danmer78,

А моды... Они же лор могут только испортить.

Можно полюбопытствовать, каким образом моды могут испортить лор, если они автоматически не устанавливаются во все версии игры в мире, а только могут быть по собственному желанию установлены отдельным игроком в сугубо личную версию игры?

danmer78, таки и в чём проблема? Можно ж не тратить бесконечное количество времени и прокачать только нужное - к этому, я замечу, не принуждают. Придумал себе в голове класс, прикинул ограничения по шмоту, оружию и навыкам, после чего играешь сколько влезет, не выходя за рамки самоограничения. Вот тебе и баланс, и свободная система условных классов.

АлексТа, Ну, лор - это то, что Скайрим подобрал из Свитков. Т.е. это не "лор Скайрима" по сути, а нечто гораздо более фундаментальное. И да, я считаю лор Свитков самой существенной частью, из-за которой Скайрим можно как-то выделить, как что-то яркое на фоне других проектов. Хотя опять же, лор в Скайриме уже сильно "сдал", но по сравнению с какой-нибудь другой рпг (да с той же Готикой), он все еще глыба.
А моды... Они же лор могут только испортить.
Для любителей лора Свитков под титул "вечной игры" больше подойдет TESO, поскольку это как раз единственный проект, где этот лор поддерживается и развивается, т.е. он постоянно дополняется. Что дает возможность изучать его бесконечно, или как минимум, пока новые дополнения будут выходить.

gkalian
администратор
29.06.2022 — 07:01

Грот, >Меня во всём этом смущает только одно , релиз перенесли а рекламная компания
продолжается судя по всему по привязке к старой дате .
Ну, а как иначе? Крупных мероприятий нет, Е3 самое то. Вот и проводят и показывают, как и задумывали.

Lord RZ, Да, и помнится где-то была статистика среднего количества часов игры в стиме. Для Скайрима она составляла 40 часов, внезапно. Т.е. большинство людей забросили игру пройдя ее менее, чем наполовину. Даже я, освоив процентов 50% стандартного контента, наиграл в нее часов 80.
Т.е. нельзя сказать, чтобы людям не понравилась игра, 40 часов - это тоже время. Но какого-то сверхъестественного восторга она у большинства не вызвала. Поиграли, как в большинство новинок, потом, когда чувство новизны ушло, пошли играть во что-то еще.
P.S.
Опять же есть некая неопределенность с термином "успех Скайрима", и желательно, чтобы автор, который этот термин использует, уточнял, что он таким считает.
Есть очень широкие продажи, что как правило и называют успехом. Но эти продажи - это те самые "40 часов игры" и поэтому их успех ну никак нельзя связывать ни с модами, ни с "возможностью различного отыгрыша" и прочим таким вот всем, что подразумевает глубокое знакомство с игрой. Тут единственный критерий - "приятное первое впечатление". Графика, мир, увлекательная базовая история, вот это вот все.
А если говорить об "успехе Скайрима" как долгоиграющего проекта, то тут уже речь о гораздо более узком круге фанатов, который есть у ОЧЕНЬ многих хороших проектов, даже более древних.
Но как правило авторы обзоров об "успехах" просто сваливают в кучу одно и другое, и у них получается "суперигра" в которую "более десяти лет играют миллионы пользователей". Такую игру я бы действительно назвал феноменом игростроя. Но этого просто не существует в объективной реальности.

Hangman, Речь не об отыгрыше, речь о банальной механике. То, что при бесконечном количестве времени можно прокачать все, это скорее результат банального отсутствия тестирования и балансирования игры - что для Свитков - традиционный подход. В остальном это работает так: чем более умелым лучником ты становишься, тем меньше у тебя причин юзать файерболлы и двуручные топоры. Именно из-за системы "чем пользуешься, то и прокачиваешь". Это именно что самая натуральная "классовая система". В том же Обливионе ты, выбрав изначально класс "Агент", можешь прокачать боевого мага, таким образом класс твоего персонажа будет "боевой маг", хотя в шильдике будет значится другое. В Скайриме просто поняли это, и убрали лишний шаг изначального выбора названия класса, который, при таком подходе, действительно не очень имел смысл.
Начиная с Морровинда, Свитки - это игра, где класс ты получаешь в процессе прокачки, а не выбираешь перед игрой. Но сказать, что в Свитках "безклассовая система" и тем более, что Скайрим в этом деле что-то поменял - это просто неверно.

Romazeo, информации на презентации было довольно много. В середине июня в нашем новостном разделе была статья с краткими выдержками и основными моментами того, что было на презентации. Я же решила копнуть поглубже и написать подробнее о наиболее интересных на мой взгляд моментах, которые были взяты из интервью главы Bethesda.

wldchic, то есть инфа в новости новая, ее не было на презентации?

Romazeo, новой конференции не было. Большая часть информации это сливы зарубежных инсайдеров, которые тесно трутся вокруг интересующих их студий и интервью журналистов, взятые как у главы студии, так и у различных работников. Также довольно много комментариев разработчики дают различным игровым изданиям, например, IGN.

Я скажу так , будет много багов как в скайриме , но умелые мододелы как обычно допилят игру ))

danmer78,

Есть в Скайриме классы

Одна штука ровно. Называется "Обаятельный взломщик".

danmer78, не спорю. Есть люди, которые вообще не играли в Скайрим, и он им не показался интересным. А есть те, кто постоянно находит там что-то новое для себя и интересное. У всех разное мнение. Я считаю Скайрим одной из лучших игр, к тому же там интересен еще и сам лор. Лично для меня это игра, в которую мне всегда интересно играть. И моды этот интерес очень подогревают.

Solьwing Darestraight, Не так все радужно. Собственно абсолютно в любой игре игрок может "забастовать" и отказаться принимать навязанный игровой процесс. Например "Принц Персии" из примитивной игрушки 90-х может не захотеть спасать принцессу и просто бродить по прекрасным подземельям туда-сюда пока не кончится время. Или Лорд "Баннерлорда" забьет на восстановление Империи и создание государства и просто будет ездить бандитским отрядом выполнять квестики.
Это не значит, что "игра представляет возможность". Это значит "игрок находит себе альтернативное занятие".
Если мы берем Скайрим, то роли "Злодея" в нем не предусмотрено. Главный квест подразумевает, что ты спасешь этот мир от инфернальной угрозы, второй по значимости - что ты закончишь войну. Ты можешь от этого отказаться и заниматься разбоем на больших дорогах - но этим самым ты просто похоронишь основной контент. Т.е. откажешься от львиной доли того, что приготовила тебе игра, выбрав вместо этого лишь бесконечную череду однотипных боевок и сбор лута. Игра не будет для тебя как-то раскрываться в роли Злодея, не будет давать тебе уникальный контент, она просто откажется тебя дальше развлекать, наказав за твой бунт против линии партии.
Т.е. либо ты все же принимаешь ту роль великого Героя, которую предлагает для тебя игра, либо возможное число занятий для тебя резко сужается и основной контент пройдет мимо тебя.
Как и если ты выберешь себе роль мирного травника, ты внезапно обнаружишь, что если ты не хочешь рубить мобов, то заниматься тебе в игре почти нечем. Число доступных активностей становится минимальным.

AT_Sagor, "Колдовать голосом" - это прожимать отдельную кнопку? Суперинновация конечно.
Колдовать разными руками, это конечно удобно, но это чисто технический момент, пусть и положительный. Опять же, сказать, что он как-то сильно разнообразил билдостроение - это вряд ли. Просто меньше переключать кнопки. Связывать его с причиной популярности игры в течение десятилетий - это очень странное мнение.

Lord_Inqusitor, Скорее, вспоминать о них.