Давно ждала хоть какие-то подробности, а то думала проект прикрыли. Спасибо за статью и за ссылочку на сайт. Может получится помочь с озвучкой, хотя бы с самой примитивной.

Спасибо автору за новость!

Под публикацией Skyrim исполнилось 10 лет

SunriseDragon,

И тем не менее, хоть квесты с рекомендациями и можно назвать побочными - для вступления в гильдию выполнить их обязательно. Так что факт остаётся фактом - эти ученические задания выполняются примерно столько же, сколько любая гильдейская линия в скае. И это даже имеет немалый смысл, банально по логике - потому что в процессе ГГ учат набору заклинаний на все случаи жизни, которые на первых этапах могут быть действительно полезными

Ни один из этих квестов не требует магии как таковой, а само их наличие больше похоже на: давайте искусственно растянем прохождение.

А что касается пользы, то в только в Коллегии можно приобрести высокоуровневые заклинания, в то время как в ГМ смысла нет никакого, проще обставить башню волшебника.

— Вы делаете альфа-релизы?
— Нет, просто рассказываем.
— Интересное.

Надеюсь, они закончат хотя бы 2/3 к моменту выхода TES VI.

Под публикацией Skyrim исполнилось 10 лет

Atomic Blond, Не могу не согласиться! Хотя однообразие в плане подземелий, конечно, быстро отбивает всякую охоту соваться в них в отрыве от заданий.

SunriseDragon,

В общем, если б не мемы про стрелу в колено, облачный район и сладкие рулеты - по ней как пить дать и шумихи б такой не было.

Там просто находиться в мире приятно. И исследовать мир интересно было. Несмотря на наличие многих действительно очень слабых мест.

Как по мне, так уж если отмечать в этом плане дни рождения - то самых серьёзных модостроителей и команд, которые и превратили скурим в игру, способную прожить 10 лет.

Не для всех игр получается делать такие моды. Сделать хорошую основу для модов – тоже большое дело.

SunriseDragon,

"Покажи, что умеешь колдовать! Ага, вижу, ты принят!". Э-э, а разве научить колдовству не должны, собственно, здесь?

Вроде по лору способность к магии врождённая. Её и проверяют. Знатно выбешивали непонятки с поиском нужной книжки для изучения спелла.

Ностальгия очень душит, но года пол назад я пробовал его ставить, играть не смог уже. Хотя природа и музыка оттуда и сейчас воспринимаются как просто божественные. youtu.be/o7o-G7by7x0
youtu.be/hDu9OOz7kxk

SunriseDragon,

Лук с убойностью СВД

С убойностью машин горизонта событий, поглощающих звёздные системы, время и свет.

пиломеч космодесанта, замаскированный под кинжал

Просто это силовой кинжал из чистого адамантия, прошедший гравитационную закалку на кузницах Марса, а его мономолекулярная заточка никогда не затупляется.

меховые трусы, по прочности сравнимые с силовой бронёй из Fallout

Там встроенный генератор войд щилда. А Довакин – примарх Леман Русс.
Да и мир по описанию подходит:

Фенрис — мир смерти, расположенный недалеко от Око Ужаса. Заселенный в Тёмную Эру Технологий, после начала Эры Раздора население деградировало до дотехнологического уровня, но тем не менее люди выжили и стали сильнее. Именно на этот мир приземлилась капсула с примархом Леман Руссом. В настоящее время является родным миром ордена Космических Волков.

SunriseDragon, в этом есть своя логика, т.к. без малой толики таланта к магии нет смысла её изучать. Но по сути, да, логичнее было бы измерять магический потенциал поступающего, т.е. наличие определённых требований для поступления.

Версия Steam нет русской локализации.

Arximond, И тем не менее, хоть квесты с рекомендациями и можно назвать побочными - для вступления в гильдию выполнить их обязательно. Так что факт остаётся фактом - эти ученические задания выполняются примерно столько же, сколько любая гильдейская линия в скае. И это даже имеет немалый смысл, банально по логике - потому что в процессе ГГ учат набору заклинаний на все случаи жизни, которые на первых этапах могут быть действительно полезными. В то время как в скае... "Покажи, что умеешь колдовать! Ага, вижу, ты принят!". Э-э, а разве научить колдовству не должны, собственно, здесь? Это уже ситуация уровня "экзамен в лётную школу - сесть в кабину и пролететь из одного города в другой").

maclay, Хорошо, что сказал. Автор обновил модификации и объединил две части одного мода, а вместе с ними и их страницы. Ссылки поправил.