Commorite, отыгрыш там есть: ролевой - в голове и классовый - путём самоограничения.

Solьwing Darestraight, самое страшное тут еще то, что Скайрим в целом самый темнофэнтезийный из всех свитков (кроме, разве что, Даггерфолла). Там и тема бессмысленной и беспощадной братоубийственной войны раскрыта, и "горе проигравшим", и люто безжалостные дворцовые интриги есть, и расизм и ксенофобия наконец адекватно показаны, а не "ну ты чужак, поэтому у нас цены выше". В каком-нибудь Облаче с его локальным апокалипсисом и концом эпохи этим даже близко не пахло. А ведь какая могла быть хорошая и довольно реалистичная история про то, как после смерти императора элиты раздирают страну по частям вместо борьбы с даэдра... но впрочем для этого у нас уже есть первый Dragon Age)

А еще свитки честно говоря вообще не RPG, в них же тупо нет отыгрыша. Это куда-то к иммерсив симам ближе.

надо попробовать поиграть, давно не могу определиться со сборкой для NV, даже интересно стало, насколько эта принципиально цепляюще

Шел 22 год, дальше артов не уехали

Перевод ESN'овский, да
Так-то там по вселенной хватает экзотики. Её просто не стремятся воплощать на экране в рамках [нерентабельного по современным меркам] одиночного приключения.

Продукт, давно сделав имя, и так - продаётся. Значительная часть концепции того, что вышло в 2011 - было придумано ещё в конце 90х. Лет за 15 до релиза. А те суммы, которые нынче приняты в АААА (4) сегменте (и о которых мечтают все вкладчики и акционеры, снабжающие индустрию), Свитки в своём привычном виде ни за что генерить не начнут. Только если все подряд плагинчики превратятся в микро-транзакционные ДиэЛСи.. но тогда их Смысловая составляющая необратимо изменится навсегда.
Уже даже всякие ААА (3) игры отстают от сервис-сессионочек с уже-новой категорией доходности и расходов. Вы все прекрасно знаете лицо современных флагманов гейм-дева - на чём всё там зиждется. Как вам Elder Scrolls с постоянно выходящими главами, и пополняющимися(\изменяющимися) знаниями по вселенной?
ТЕС6-то уже с 2015го существует /что, при этом, не есть так уж плохо, вроде\

Deska, Пишите ещё!

К слову, русификация случайно не та, которой занимались когда-то Морендил сотоварищи? Шрифт вроде бы тот же самый; приятно было бы услышать сквозь века знакомые никнеймы, так сказать )

Насчёт намеренных отсылок — соглашусь, вполне вероятно. (Мне просто малость кисло оттого, что мир Свитков не становится более цельным и оригинальным — хотя под шумок креации, позволяющей одним махом снести аж целые джунгли в Сиродиле, можно подчистить что угодно — а наоборот, всё больше напоминает то ли ноев ковчег, то ли энциклопедию религии и мифологии с бонусами. Но это, наверное, обычное нытьё моррофила, который после комуники и клиффрейсеров столкнулся с картофелем и дриадами ) ).

Deska
модмейкер
03.09.2022 — 19:21

Пакость, Спасибо!
Ну, при прохождении моему персонажу-магу без какой-либо брони являлись все более и более могучие враги. В финале вообще личи с огненными демонами толпами бросались.

Deska
модмейкер
03.09.2022 — 19:17

nihille, Спасибо! :)))

Ну, наверное, вначале это действительно было признаком незрелости, а в дальнейших играх - возможно, намеренными отсылками к Арене.

да врядли, впервые слышу.. просто автоскейл от единственной циф0рки -
уровня экспы протагониста

спаун по списку, дроп с контейнеров (в т.ч. инвентарь актора и шмот на продажу), шанс\сила\длительность закл. В последующих итерациях - влияние на магию отвалилось после ТЕС2 || появился автокалькулятор статов от уровня носителя в ТЕС3, но был редко задействован || появился оффсэт +- от уровня ГГ в записи актора вне лвл-листа, и автокальк стал повсеместным в ТЕС4 (ну, ещё лвл-листы стали из-коробки много-уровневыми - один в другом, ещё в третьем итд; хотя могли такое ещё в ТЕС3, но там не было тотального автолэвэла, макс = 20+ из 70-74 \ а в Обле полный спектр из уровневых списков начинает спаунится с уровня 42-45 из максимальных 50-52).

Ля, зачем про "балдежный ребаланс" это я в шутку написал в описании, а то прям кринжово звучит)))

Перепройти что-ли фоллауты с первой части? Заодно и эту модификацию опробовать можно было бы. В любом случае, сохранил, спасибо.

однажды дойдут ручки и до фоллыча с его модификациями, но это уже другая история

Ок. Теперь потенциально знаю что её с большим шансом таки перевели на 100%. Ибо из того что знал ранее перевод был лишь частичным.
Броня...возможно в реале сюда-же подходит и описание бага Багер...тьфу-ты...Дагерфола: система брони и оружия работает, но! мобген генерит монстров в данжах на основе показателей снимаемых с игрока, итого в игре рулит маг в обносках, ибо такая комбинация генерит слабых мобов с низким показателем брони и урона.
Хорошая статья. ... но да, по скринам шрифт не радует, и никакие фильтры тут боюсь особо не помогут.