Очень хороший обзор, приятно читать.

Чувствуется еще недостаточная оформленность мира: смешались в кучу какие-то ведьмы, минотавры, призраки, вот гильдия магов борется с какими-то культистами

Тоже кажется, что такая всеядность признак некоторой, м-м, эстетической незрелости, но судя по всему создатели Свитков считают это не багом, а фичей. Гаргульи, друиды, единороги, слоады... паноптикум.

Sentarr, не будет, если у тебя не ведро с болтами, не картошка, есть видеокарта и отлично тянет обычный FNV.

А какие требования по железу? Какие минимальные, какие средние, то есть рекомендуемые? А то, думаю, открытый Стрип много ресурсов потреблять будет...

Solьwing Darestraight, Потому все надежды на добавление темного фентези ложатся на плечи мододелов) Как по мне один из лучших модов под такую категорию, на данный момент является Гленморил. Посмотрим что нам предложит Апофеозис.

Ммм.. В принципе, не исключено. Это же Беседка
За манаюзера это способно быть незаметным - хил / щит-закла / маг защита

Но я помню, как сомневался со всей этой "минус-системой".. И долго не носил броню вовсе. Места постоянно не хватало. Затем нашёл зачаренную бижу (пару предметов) - а она Вся на ДЕФ, при чём: по кругу(!), это много - напялил поясочек, амулетик, уж довесил этот говённый кожаный комплект на -3 (лучшее, что мог себе позволить мой "горе-маг", как я тогда думал) ..и о чудо - супротив всех ближайших минотаверов, рыцарев, кольчугоносцев мой маг стал раза в 2 живучее, сразу меньше кастить хил пришлось, замесы явно легче пошли. Однозначно. Так что, у меня нет повода соглашаться со всякими проверяльщиками - я всё видел сам. А багнуть.. да - могло у него там когда угодно. Мы все знаем, почему)

По итогу у меня получился люто-бронированный и живучий паладинчик на базе баттлмэйджа. Милишник-мечник с двуручем \ подхилом \ заклой "Щит" \ постепенно разогнавшимся, иммунитетом к магии \ и с, где-то, 60+ AR в каждом углу по кругу - на артефактных амулетах и колечках, и, кнш, стандартных эбонитовых цацках. Который, при необходимости, и фаерболльнуть по лбу мог. Приспешник ХермаМоры, отожравшийся на всяких Инфиниумах). Абсолютно неубиваемый уровня так с 13го. Как раз, когда заклинание сопротивления парализации дошло до ~100%. Против самой опасной гадости в 1-2 Свитках (да и 3-их). А следом, ещё через пару уровней - просто 100% отражение любой магии. Чтоб уже не выбирать нужную стихию по факту агрессии, а на всё разом.
В отличие от ТЕС 3-5, в Аренке заклы - ого-го, сколько действуют. И насколько сильны

Deska
модмейкер
02.09.2022 — 15:29

Solьwing Darestraight, Спасибо за комментарий! :)
Мне попался крайне полезный гайд в Стиме. Там автор путем каких-то измерений и расчетов пришел к такому выводу: "

Официально заявляю. Система брони в этой игре НЕ РАБОТАЕТ. Враги наносят одинаковый разброс урона, как "голому" персонажу (броня +10), так и полностью закованному в эбонит рыцарю со всеми эбонитовыми аксессуарами (броня -43). При этом шанс попадания у всех врагов одинаковый при любом показателе брони, и составляет 33%-73% чистого рандома."

steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815981883 - вот этот гайд.

Deska
модмейкер
02.09.2022 — 15:27

ZEYGEN, О, признаюсь, мне тоже казалось, что моя героиня не пришла из Чернотопья, а из какого-нибудь кургана откопалась :) Но аргониане в "Арене" "плавают в воде и лаве в 2 раза быстрее и тратят на это в 2,5 раза меньше выносливости". И это чувствуется в игре. Облегчает прохождение.

Мда, опять я в пролёте с LE. Хотел сыграть в копейщика, посоветовали Precision, а он только на Skyrim SE, EVG Animated Traversal и Poise тоже. А у Skyrim SE системки высокие.
Но я всё равно рад, что моды развиваются, и что механики, которые мы раньше не могли представить в TES, воплощаются в жизнь.

Как тот, кому приходилось играть в TES5 без звука около года, могу сказать, что звуки очень много решают :( Даже на слэшеры-рпг типа Torchlight влияет музыка и звуки окружения.

Для тех, кому сложно самому играть в "Арену", советую прочесть её атмосферное прохождение от OldAntiquarian. Чтиво долгое, но вы не пожалеете.

pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_1_8596897
pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_2_8606072
pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_3_8625693
pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_4_8639606
pikabu.ru/story/the_elder_scrolls_arena_chast_5_8658954

Меня забавляет, как постоянно выкатывают какие-то "Оверхолы", как будто игра полностью сломана и неиграбельна, а делают намного хуже. Подобные "ремонты" добавляют совершенно ненужные штуки к игре через пень, колоду и костыли.

Уровень 20

Ого, сколько там набегать надо) Хотя, чистый маг растет, нв, раза в полтора быстрее комбинированного класса. Я за BattleMage'a играл

И броня, по моему, нормально работает (а я и играл на 1.07), просто - магия рулит, а маги не могут носить тяж, но при этом все могут. И за дешего, заполнение книги закл обходится в сотни раз дешевле покупки зачаренного эбония - а пользы в десятеро больше дает

Lord RZ, это другое. Но и в этом случае возможно некоторые фишки видюхи могут помочь.