Скелл, Злыми богами. Демонами. Примеры отвратительных вещей в их квестах хорошо зашли бы в Причину №1. А Аэдра для автора, похоже, не существуют...

Технически между аэдра и даэдра есть единственная разница - их выбор по отношению к Нирну. Даэдра исповедуют принцип "брать от мира", аэдра - "отдавать миру". Причем даэдра походу может стать аэдрой или наоборот, если вдруг поменяет свою ориентацию. Возможно религия Трибунала с ее парами Мефала-Вивек и т.п. и есть отражение этой идеи.
Но в целом да, бог от демона по сути отличается именно его отношением к миру и человечеству. Так-то - что один что другой - некая мистическая сущность.

ferretcha, Эмм? Т.е. создатели Ведьмака?
Кто и как еще может завидовать игре и почему? В словаре термин "зависть" смотрела?

Emperor_of_world, Картинка сильно на любителя, особенно изначальная версия. Не знаю кому нравится тусклая и невзрачная северная природа, и такие же невзрачные неписи, взятые то ли из сериалов "Викинг", то ли из фильмов о чукчах. Может, жителям Сибири? С точки зрения чистой графики - так графика там тоже устаревшая была уже на момент создания...
Да и не такой уж этот мир и огромный, хотя конечно его хватает, больше не нужно.
Т.е. объективно его достоинство - то, что это "Свитки", но с более современной графикой.
А так в плане "красивый фентези мир" - тому же Обливиону или Морровинду я бы больше очков дал. Вот эти два мира каждый по-своему действительно красивы. Обла играет на детских чувствах "зеленой лужайки в сказочном лесу", а Морровинд - своей экзотикой берет. Хотя конечно там, где идут массивы голых скал - там уже уныло. Больно их много понаделали и почти никого там нет. Но вот какой-нибудь Горький берег с модами на графику - действительно красотень.

danmer78, да. Отыгрыш класса возможен путём самоограничения.

Nixi, Есть в Скайриме классы. Просто погугли "игра магом, игра лучником, игра ассасином"... Это все классы.
Просто эти классы не объявлявляются "классами" с начала игры, но по факту они есть.
Игра без классов - эта та, где ты просто поменял шмотки - и из тру воина стал тру магом. А там где ты сначала тратишь часы на прокачку билда, который потом и определяет стиль твоей игры - это самые настоящие классы.
Другое дело, что во всех играх Свитков ты можешь в конце-концов прокачать все и стать универсалом. Игра бесконечная, да и способы быстрой прокачки есть.

*Спасибо Вам за то что посоветовали "Mount & Blade: Warband"! На досуге попробую. Очень уж мне нравятся игры с такой прокачкой.

Тогда уже лучше сразу Mount & Blade 2, там не только графика современнее, но и более разнообразные квесты и вообще мир побогаче, имхо. Но опять же, это игра другого типа, чем Скайрим и вообще классические экшн-рпг.

АлексТа, Да нет, просто сколько не моддируй, а движок один, стиль один... Ну не знаю. Если бы Скайрим была единственной игрой на свете, то да, возможно. Но, имхо, вежливый интерес к тому, чтобы "посмотреть, что там еще намодили", в дань памяти о хороших впечатлениях когда-то и полноценное увлечение самой игрой - разные вещи.
Даже в Эндерал когда играл, ощущение вторичности не покидало. При том, что это уникальный мод, который действительно использует движок Ская, а так по сути создает совершенно другую игру.
Что уж говорить о менее масштабных работах. Имхо, "вечная игра" - слишком сильная оценка для Скайрима. Она больше шахматам подходит. Или той же Хоте, хотя и в меньшей мере. Но ни разу не Скайриму.

Lord RZ, Смотрим количество продаж Скайрима, вычитаем количество активных пользователей форумов. Кто умеет в математику...
Причем для простоты я опускаю тот банальный факт, что куча пользователей форума о Скайриме в Скайрим уже давно не играет.

А откуда новые подробности, была еще конференция Майков?

Lord RZ, или накидают мужских половых органов в тачанку, что ещё хуже.

Lord RZ
администратор
28.06.2022 — 10:01

danmer78, про "большинство" надо говорить весьма аккуратно, а то пруфов попросят.

xbox.com/ru-RU/games/starfield

плюс после - патчи (штук 15), DLC (доделывающие пару основных уже-имеющихся механик в качестве основной фишки этих DLC*), и ворох UGC-патчей сверху.
Запросто - год сверху ждать, пока устаканится.

  • Tribunal - ворох артефактов, а то смысла ходить по повторяющимся пещерам нет. Барыжить - тоже. + Пара боссцов
  • Bloodmoon - мех, когти, и клыки. В ТЕС2 - было. В ТЕС3 - нет, но приехало через год. Пустоватый остров только ради волчков
  • Broken Steel - чё-т не то с концовками, давайте добавим. Всё равно, как то э ..но больше, чем было/ + Lv 30 совсем не для копипастного OpenWorld'a
  • Dawnguard - сосунов доделали, были ходячим НекроBUG'ом и только. Волчкам рост дали (на Lv 45-50 задыхались автолевеллингом насмерть)
  • Dragonborn - драконов сделали, летать - нельзя. Хотели, не смогли. Давайте хоть так. Посохи = говно. Хотели посохам ума дать - не смогли, всё равно
  • Automatron - сделай себе помоГайку сам (уже чё-то новенькое; правда, имба лютая)
  • Contraptions - c самого начала мечтали майнкрафт косплэить, было мало, нужно было больше
  • F76 - вообще весь из DLC состоит

Azazellz,
Еще в древнем Паркане я разбивался об планету при посадке из-за того, что подавал сильно много энергии на движок и не успевал затормозить =)
А чо так можно было ?
Абордаж в Паркане , главное стыковку успеть поймать .

Меня во всём этом смущает только одно , релиз перенесли а рекламная компания
продолжается судя по всему по привязке к старой дате .
Или игра выйдет как только так сразу ?

Solьwing Darestraight, ну тогда вышеупомянутая серия Х. Однозначно. Там на долго всего хватит.

Hangman, Эм, сложнота управы, кажись, и была самым интересным - дальше просто фарм циферок. Купи то, купи это, заходи ещё, как нагриндишь кредитов

gkalian
администратор
28.06.2022 — 07:20

Hangman, это я помню. Единственное, что меня тут радует - это 2008 год. К 2022 может что и поменялось.