AlexandrYasenev, ну, жарко, чё. Всё норм.

Roden, но ведь всё же может быть! :)

IgorLutiy, Да ладно! подбирает челюсть

А теперь включите трейлер Origins и сидите думайте...
Да хоть даже трейлер второй части, он ещё лучше как ни странно

Кто-то ещё ждёт новые части Dragon Age?
Я уже ничего не жду после второй и Инквизиции

Фолси, я таких боссов пытался всем и сразу бить: инквизиторский разрыв, плюс метка смерти убийцы+бомбы Серы. Но тут, с бодрой веселой боёвкой, пока ни черта непонятно. Они обещают показать больше в середине июля, но им игру продавать буквально менее, чем через 6 месяцев, а информации по ней игрокам дали ровным счётом никакой.
P.S. Самый отбитый босс - великан в морозной котловине, который топая ногой выносил 90-95% хп отряду.

Фолси
модератор
04.07.2024 — 17:20

ShadowlorD, ну, да, я лично на боссе в Нисхождении посидел изрядно, а в ДЛЦ про Гаккона до сих пор с ужасом вспоминаю ледяной храм и необходимость разводить костры)) Да вот сейчас только допрошёл ДЛЦ к Элден Рингу. Я к тому, что сложные дополнения для высокоуровневых игроков - это круто (для меня), а в серии ДА всегда были интересные, сложные боссы в дополнениях. В то же самое время мы все видели, насколько тупой и пассивный ИИ был в геймплее ДА4. Так что не знаю, чего ждать.

Фолси, в Инквизиции, в Морозной Котловине, была пара противников, которые сами по себе могли в лёгкую сожрать Корфиея вместе с отрядом игрока, и попросить добавки. Да даже в нисхождении порождения тьмы были значительно сильнее обычных. Это, правда, болезнь всей серии и сопутствующих ДЛЦ (хотя это ещё было у прадедушки морровинда). Я к тому, что пока они не выкатят вменяемый геймплей, минут на 40 с инвентарём, классами и прочим указанными нововведениями, все заявления не имеют под собой ничего.
P.S.

Есть Настраиваемая сложность. Она состоит из настроек игрока, среди которых: упрощение прицеливания и авто-наведение, три опции для расширения и сужения окна парирования, урон по себе и по врагам, агрессивность врагов, режим бессмертия.

Mount & Blade: Warband передаёт привет.

gkalian
администратор
03.07.2024 — 18:25

Ilver,

...материковым Морровиндом, который... так и не вышел)

Целиком еще - нет, но разработка идет и в отличие от других проектов, авторы периодически выпускают обновления. Плюс они большие любители переделывать уже выпущенное, что замедляет разработку нового контента.

Lord RZ
администратор
02.07.2024 — 22:54

Хеор, я ждал)) апнул новость. Жирно троллит автор.

Фолси
модератор
02.07.2024 — 13:38

Закину сюда обнову про сложность:

Сложность делится на режимы: История (лёгкая), Баланс (обычная) и Кошмар (сложная).

Сложность Кошмар нельзя сменить, между остальными сложностями можно переключаться в процессе игры.

Есть Настраиваемая сложность. Она состоит из настроек игрока, среди которых: упрощение прицеливания и авто-наведение, три опции для расширения и сужения окна парирования, урон по себе и по врагам, агрессивность врагов, режим бессмертия.

"В игре нет читорских настроек. Все наши игроки должны иметь возможность проявить себя", - считает Коринн Буш.