор нашего средневековья - держи пару картинок. Надо что-то, фундаментально отличающееся от нашей реальности - есть и такой материал (жаль, драконов не доделали, пришлось часть диалогов конструктором вытягивать). Любишь копать, искать и думать, держи материалы, в том числе обосновывающие расовую нетерпимость, массовые убийства, гибельность толерантности. Но не тупую пропаганду, а на базе модели, которой всякие там "Матрицы" даже в подметки не годятся. Есть материалы для обоснования всего, даже свободы выбора или прозрачных стен на границах карты. Вместо одной, пусть даже тщательно прорисованной декорации и рельсов, чтобы вдоль нее кататься, получаем набор отдельных деталей, расположенных по всей сфере. А это как раз и есть то, чего не хватает для жизни персонажу в других играх - трехмерность и объем.

Meridiano, Спасибо за пояснение...короче море подводных камней, но зато кто-то пока точно не останется без работы хD

gkalian
администратор
22.09.2022 — 09:34

katkat74, NVIDIA позиционирует это как программу для моддинга (хотя технически это 3D Ripper на максималках). Meridiano ниже оставил пояснения.

katkat74
модмейкер
22.09.2022 — 08:21

Чего чего? Автор точно все верно перевел? Это какой то риппер а не инструмент для модинга. Если надо будет слямзить сцену с моделями и текстурами из игры и делать с ними что нравиться. То да, одобряю :) Но как это поможет собственно улучшить реальную игру? Про реальное время сильно сомневаюсь. На видео не улучшенные оригинальные а новые текстуры. А особенно внезапно возникшая шкатулка на столе. У них там что ии шкатулки на столы добавляет? :) а что за модель шкатулки? в какую папочку он ее кладет и как игра без мода это видит?

gkalian
администратор
22.09.2022 — 05:42

Meridiano, Йан Пэтт, ты?

ZEYGEN, про баркасы 5-летней давности речи нет, потому что в статье обозначено требование к графическим движкам игр: "fixed function graphics pipelines". Я попробую на пальцах объяснить, что это значит.

Старые игры были способны преобразовывать источники света и модели только посредством кода самого DirectX. При таком "открытом" методе Омниверс сможет работать с ним параллельно и через его считывание рипать всю сцену.

Более новые игры загружают в обработку не только ресурсы, но и свой собственный код, по которому DirectX их уже обрабатывает. Рипнуть такую сцену - значит влезть в чужой исполняемый код и как-то понять, что он делает. Омниверс такое не сможет, это почти что декомпиляция шейдеров.

И в категорию "более новых игр" попадает даже Обливион, который использует модель шейдеров 2.0 по умолчанию. Oldblivion позволяет игре использовать модель шейдеров 1.1 для совместимости с видеокартами без поддержки DirectX9, но и этого мало! Если подумать, Омниверсу будут подходить игры эпохи поддержки GeForce 2.

Вооот. Разбежались, хех...

Drazgar
модератор
21.09.2022 — 18:22

Время покажет. Простые смертные очень перепугались, когда прокатилась волна новостей о гугловском нейроразуме с "сознанием".

Meridiano, Т.е. по факту всё далеко не так здорово как кажется на первый взгляд и не сильно облегчит создание какова-нить ремастера старого баркаса 20+ летней давности. А вот скажем 5 летней давности куда более вероятно, что поможет

Drazgar,
идею нейросеть не сгенерирует