gkalian
администратор
28.06.2022 — 07:06

Azazellz, ну я уже думал, что все эти стыковки - это просто набор заготовленных анимацией через маркеры, как было с левитацией в Драгонборне. Но касаемо кораблей, искренне надеюсь, что это не нпс, лол.

Solьwing Darestraight, ru.m.wikipedia.org/wiki/Freelancer - тут летать не так сложно.

Solьwing Darestraight, кстати, да, есть такое. Тоже не являюсь фанаткой симуляторов, особенно в открытом космосе, но иногда ради разнообразия можно попытать счастье и попробовать свои силы в чем-то совершенно новом для себя :)

wldchic, По мне так диаметрально наоборот: пока непонятно и в-новинку - учишься управлять, удивляешься (главное) = классно. А как научишься летать более\менее, как хотелось (а не "как получится") = всё, делать там больше нечего, оно всё пустое
[ Я, правда, и не фан симуляторов.. Более того, за годы знакомства с ТЕСами, кажется, у меня появился передоз песочниц в биографии ]

wldchic, ну... Попробуй космосимы серии Х от ru.m.wikipedia.org/wiki/Egosoft - лютый сумеречный немецкий гений там такого реализма навоял... А интерфейс может заставить постоянно фаллоформировать. Но зато после этого любой другой космосим будет восприниматься как переход из института в детский сад.

Azazellz
модератор
28.06.2022 — 06:29

gkalian, На самом деле корабли в космосе - это НПС.
И вся механика стыковки и абордажа - это просто переделка парных анимаций.
Типа киллмувов или обнимашек.
Так что улетать корабли друг от друга не будут (скорее всего), но вот с точностью позиционирования относительно друг-друга могут быть проблемы...

Так что не удивляйтесь открытому космосу в шлюзе, если возьмете чей-то корабль на абордаж!

Azazellz
модератор
28.06.2022 — 06:26

Можно подумать, перенаправление энергии только в FTL придумали.

Еще в древнем Паркане я разбивался об планету при посадке из-за того, что подавал сильно много энергии на движок и не успевал затормозить =)

Hangman, из огромного кол-ва космосимов играла лишь в Элитку (*так и не научилась там нормально "парковаться" xD). Не самая простая игра в освоении, но если втянуться, то за уши будет потом сложно оттащить :)

Solьwing Darestraight, проще сразу делать упрошённые механики, благо их тоже много где можно подсмотреть и скомуниздить.

упростить многие механики в угоду соблюдения обещанных игрокам сроков

О, да. Но вообще задуматься - >сколько< они это уже делают. А это, ни капли, НЕ гарантия. Ожидаю ещё более жижную в своём повествовании игрулю, чем все предыдущие \разом. В пору будет запилить опросец по примеру как-на-ТЕС5 на реддите - какой процент игроков прошли MQ в песочнице (и насколько довольны остались)
------------------------------------------------------

Журнал GamePro назвал его одним из 20 самых влиятельных людей в игровой индустрии за последние 20 лет

О, какое качество. Но мне, явно, ближе пользовательская оценка)

Это всё интересно, но это же Тодд Говард..

  • PPS/ По версии IGN: #70 за всё время

ign.com/lists/top-100-game-creators/70

gkalian, кажется у Тодда заиграли гормоны и в нем проснулся дух настоящего пираДа :) На самом деле, действительно сложно все это вообразить, учитывая что у Беседки не было ранее подобного опыта.

gkalian, при запуске абордажа из-за фпс выше 60 корабли будут улетать... ну, не в небо, они ведь уже в космосе... скорее, в сторону. И обязательно будут бултыхаться при этом из стороны в сторону!

Хм... Брать из FTL только часть боевой механики - это довольно странно, учитывая то, что там с этим в связке были другие механики. А MechWarrior в космосе... ну я не знаю... Есть же куча космосимов разной степени аркадности, где космические бои проработаны со всех возможных сторон. Вот инженерную часть из MechWarrior-а можно позаимствовать, а с ней и идея перераспределения энергии отлично стыкуется.

gkalian
администратор
28.06.2022 — 05:53

Я, конечно, за, но немного смущают все эти "абордаж, настройка корабля, стыковки". То есть это хорошо и такое должно быть, но меня смущает реализация и то, как это может быть сделано на этом движке.