gkalian
администратор
18.02.2022 — 14:36

Daylight Dancer, обмажутся своими балдами железными, да потом кувыркаются туда-сюда

shade63, дебил в железяках и двуручной балдой врывается в чят. Какие-то проблемы, мсь-е пейзанин?

brn521, интересные идеи )
Попробуй мод свой сделать или кого нить из модеров заинтересовать.
Новое и интересное всегда трудно придумать и реализовать.

Как по мне , вы делаете не игру прошлого, а игру будущего.
Зная, как легко беседке превратить заслуги мододелов в свои ))
Так и передайте разработчикам ТР )

brn521,

Ну а сами по себе новые моды на очередные локации, мобы, доспехи, оружие, квесты, реалистичные моды на потребности или даже "реалистичные" секс-системы - по-сути одно и то же. Неуклюжая попытка имитировать реальность. Поиграл и надоело. Еще до выхода Скайрима. Сыграл в один мод и считай, что видел их все. Посмотрел картинки или трейлер и все, даже играть не надо. Проблема в игромехе и базовых концепциях игры. Если они надоели, косметика уже не спасет.


Это самое тупое что я читал на этой неделе. Это настолько офигенно, что я даже заскришочу это.

brn521,

Ну а сами по себе новые моды на очередные локации, мобы, доспехи, оружие, квесты, реалистичные моды на потребности или даже "реалистичные" секс-системы - по-сути одно и то

Еще до выхода Скайрима. Сыграл в один мод и считай, что видел их все.

Я хотел как-то прокомментировать все вышеописанное. Но что я могу сказать человеку который поиграл В ОДИН "пии" МОД, и считает что видел их всех.

Неуклюжая попытка имитировать реальность. Поиграл и надоело.

Никто и не пытается имитировать реальность, все пытаются улучшить (и что характерно, улучшают) оригинальную игру. Все используют эти моды, и никому ничто не надоедает, всех все устраивает. Ну и кому как не вам, человеку сгребающему все моды в одну кучу писать про "жалкие попытки имитировать реальность". А еще все просто принимают условности модов, которые у них, очевидно, присутствуют.

Проблема в игромехе и базовых концепциях игры. Если они надоели, косметика уже не спасет.

Проблема в ваших нереалистичных ожиданиях. На Скайрим полно модов если не координально, то как минимум существенно меняющих механики игры. От модов на реалистичные потребности до глобальных изменений геймплея вроде Реквиема. То, что вам они (механики и концепции) надоели и что вы считаете эти моды обычной косметикой, это ваши проблемы.
Десятки тысяч людей их используют, и им ничего не надоедает.

К тому же тут мы говорим об Апофеозе. А Апофеоз - это сюжетный мод а не геймплейный, и он не обязан вносить существенные изменения в геймплей. Хотя вам, человеку не видящему разницы между квестовым, геймплейным и другими типами модов, этого судя по всему, не объяснить.

Напоследок скажу, что если вам ТАК СИЛЬНО надоели механики Скайрима, то просто поиграйте в другую игру, лол.

Dawnguard45, Ничего здесь сложного нет, как автор представляет, так и делает. Плохо получается только, когда ему показывают подлинные концептарты, которые как правило строго соответствовали своей цели, то есть созданию низкодетализированной игры, и он начинается пытаться подражать.
Ванильный Морровинд был очень некрасивый, вероятно красивыми на том техническом уровне были только Квэйк1,2 и Гексен2.
(А Квэйк3 и ЮТ - это уже следующая ступень.)
Ещё помню, как там всё мерцало стоит чуть отойти - это тоже игру не красило. А анимации даже тогда воспринимались как ужасные.

1ex0,
"Что-то какой-то слишком обычный этот Снорукав..."
Тут дело скорее в ином. Да, задумка интересная. Глобальные отсылки к миру tes, попытки привнести что-то новое - аж целый Снорукав. И это круто. И в то же время это всего лишь очередные локации, мобы, лут. Концепции не хватает объема, т.к. весь игромех лежит в одной плоскости - той самой, которая изъезжена игроками вдоль и поперек. Пример - твой мод на талисманы. Очередная система прокачки на основе случайного лута, ничего особенного. Подозреваю, ты немало поломал голову, пытаясь придумать хоть что-то действительно новое в эффектах и способах их получения. Вот и у этого мода аналогичная проблема. Напрашивается развитие "в глубину". Логичный вариант - сделать две плоскости. "Реальный" мир Тамриэля и "виртуальный" мир духов, демонов и т.д. В каждом из них собственный лут, собственный крафт, собственная система боевки. Получится два взаимодействующих механизма, которые и создадут видимость объема. Как? Например, добавить еще одну локацию - личность главного героя, его личный план (вполне в рамках Скайримского лора). Ложишься спать в Скайриме - переносишься в свой "план". Ложишься спать там - просыпаешься в Скайриме. Хотя этого мало, механики должны отличаться. Тогда логично предположить, что в виртуале ты бессмертен и "погибнув" там, ты очнешься/проснешься в Скайриме. А прокачка? Возьмем, и сделаем все перки объектами, которые надо скрафтить в виртуале. А материалы будем копить и набирать в реале. Убил кого-то - получил непонятную хреновину в инвентарь ( ничего не весящую + выбросить невозможно). Нарубил дров по квесту - другую хреновину. Поговорил с юстициаром - третью. Съел кусок сыра - четвертую. Эти хреновины копятся в инвентаре. А потом срабатывает скрипт и начинаются проблемы со скоростью передвижения, регенерацией и т.д. Так мы узнаем, что набрали слишком много впечатлений, пора поспать, а там скинуть лут, возможно скрафтить что-то полезное. И налегке вернуться обратно. А квесты? Например пришел к себе (заснул) с 5 "убийствами мобов" в кармане, а тут квест от "Мерунеса Дагона" - скрафтить из "убийств" у себя в Душе алтарь Дагона и получить +5% урона по мобам. Крафтим - получаем квест пожертовать на алтаре 10 "убийств" и получить +10%. Делаем. И тут всплывает суть демонов в мире TES. В следующий раз , если не наберешь 20 убийств и ляжешь спать, то не просто не получишь бафф. К тебе явится дремора и набьет морду, выкинув из сна. Не дав сбросить лут и восстановиться. Получаем отыгрыш крутого героя в даэдрике, который в реале драконов чуть ли не ваншотит. А в виртуале - оборванный терпила, которого Мерунес Дагон поставил на счетчик. И вот крутой герой режет втихую кур у фермеров, лишь бы это позволило нормально выспаться. Мерунес Дагон конечно самый главный из Шеогоратов в Обливионе, Лорхан - отец и пророк его, а драконорожденные - его воплощения. Но скука и однообразие возьмут свое, поэтому ты идешь к священникам или культистам или выполняешь какие-то квесты, чтобы получить возможность поставить у себя второй алтарь. В результате, например, пока Мерунес Дагон и Молаг Бал дерутся за право набить тебе морду и выкинуть из сна, ты успеешь скинуть хоть часть барахла , а возможно и что-то скрафтить. В общем, главное чтобы было как минимум две плоскости, тогда идеи об игровых механизмах будут сами приходить в голову. Темные подземелья? Страшные мобы? Ну так и пусть будут страшными "на самом деле". Кидают тебе в инвентарь "страх и ужас", вплоть до перехода перса на автопилот или до потери сознания. Игрока невозможно напугать, разве что рассмешить. А вот персонажа - запросто. Вот и будем искать средство, чтобы персонаж сохранял боеспособность, несмотря на ужас, который внушают ему грязекрабы или темные подземелья. Выпивка? Очевидно, невозможно просто притащить бутылку в свой план. Надо будет "скрафтить" ее виртуальный вариант, выполнив какой-нибудь квест или ритуал. В нашем реале народ тоже редко напивается просто так. Есть целые ритуалы с покупкой, готовкой, сервировкой, песнями, плясками и мордобоем. Заодно и для неписей можно сделать одноразовые планы-локации с процедурно генерируемым содержимым на основе игровых параметров, квестов и глобальных переменных.
Ну а сами по себе новые моды на очередные локации, мобы, доспехи, оружие, квесты, реалистичные моды на потребности или даже "реалистичные" секс-системы - по-сути одно и то же. Неуклюжая попытка имитировать реальность. Поиграл и надоело. Еще до выхода Скайрима. Сыграл в один мод и считай, что видел их все. Посмотрел картинки или трейлер и все, даже играть не надо. Проблема в игромехе и базовых концепциях игры. Если они надоели, косметика уже не спасет.

Мне всегда было интересно, насколько вообще тяжело стилизовать модели, текстуры и прочее под общий стиль довольно немолодой игры? Это же, грубо говоря, нужно умышленно сжимать\урезать графический контент и при этом чтобы он был в стиле всей остальной игры

Дам ответ на его вопрос: НЕ МЕШАТЬ ТОДДУ ГОВАРДУ!!!! И конечно же оставить полную свободу для мододелов. Собсно моды и делают игры бессмертными. Сталкер привет передаёт. Уже без малого 15 лет играем и сталкеры живы.

ZEYGEN, нужна новая часть серии, даже аддон бы часов на 100 было бы достаточно но Тод Говард и Bethesda в очередной раз выпустят переиздание Скайрима что бы его продать еще раз а могли бы к примеру переиздание Фалалута Нью Вегас выпустить, там есть пару графических дефектов когда объекты вблизи прорысовываются но разрабам и это не надо делать, они уже привыкли переиздания Скайрима каждые 10 лет продавать, пока какие планы у игроделов, согласитесь новых частей и аддонов мы не увидим, тут только мододелы расширяют лор игры и за это им большое спасибо.