ichto, В смысле суть не в этом? Проект поменялся, подход к построению локаций тоже. От релиза к релизу они в том числе возвращаются к старым землям и переделывают их под новые стандарты.

Отталкиваться от Скайрима и Обливиона они не будут, потому что такой их философский подход - не использовать наработки игр, вышедших после Morrowind

Black13,
Кстати, тут на Нексусе вышел мод, добавляющие новые доспехи бретонского героя из ESO.
Но это все такой геморрой...
Имею в виду, что если и будут такие моды на снарягу, то все равно меньше, чем на оригнал.
Сложно это все, из-за Анрила...
Без толкового, нового или обновленного конструктора для ремастера - это все не то, на мой взгляд. Слишком сложно и муторно.
Новые квесты, скрипты и миры хрен создашь.
Но посмотрим конечно.

Liby005, Звуки и музыка нужна очевидно оригинальные. Если скачать, не имея купленной Облы, то кража интеллектуальной собственности.
Они прикрывают свой зад от потенциальных исков и закрытия проекта, если проще.

Black13, Я думаю, что уже всё началось.

Развернулись конечно ребята, но вот что насчёт оптимизации их проекта ?
Слишком много пустых пространств, города, крепости, форты, дикая местность довольно скудные. Уровня атмосферы оригинала как по мне они не достигают, литература лайтовая, каких то интересных квестов тоже не видно, будто интерактивная википедия по свиткам.

gkalian, Значит кто то сделал на VKvideo(не youtube) 1 год назад перезалив, суть не в этом. Суть в самом проекте. Смотрю видео прохождение.(игроблоги)
Ведь есть от чего отталкиваться, Обливион, Скайрим, TES. а тут. Фломастеры на вкус и цвет - не, я пас, хочется нормальный продукт.

gkalian
администратор
04.05.2025 — 11:20

ichto, да я в последний раз видео 10 лет назад снимал. Проект давно поменялся/меняется.

Pirate, "Морровинд, хочется в некоторых местах добавить и преукрасить."(c)
За столько лет так никто из мододелов не исправил косяки Морровинд в локациях: Балмора, Пелагиад, Садрит Мора, Суран, Вос, Эбенгард, Вивек, Маар Ган, Кальдера итд
Мододелы однако. Из модов годны считанные единицы.
Посмотрел видео, данного проекта одно от gkalian = тихий ужас по локациям.
P.S. не украшать, а исправлять.

Desertmage, Тогда придётся им только с Нуля что-то Уникальное создавать. Но надежд особых на счёт этого Нового Обливиона греть больше особых не стану. Это как ремейки старых GTA - они вроде и есть, но вряд ли на них будут моды. Ибо больно-мудрёная начинка.

Lord_Inqusitor, Да уже лет 10 назад шёл разговор, что Скайвинд это тупо работа для портфолио, а не что-то, во что людям дадут поиграть. С годами ничего не поменялось. В данное время уже больше надежд на ремастер, чем на этих клоунов.

gkalian, интересны их планы в связи с этой бурной деятельностью вокруг Сиродиила.
Коррол то давно у них был готов, может чего выложат?

Под публикацией Вышел ремастер TES IV: Oblivion

Ради Девяти, сделайте кто-нибудь мод на сбор растений, как был в Обле ! А то у меня уже клавиша Е выпадает. А может уже есть такой, но в соответствующий раздел не добавлен ?

Black13,
Это маловероятно. Все перечисленные моды используют новые ресурсы.
А на ремастер нет нужных инструментов, которые бы позволили сделать это. И я сильно сомневаюсь, что удастся сделать некое подобие Construction Set Remastered. Даже сама Беседка подтвердила, что не будет поддержки модов. То есть, не будет официального редактора, а без него ничего путного не получится сделать, а уж тем более - портировать. Да, наверняка будут созданы различные костыльные утилиты умельцами... Но это совсем не то. Мало кто вообще захочет в это все лезть. Слишком сложно.
А на базовом CS'е Облы для ремастера можно делать только простенькие моды без собственных кастомных ассетов. Все остальное ремастером не поддерживается, так как структура Анриловская.
.

Komkozavr, на Open MW ситуация куда лучше. Я комфортно играю на средней сборке, которой 10 лет скоро