Subzеrо, говорил:Subzеrо
20.01.2022 — 19:17
-4
Atomic Blond, Кстати я когда тут уже говорил про то, что я могу войти в состояние берсерка и мой стержень это ярость, топливо ужаса. Или я это не здесь говорил... \\Интересно в этом состоянии ты только перед зеркалом скачешь? и как часто подштанники потом стираешь?

Roden, Здравствуйте, Вас Уже не двое, а минимум трое. в Стиме в избранном не первый год серия TESS + TESO/ Извините, но игры до Morrowinda так и не смог играть, видимо полное отрицание кубиков

Subzеrо, Вы дурно воспитаны, чего мама с папой не дали за деньги не купишь

Sosnogor, и к чему все это творчество? Что ты хотел доказать? На что рассчитывал?
"Прокачавшись можно танчить великана" - да ты что? Серьезно? А я думал, что перки это баг какой-то, и бегать можно только на первом уровне........
"Зачарить имбовое оружие можно" - да как так-то? А я и не знал, что в игре вообще есть зачарование.......
Вот на это ты рассчитывал? К сожалению для тебя, я все это прекрасно знал. И возвращаясь к началу - что это доказывает? Отменяет тот факт что великан способен убить ГГ с одного удара? Нет, ибо прийти к нему можно и без имбовой экипировки и с прокаченным блоком и/или броней.

до 100 он становился самым быстрым в игре, странно, что эту геймплейную механику не учли в пятой части

Потому что это
а) неочевидно
б) не ММО с ПВП, где нужно высчитывать каждый процент, что бы потом хвастаться перед другими какой у меня топ дпс/хил/и т.д и т.п.

когда как я обращался только в сторону геймплея

"Накинулся" я потому, что был выдвинут "аргумент", о превосходстве боевки и тактики Облы. Только это совершенно неверно. То что тобой был найдена используя самоограничение какая-то идеальная для тебя тактика не является доказательством. Хотя бы из-за того, что никто не обязан играть как ты, также я привел примеры того, что можно всем тобой вышеперечисленным пренебречь.

Kheruk, Значит, я правильно думал. Только, это было больше 7 лет назад
И с тех пор уже почти не задавался вопросами свитковской мифологии

Solьwing Darestraight, Лазурная Плазма и лава Мёртвых Земель - это и правда по сути одно и тоже, только форма разная. Буквально вчера на эту тему статью для сайта перевёл - tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-lore/religiya-i-mifologiya/1586-kreatsiya-khaosa

акт мести Химеру Грагину

Грагин?! Он что, русский? Вот, ***, у н'вахов вечно эти русские такие плохие и во всём виноваты! Хех, "могущественный колдун Грагин" звучит как фамилия академика НИИ)

Привыкли к бескрайним лавовым морям

Я, после того, как в ТЭСО на старте поиграл, сделал вывод, что это - местный вариант лазурной плазмы. Как и в фонтанах крепостей мазкен и аурил на Дрожащих [Да и "вода" вокруг них, небось. Это же план пространства в Пустоте]. Всегда она у меня сомнения вызывала в качестве бытия лавой, тольк, названия тогда нигде не было упомянуто.

Kheruk, а я видел что мод готов на 90 процентов

Всё. Заканчиваем вести споры. Хотите обсуждать в агрессивной манере что-то - идите в личку друг к другу.

Arximond, Дополню конкретно по великанам то что проверил сегодня: Если блокирование развито полностью и поставить блок щитом то удар отправляющий в небо, нанесёт только урон, но не отправит в небо, это значит, что можно избежать убийство с одного удара; далее высота и длинна ног великана значительно выше любой разумной расы в игре, но при этом он бегает медленно, странно почему скорость не учитывается от шага, ведь шаг великана приблизительно равен пяти шагам Норда, когда в Oblivion длина ног учитывалась и если Альтмеру развить скорость и атлетику до 100 он становился самым быстрым в игре, странно, что эту геймплейную механику не учли в пятой части.
На тесвики написано "Также великана можно довольно легко убить в форме зверя, если пользоваться силовыми атаками. Они сбивают великана с ног. Атака в спринте, при установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard и развитом навыке ликантропии, убивает великана с одного попадания." сам не пробовал так как оборотнем не играю(разве что с модами).

В этом видео youtube.com/watch?v=bbnm2qG2uqw&t=221s показан билд мастера зачарования, то есть бога на легендарном и в качестве оружия ближнего боя деревянный меч.

И ещё, вы так накинулись на меня будь то я в конец игру обгадил, когда как я обращался только в сторону геймплея, и лишь некоторых руин, в остальном же игра мне нравится, само построение мира как и во всех частях серии это заслуга дизайнеров которые и создают сам мир который интересно исследовать. Кстати я заметил, что многие так называемые фанаты Skyrimа мир ни разу полностью не исследовали, а просто пробегали по заданиям, вопрос к вам "А для чего и кого дизайнеры создавали этот мир? Просто пробежать по заданиям?" Но ведь это неуважение к тем кто создавал этот мир, к тому же бефезды в своих играх воплощают старый жанр dungeon crawler, это как дань уважения тому от кого всё началось, а что в итоге вы "фанаты" говорите? "Ой очередное подземелье, скучно..." понимаю, но ведь именно на этом и специализируется компания в своих играх, я упоминал, что двемерские города в пятой части однообразны, тут дело в атмосфере они и должны быть такими, ведь создавали их не люди, а эльфы, то что они давят на игрока это Жирный плюс, что в Morrowind, что в Skyrim, как и Айлейдские города в Сиродииле, эх а где Фалмерские города? В лоре не сказано, что норды их уничтожили, так же вспоминаются совершенно уникальные города Кимеров, которые мы могли видеть в Morrowind, они выполнены в грубой форме и с тёмным оттенком, созданные из вулканической породы(базальт или обсидиан?) ставшие со временем даедрическими святилищами. Или Саартал в Skyrim, так как я люблю Нордов и сам Скайрим то узнавать историю Саартала было интересно, так как меня интересует всё, что связанно с моей любимой расой, я ими и Morrowind впервые начал проходить в далёком 2004, просто они мне ближе по душе. Так же мне понравился Каирн душ, так как мир иной(буквально иной, то есть как потусторонний), а так как я в жизни увлекаюсь различными писаниями как окультизм, язычество и похожее, то всё что связанно с другими мирами это притягивает, потому я обожаю Мёртвые земли в четвёртой части и Дрожащие острова, как и Апокриф в дополнении к пятой части, а тем более Хермеус мора и Апокриф выполнены в Лавкрафтовской стилистике, а Лавкрафт мой любимый писатель. Тем более в бефезде любят Лавкрафта и в каждой игре есть на него отсылки, дополнение Point Lookout для третьего Fallout полностью выполнено в этом стиле.
Как я писал в первом комментарии, каждый играет в то что игра может дать игроку, и как написал выше Divide by zero каждый по своему воспринимает игры, ведь вкусы у всех разные, и каждый решает сам как играть.

Atomic Blond,

если только у них кто-то сможет совершить чудо и суметь воспроизвести тот самый вайб третьего варика, достаточно скрупулезно вкурив суть стиля и атмосферы

Да это понятно, что хотелось бы хорошую игру. И не только по варкрафту, я б и в старкрафт новый поиграл, и в диаблу (если она реально будет наследником 1 и 2ой частей), и даже в викингов новых, можно же что-то вроде того же trine запилить. Намного хуже, когда студия не делает ничего. Где-то там бродит овервотч 2, который лично мне вообще не интересен, да и непонятно когда выйдет. Есть диабло 4, который выглядит интересно, но некоторые вещи в нём настораживают, как бы из него лост арк не получился в сеттинге диаблы.

Kheruk, Скорей всего он перепутал его с каким-то другим модом, потому-что авторы Апофеоза не дают комментариев даже о приблизительной дате выхода и она все еще остается неизвестной.

Кстати, наткнулся тут на интересную вещь, вроде как уже в этом году должен выйти: moddb.com/mods/krein . Скрины очень красивые, инфы правда ноль.