Liby005, Потому что они любят игру, которая для тысячи людей вполне играбельна

Один вопрос: А зачем? Типо для чего люди так стараются что-то поменять в игре, которая на данный момент времени не играбельна?

katkat74
модмейкер
05.10.2021 — 03:58

Казалось бы неограниченные возможности, рисуй как хочешь... а Блдэквуд опять заливные луга.

danmer78, твоя легенда лишь накрутка урона врагам, и уменьшение урона в 4 раза игроку, что особенно сильно сказывается на двуручном оружии, а также на перках которые увеличивают урон оружию, и вместо каких-нибудь 10-20 урона ты получаешь 4-5. В итоге там либо абузишь профы, либо хоть со щитом, хоть с дуалами фуфло абсолютно все. Можешь сколько угодно блокировать тебя все равно пробьют. На адепте все цифры работают адекватно, как и положено. Поэтому вот где нужно сравнивать, а не твою легенду.
На легенде ИИ не меняется, поэтому раз ты не успеваешь, значит проблемы не в двуручке, а просто руки у кого-то кривые.
Что касается блока, как раз с ним ты и будешь ловить все удары лицом, ибо пассивным блоком ты врагов не ошеломишь.
У дуалов нет защитных перков, а урон на легенде уже и далеко не ураганный.
Надежнее брать напарника, который будет танковать, или наделать ядов на паралич, чем блокировать щитом на легенде. Пока не прокачаешься особой пользы от блока нет.
Я не извращенец играть в Обле на 100% сложности, которая сделана по такому же принципу что и легенда в Скайриме, но в разы ущербнее. А кайт твой ничего не стоит, лучше в хамелеон зачариться, или отражение собрать.

Arximond,
Легенда показатель в том плане, что на низкой сложности ты можешь рассуждать о преимуществах двуручного оружия только теоретически. Поскольку на низкой сложности ты не видишь разницы в эффективности, у тебя что так, что так все хорошо получается.
Ты увидишь это только когда поставишь более жесткие условия теста. А до этого - все просто "бла-бла-бла".

Ты не сможешь эффективно двуручкой бить силовыми ударами и при этом не отхватывать в ответ столько, сколько не увезешь. Даже если сможешь, это на порядок более рискованно и на дистанции вайпов у тебя будет в разы больше, чем при описанной мной тактике. Толчками ты противника не убьешь, ты должен
а) толкнуть.
б) нанести урон.
в) снова закрыться.
Не получив при этом в ответ.
Я как раз начинал с того, что склонялся к воину с двуручником, но потом все варианты попробовал, и понял, что это просто неэффективно.
Двуручнику не хватает скорости, а блоку двуручником не хватает еще и поглощения урона. Это в любом случае менее эффективно чем меч + щит.
Принимать на блок смысл есть, поскольку только глубоко в теории ты будешь всегда бить и никогда не получать.
Что касается дуалов, то с ними совсем другая тактика: если ты знаешь, что все равно противника не заблочишь, то можно попытаться тупо прорашить его ураганным уроном напав внезапно, глотая зелья и юзая защитные перки. Рискованно, но бывает оправданно.
Но надежнее качать щит, чтобы нормально держать урон в любом случае и не переживать по этому поводу. Так гораздо комфортнее проводить бои в подавляющем большинстве случаев.

*В Обле двуручка может быть альтернативой одноручному только за счет урона, а не кайта. Если так хочется кайтить куда проще брать лук.

Месье - смелый теоретик. Не может. Просто попробуй поставить 100% сложность и пройти Вилверин, как только выйдешь из подземелья, даже не заходя в город. И ты увидишь, зачем в Обле кайт и какие при этом альтернативы есть. Лук - тоже важная составляющая там, где его можно удачно заюзать, но он двуручник не заменит.

Не сказал бы что в скайриме много диалогов было. Но почему бы и нет

Опять 11 ноября
Тодд даже продавая другую новую игру, умудряется продать Скайрим, хотя бы отсылочкой. Гений!!

1ex0, как по мне, инглиш каши не испортит, прохожу игры от WB, не испытывая дискомфорта из-за наличия только субтитров. Но вот если не будет локализации новой ТЕС, это будет очень печально.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Ох, Морровинд, морровинд. В первый раз, когда я засел в него играть мой мозг трижды умер, сначала я думал удалить игру... И что вы получаете? Я TES III для меня стала ключевой игрой серии, и установлена ДАЖЕ на телефон, с которого я пишу этот коммент.
Почему сначала я игру возненавидел? Представьте себе 15 летнего школьника, вдоволь наигравших в эти ваши Ведьмаки, NoMansSky, ТитанФаллы, и прочую графонистую годноту. Весь гнев: почему я такой тормозной? Почему из 10 ударов 1 попадание? Почему за шлем ординатора меня хочет сжечь вся стража Вивека? Ой, мои глаза этот графон! Думал я, пытаясь привыкнуть к игре. И знаете что? Разобравшись в квестах, в геймплее, в стилистике, я нашёл игру гениальной.

СЮЖЕТ (и второстепенные квесты): интересный, нелинейный, о своей "Избранности" игрок узнаёт, только когда надевает кольцо Азуры, квесты выполнять интересно. Читая эти диалоги, я погрузился в игру по самые уши. Вариантов прохождения много, ощущаются оригинальные персонажи (безумная госпожа терана, балморский скумоед, ажира и гильдебир (а эти их споры)). Ощущаются интересы фракций, есть свобода выбора. В DLS Tribunal и Bloodmoon сюжет не менее интересный, и, к тому же, есть варианты (особенно в Bloodmoon), не говоря уже о второстепенных квестах (проследить за мужем, забавный квест). За это всё огромный плюс.
Из минуса разве что отмечу невозможность помочь даготу уру, или хотя-бы завладеть сердцем, но это всё перевешивается огромным ассортиментом заданий и всеми вышеперечисленными плюсами. Да и к тому же ряд модов легко позволяет отыграть "за злодеев" (да какие они злодеи? Это же не они зарезали Неревара?)

Мир: да, он оригинален, я не знаю ни одной игры, где блоха может быть транспортом) каждый город оригинален, чувствуются атмосфера проимперских Хлаалу из Каменно-коробчатой балморы, религиозных Редоранов из костяного Альдруна. А как вам Грибной город Телвани? А заводные города Двемеров? А даэдрические руины? Чем вам не разнообразие? Я уже не говорю о Вивеке и Морнхолде (ибо это прекрасные образцы того, как можно нелать города). Огромные, непонятные (и Вивек, и морнхолд можно было сделать побольше, я не против). Флота и фауна экзотическая, здесь что-то знакомое только в Бладмуне.

Геймплей: Не можешь попасть в кваму в упор? Так что ты навыки не качаешь? Это та игра, где навыки полезны ВСЕ. (Даже лучники играбельны). Магия просто бомба! В буквальном смысле! Как насчёт зачара даэд-щита на 100 пунктов урона от огня на 50 фт? Этим оружием выжечь балмору как два пальца об асфальт! При определённой прокачке и руках, откуда надо прохождение становится вполне приятным. Хочется отыграть за нестандартного персонажа? Запросто! Хочешь читов без консоли? О, ты можешь стать богом во плоти!

Музыка и звук: так вот откуда эта главная тема?! Да ладно! Да, музыка очень атмосферная. А озвучка? Заполните бумаги! Мы следим за тобой, нечтожество! А помните этот бесящий скрип? Так это очередной скальный наездник!

Графоний: ты не понял? Так это игра не для услады зрительного нерва, продолжением вашей видеокарты является мозг! Игра для своих лет выглядит весьма оригинальной, е если забыть про уголки, то блин, это красиво!

Мой вердикт: если ещё один человек скажет, что эта игра морально устарела, покажите ему этот коммент я не являюсь 30-40 летним Олдом, (я недавнишний выпускник и нынешний студент) и мне всё равно игра очень понравилась? Так не в возрасте дело? Страшненькая картинка а что мешает поставить Fullrest repack и наслаждаться?

И таким образом мой топ

  1. Morrowind (ибо, как по мне наиболее умная и продуманная, с самой большой свободой, это прям шикарно)
  2. Oblivion (квесты гильдий очень неплохи, отличная музыка, ряд интересных геймплейных моментов (пальцу Гор респект), очущаются Даэдра, ДЛС Дрожащие острова очень круто, за возможность в начале игры получить даэдрик тоже +)
  3. Skyrim (приятная графика, хотя ощущается некоторая пустота, поколдовать можно, есть лошади, да и эпичность)
  4. Daggerfall (да, баггерфолл, громадный мир, прикольный сюжет, наличие собственной недвижимости, сложность в освоении, Огромный ассортимент возможностей НО ОЧЕНЬ МНОГО БАГОВ)
  5. Арена (первая часть серии, я наиграл часов 50, но она отдаёт тем Тамприэлем, хотя ощущается её ещё неопределённость)
  6. TESO (купи за чудесную 4-х значную цену в 4000 рублей!) Сохраняется дух серии, тоже выглядит хорошо, хотя поиквестам запомнились 2-3 штуки, честно скажу, могло быть и лучше (но мне она тоже зашла и понравилась))

Послесловие: каждая игра серии по своему хороша, и какую-то больше, какую-то меньше, но все игры серии мне так или иначе понравились, по разным аспектам. С последним прохождением Скайрима стала ощущаться некоторая недоработанность, но игры серии продалжают жить, а это не может не радовать.

ZEYGEN, Не согласен. Чисто технически я, например, отношусь к тому поколению, что застали Морровинд эмбрионами. Да, знакомство с серией TES я начал со Skyrim, Потом играл в Oblivion, и TESO, а дальше все остальные игры серии. Что скажу по тем играм серии(я буду оценивать по итогам прохождения):

Skyrim: игра, в целом, понравилась,
Сюжет довольно эпичный, и в первое время я довольно сильно увлёкся игрой
Но в сюжете ощущалось клише, и после того, как я прошёл всё, что только можно, стало скучно
Мир: смотрится красиво, хотя после дрожащих островов в Обле и Садрит Моры в Морровинде уже ни так оригинально, хотя мамонты в Скайриме выглядят забавно (или я мод на них ставил?), Да и на горы можно забраться.
Графика и Звук: на уровне, думаю на них ставился особенный упор.
Геймплей: после прохождения Daggerfall и Morrowind игра уже не кажется такой сложной, ощущается ограниченность в магии (это вам не фаерболл на 50 фт), ассортимент в броне и оружии аналогично. Диалоговая система маленькая, хотя на первый раз смотрится хорошо. Боевая система: реализовано владение одноручным оружием в обе руки, за это плюс, аналогично и ряд моментов в магии (если похимичить, можно получить неплохие заклинания)
Итоги: игрока, которому нравится пафос, достаточно хороший (в принципе до сих пор) графоний, модет увлечь.

Обливион: на эту игру слов меньше, но я скажу, что квесты гильдий и дрожащие острова (особенно дрожащие острова!) смотрятся хорошо.
В геймплейном моменте магия кажется не столь сильной, сколь в Морровинде, но если подумать... Мехрунв Дагона МОЖНО УБИТЬ САМОМУ (а это забавный факт, и по-моему это уже очевидная свобода).
Мир стандартно-фентезийный, но имперский город выглядит хорошо(весьма оригинально), аналогично и вышеупомянутые острова. За это +
Музыка: о, это очень неплохо, она атмосферная, получилась хорошо.
Графон: думаю, для игры 2006 (я точно не помню, когда она вышла) это неплохо, и в целом дух игры сохраняется.

Таким образом у меня такой топ

1)...
2) Обливион
3) Скайрим

А о первенце я допишу во втором комменте, для интриги)

Удивительно, но выглядит даже хорошо. Мне определённо нравится. Жду следующую новость про Скайвинд.

danmer78, мне не интересно на какой сложности ты играешь, никто играть на легенде не обязан, это не показатель. Станить щитом ничуть не удобнее, удар плашмя что у двуручника, что у щита одинаковый, как в плане удобства, так и защищенности. Дуалы не позволяют наносить удары плашмя, а двуручник позволяет. В этом его преимущество - он наносит урона больше чем одноручка+щит, и позволяет защищаться в отличии от дуалов. У щита главным преимуществом является возможность при отсутствии магических резистов защищаться от магов, а также сбить врагов с ног, прокачав самый последний перк. Принимать удары на блок смысла нет, куда эффективнее бить плашмя и контратаковать, а не банально принимать на себя удары.
В Обле двуручка может быть альтернативой одноручному только за счет урона, а не кайта. Если так хочется кайтить куда проще брать лук.

Arximond, C того, что у дуалов урон больше, при этом скорость тоже больше. Это если играем от урона. А если от защиты, то щит по любому эффективнее защищает. И станить щитом удобнее, ты при этом не раскрываешься, как при силовом ударе.
Я играю на самых высоких уровнях сложности всегда. Поэтому все эти рассказы о "силовых ударах двуручника" - не надо. Тут одноручный топор не юзаешь именно потому, что его скорости не хватает для эффективного сражения с примерно равным противником. Хотя его скорость совсем чуть-чуть ниже чем у меча, на глаз даже сложно заметить. Просто смотришь потом статистику попаданий, оставшегося после боя здоровья, и т.д. - и понимаешь, что меч в целом работает лучше. А с этой медленной оглоблей - да еще и силовым ударом... Только если противник будет стоять курить в это время.
Опять же, если брать мечи - то не так уж часто они и станят. А если молоты, которые действительно станят хорошо, то блин, они еще медленнее. А если еще и промажешь молотом с силовым ударом, то все, геймовер... Выйти из этого пике тебе уже не дадут.
В общем, двуручка в Скайриме - не эффективна. Можно ее юзать по приколу, на низкой сложности, не более того. Т.е. выбираешь двуручку просто потому что "хочу двуручку". Никаких других вменяемых причин ее юзать - нет.
В Обле она тоже неэффективна, если в лоб, но в Обле она обеспечивает комфортный кайт. В результате чего становится отличной альтернативой воину со щитом.

А что, купил кто-нибудь игрушку?

Ланселот, бывало на сайте магазина hobbygames в комментах можно было найти обсуждения, или если совсем глубоко погружаться форум board games geek, как-то так