Liby005, Кубики - вполне себе хороший генератор рандома, а днд - первопричина почему сегодня ты можешь играть именно в такого вида ролевые игры) Кто знает, как бы повернулась история ролевых игр, если бы береговые волшебники не придумали днд (первую РИ) 50 лет назад

Hangman, не хватит. Ибо человека, задавшего искренний вопрос, вводят в заблуждение тезисами по типу "в Морровинде есть что-то такое, чего нету в следующих играх серии".

mr_pook, хватит открывать Америки. Одна уже есть и её хватает.

Liby005, lurkmore.to/Синдром_утёнка
Вот, пробежись глазами. В этом вся причина, почему люди отдают предпочтение Морровинду и косо смотрят на Подливион со Скуримом.

gkalian
администратор
07.10.2021 — 18:46

Liby005, >А вообще, по моему мнению, чуваки занимаются бесполезным делом.
Какая нетерпимость к чужому мнению и увлечениям, хех.

Liby005, Дело в том, что на "технически и морально" всем насрать. Игры для того, чтобы получать удовольствие от них. Они не для того, чтобы чему-то соответствовать технически и морально.
То, что несмотря на Скайрим существует сообщество, которое любит именно Морровинд говорит о том, что Скайрим далеко неидеален. Он не может удовлетворить запросы тех людей, которым понравился Морровинд. А раз есть спрос, есть и предложение.
В конце концов Скайрим - это не Морровинд с техническими штуками, а совсем другая игра по всем критериям. Да, формально она эксплуатирует ту же игровую вселенную, но по сути кроме этого у нее с Морровиндом ничего общего. Это просто совсем другая игра. С другими механиками, другим дизайном, с сюжетом, который может не нравиться и т.п..
Если бы Скайрим сделали, аккуратно перенося все из Морровинда, но только добавили качественную анимацию движений и боевки, тогда другое дело. Но Скайрим - это полностью самостоятельный проект, имеющий свое собственное лицо.

*Лично мне этого не понять. Захочу "скайрим с друзьями" пойду в TESO.
Логика из серии "Зачем писать вторую интересную книжку, если уже есть одна?".
Тем более ТЕСО тоже далеко не "Скайрим с друзьями". Это ММО все же, со всеми характерными особенностями дизайна ММО-проектов. Ммо-игра и "кооперативная игра" - все же разные жанры.
На самом деле думаю многие хотели бы пройти что-то из серии ТЕС в компании друзей, при этом чтобы баланс врагов был рассчитан на совместное прохождение, и при этом чтобы это был настоящий "сингловый" мир, а не классическая ммо-шка.

  • Или ты из тех сектантов, которые признают только морру?
    А чем это хуже "признают только Скайрим" ?

*И все же. Лично я пробовал морру и больше в её играть не хочу.
Лично я играл когда-то в Скайрим и больше в него играть не хочу. Потом попробовал Эндерал и понял, что ТОЧНО никогда больше не захочу играть в Скайрим после этого.
Все мы разные.

Кстати, вот вырезка из статьи, которая обсуждает этот вопрос :) Целиком можно будет её увидеть чуть позже в новостях (либо уже сейчас на этом сервере discord.gg/ngHy4GK в комнате #новости-tr-pt):

Зачем играть в "даунгрейднутую" версию земель из поздних игр серии на движке Морровинда?
Мы все любим Древние Свитки (наверняка, поэтому вы и читаете эту статью). И каждая игра серии даёт нам уникальный взгляд на игровой мир, со своими возможностями и просторами для исследований. Поэтому страна Скайрим или континентальный Морровинд в TES 3 будет уникальным, особенным опытом даже для тех, кто исходил TES 5 и TES:O вдоль и поперёк. Наши проекты [Тамриель Ребилт, Проект: Сиродиил и Скайрим: Дом Нордов] предлагают новую, глубоко детализированную интерпретацию локаций, знакомых и любимых по более поздним играм серии.

Например, такие провинции, как Сиродиил и Скайрим, будут иметь гораздо большую площадь. Всё благодаря изначальному масштабу мира Морровинда в сравнении с поздними одиночными играми. А это значит, больше контента в заданных локациях. Также, благодаря 20-ти летнему опыту разработки и планирования, вы можете ожидать высокий уровень качества этого контента. И наконец, некоторые игровые механики, - такие, как левитация, - существуют только в TES 3 [и в более старых тайтлах]. И проект активно их учитывает. Всё это гармонично вплетено в сеттинг оригинальной игры и перекликается с сюжетами Морровинда, как одно целое.

Denis418, И все же. Лично я пробовал морру и больше в её играть не хочу. А вообще, по моему мнению, чуваки занимаются бесполезным делом.
На этом и предлагаю завершить. Не устраивайте холивары и пусть каждый останется при своём мнении.

Liby005, безусловно, играть и любить Обливион, Скайрим и ТЕСО - это нормально. Лично я люблю Обливион, т.к. это была моя первая РПГ. Но многие люди попробовали эти игры и больше в них играть не хотят, а предпочитают Морровинд. Для них и делается Тамриель Ребилт, ведь таких людей очень много.

Denis418,

Богатый игровой мир с интересным лором, который есть только в TES 3 - одна из многих вещей, сохраняющих актуальность игры уже 20 лет.

Ага, то есть ты не читаешь книги в обле и скайриме, не изучаешь всякие локации, не следишь за жизнью и лором мест. Понимаю. Может ещё вернёшься в древние tes 1 и 2, ради ИнТеРеСнОгО лОрА?
Скайрим и обла не обделены интересным лором. Различные книги, мини истории, квесты. Или ты из тех сектантов, которые признают только морру?

хотя и графически можно сделать Морровинд неотличимым от современных игры

Сложно что-то сделать на устаревшем двигле, даже с openMW.

Кроме того, развитие OpenMW сделало технологические прорывы, недоступные поздним играм: например, мультиплейер для одиночной.

Как по мне, это довольно странно и не нужно, ведь они же намеренно сделаны одиночными, а не mp-играми. Есть TESO, в который недавно добавили Скайрим. И вот какой вопрос: Зачем кто-то делает что-то "новое", когда оно уже есть. Зачем в одиночные игры впихивать мп.
Лично мне этого не понять. Захочу "скайрим с друзьями" пойду в TESO.

gkalian, Это правит многие технические моменты, но не убогую ДнД систему оружя, где от броска невидимого куба ты либо попал, либо прое... промахнулся.

Liby005, многие люди играют в Морровинд и сегодня: молодые и ветераны сообществ. Да, поздние игры серии имеют технические преимущества, но и потеряли многое со времен Третьих Свитков. Сегодня люди уже признают, что графика - это только одна из составляющих игры, которая для многих не на первом месте (хотя и графически можно сделать Морровинд неотличимым от современных игры). Богатый игровой мир с интересным лором, который есть только в TES 3 - одна из многих вещей, сохраняющих актуальность игры уже 20 лет.

Кроме того, развитие OpenMW сделало технологические прорывы, недоступные поздним играм: например, мультиплейер для одиночной. И наконец, многим людям просто нравится эстетика Морровинда, которой просто нет в других играх.

gkalian
администратор
07.10.2021 — 11:52

Liby005, мод можно запустить через openMW, который дает игре большие технические возможности.

Kheruk, Не спорю. Но если быть честным, то морровинд уже технически и морально устарел. Я бы понял, если бы они делали мод для скайрима. Да даже понял, если бы для облы. Но морровинд?