Liby005, Дело в том, что на "технически и морально" всем насрать. Игры для того, чтобы получать удовольствие от них. Они не для того, чтобы чему-то соответствовать технически и морально.
То, что несмотря на Скайрим существует сообщество, которое любит именно Морровинд говорит о том, что Скайрим далеко неидеален. Он не может удовлетворить запросы тех людей, которым понравился Морровинд. А раз есть спрос, есть и предложение.
В конце концов Скайрим - это не Морровинд с техническими штуками, а совсем другая игра по всем критериям. Да, формально она эксплуатирует ту же игровую вселенную, но по сути кроме этого у нее с Морровиндом ничего общего. Это просто совсем другая игра. С другими механиками, другим дизайном, с сюжетом, который может не нравиться и т.п..
Если бы Скайрим сделали, аккуратно перенося все из Морровинда, но только добавили качественную анимацию движений и боевки, тогда другое дело. Но Скайрим - это полностью самостоятельный проект, имеющий свое собственное лицо.

*Лично мне этого не понять. Захочу "скайрим с друзьями" пойду в TESO.
Логика из серии "Зачем писать вторую интересную книжку, если уже есть одна?".
Тем более ТЕСО тоже далеко не "Скайрим с друзьями". Это ММО все же, со всеми характерными особенностями дизайна ММО-проектов. Ммо-игра и "кооперативная игра" - все же разные жанры.
На самом деле думаю многие хотели бы пройти что-то из серии ТЕС в компании друзей, при этом чтобы баланс врагов был рассчитан на совместное прохождение, и при этом чтобы это был настоящий "сингловый" мир, а не классическая ммо-шка.

  • Или ты из тех сектантов, которые признают только морру?
    А чем это хуже "признают только Скайрим" ?

*И все же. Лично я пробовал морру и больше в её играть не хочу.
Лично я играл когда-то в Скайрим и больше в него играть не хочу. Потом попробовал Эндерал и понял, что ТОЧНО никогда больше не захочу играть в Скайрим после этого.
Все мы разные.

Кстати, вот вырезка из статьи, которая обсуждает этот вопрос :) Целиком можно будет её увидеть чуть позже в новостях (либо уже сейчас на этом сервере discord.gg/ngHy4GK в комнате #новости-tr-pt):

Зачем играть в "даунгрейднутую" версию земель из поздних игр серии на движке Морровинда?
Мы все любим Древние Свитки (наверняка, поэтому вы и читаете эту статью). И каждая игра серии даёт нам уникальный взгляд на игровой мир, со своими возможностями и просторами для исследований. Поэтому страна Скайрим или континентальный Морровинд в TES 3 будет уникальным, особенным опытом даже для тех, кто исходил TES 5 и TES:O вдоль и поперёк. Наши проекты [Тамриель Ребилт, Проект: Сиродиил и Скайрим: Дом Нордов] предлагают новую, глубоко детализированную интерпретацию локаций, знакомых и любимых по более поздним играм серии.

Например, такие провинции, как Сиродиил и Скайрим, будут иметь гораздо большую площадь. Всё благодаря изначальному масштабу мира Морровинда в сравнении с поздними одиночными играми. А это значит, больше контента в заданных локациях. Также, благодаря 20-ти летнему опыту разработки и планирования, вы можете ожидать высокий уровень качества этого контента. И наконец, некоторые игровые механики, - такие, как левитация, - существуют только в TES 3 [и в более старых тайтлах]. И проект активно их учитывает. Всё это гармонично вплетено в сеттинг оригинальной игры и перекликается с сюжетами Морровинда, как одно целое.

Denis418, И все же. Лично я пробовал морру и больше в её играть не хочу. А вообще, по моему мнению, чуваки занимаются бесполезным делом.
На этом и предлагаю завершить. Не устраивайте холивары и пусть каждый останется при своём мнении.

Liby005, безусловно, играть и любить Обливион, Скайрим и ТЕСО - это нормально. Лично я люблю Обливион, т.к. это была моя первая РПГ. Но многие люди попробовали эти игры и больше в них играть не хотят, а предпочитают Морровинд. Для них и делается Тамриель Ребилт, ведь таких людей очень много.

Denis418,

Богатый игровой мир с интересным лором, который есть только в TES 3 - одна из многих вещей, сохраняющих актуальность игры уже 20 лет.

Ага, то есть ты не читаешь книги в обле и скайриме, не изучаешь всякие локации, не следишь за жизнью и лором мест. Понимаю. Может ещё вернёшься в древние tes 1 и 2, ради ИнТеРеСнОгО лОрА?
Скайрим и обла не обделены интересным лором. Различные книги, мини истории, квесты. Или ты из тех сектантов, которые признают только морру?

хотя и графически можно сделать Морровинд неотличимым от современных игры

Сложно что-то сделать на устаревшем двигле, даже с openMW.

Кроме того, развитие OpenMW сделало технологические прорывы, недоступные поздним играм: например, мультиплейер для одиночной.

Как по мне, это довольно странно и не нужно, ведь они же намеренно сделаны одиночными, а не mp-играми. Есть TESO, в который недавно добавили Скайрим. И вот какой вопрос: Зачем кто-то делает что-то "новое", когда оно уже есть. Зачем в одиночные игры впихивать мп.
Лично мне этого не понять. Захочу "скайрим с друзьями" пойду в TESO.

gkalian, Это правит многие технические моменты, но не убогую ДнД систему оружя, где от броска невидимого куба ты либо попал, либо прое... промахнулся.

Liby005, многие люди играют в Морровинд и сегодня: молодые и ветераны сообществ. Да, поздние игры серии имеют технические преимущества, но и потеряли многое со времен Третьих Свитков. Сегодня люди уже признают, что графика - это только одна из составляющих игры, которая для многих не на первом месте (хотя и графически можно сделать Морровинд неотличимым от современных игры). Богатый игровой мир с интересным лором, который есть только в TES 3 - одна из многих вещей, сохраняющих актуальность игры уже 20 лет.

Кроме того, развитие OpenMW сделало технологические прорывы, недоступные поздним играм: например, мультиплейер для одиночной. И наконец, многим людям просто нравится эстетика Морровинда, которой просто нет в других играх.

gkalian
администратор
07.10.2021 — 11:52

Liby005, мод можно запустить через openMW, который дает игре большие технические возможности.

Kheruk, Не спорю. Но если быть честным, то морровинд уже технически и морально устарел. Я бы понял, если бы они делали мод для скайрима. Да даже понял, если бы для облы. Но морровинд?

Liby005, Потому что они любят игру, которая для тысячи людей вполне играбельна

Один вопрос: А зачем? Типо для чего люди так стараются что-то поменять в игре, которая на данный момент времени не играбельна?

katkat74
модмейкер
05.10.2021 — 03:58

Казалось бы неограниченные возможности, рисуй как хочешь... а Блдэквуд опять заливные луга.

danmer78, твоя легенда лишь накрутка урона врагам, и уменьшение урона в 4 раза игроку, что особенно сильно сказывается на двуручном оружии, а также на перках которые увеличивают урон оружию, и вместо каких-нибудь 10-20 урона ты получаешь 4-5. В итоге там либо абузишь профы, либо хоть со щитом, хоть с дуалами фуфло абсолютно все. Можешь сколько угодно блокировать тебя все равно пробьют. На адепте все цифры работают адекватно, как и положено. Поэтому вот где нужно сравнивать, а не твою легенду.
На легенде ИИ не меняется, поэтому раз ты не успеваешь, значит проблемы не в двуручке, а просто руки у кого-то кривые.
Что касается блока, как раз с ним ты и будешь ловить все удары лицом, ибо пассивным блоком ты врагов не ошеломишь.
У дуалов нет защитных перков, а урон на легенде уже и далеко не ураганный.
Надежнее брать напарника, который будет танковать, или наделать ядов на паралич, чем блокировать щитом на легенде. Пока не прокачаешься особой пользы от блока нет.
Я не извращенец играть в Обле на 100% сложности, которая сделана по такому же принципу что и легенда в Скайриме, но в разы ущербнее. А кайт твой ничего не стоит, лучше в хамелеон зачариться, или отражение собрать.

Arximond,
Легенда показатель в том плане, что на низкой сложности ты можешь рассуждать о преимуществах двуручного оружия только теоретически. Поскольку на низкой сложности ты не видишь разницы в эффективности, у тебя что так, что так все хорошо получается.
Ты увидишь это только когда поставишь более жесткие условия теста. А до этого - все просто "бла-бла-бла".

Ты не сможешь эффективно двуручкой бить силовыми ударами и при этом не отхватывать в ответ столько, сколько не увезешь. Даже если сможешь, это на порядок более рискованно и на дистанции вайпов у тебя будет в разы больше, чем при описанной мной тактике. Толчками ты противника не убьешь, ты должен
а) толкнуть.
б) нанести урон.
в) снова закрыться.
Не получив при этом в ответ.
Я как раз начинал с того, что склонялся к воину с двуручником, но потом все варианты попробовал, и понял, что это просто неэффективно.
Двуручнику не хватает скорости, а блоку двуручником не хватает еще и поглощения урона. Это в любом случае менее эффективно чем меч + щит.
Принимать на блок смысл есть, поскольку только глубоко в теории ты будешь всегда бить и никогда не получать.
Что касается дуалов, то с ними совсем другая тактика: если ты знаешь, что все равно противника не заблочишь, то можно попытаться тупо прорашить его ураганным уроном напав внезапно, глотая зелья и юзая защитные перки. Рискованно, но бывает оправданно.
Но надежнее качать щит, чтобы нормально держать урон в любом случае и не переживать по этому поводу. Так гораздо комфортнее проводить бои в подавляющем большинстве случаев.

*В Обле двуручка может быть альтернативой одноручному только за счет урона, а не кайта. Если так хочется кайтить куда проще брать лук.

Месье - смелый теоретик. Не может. Просто попробуй поставить 100% сложность и пройти Вилверин, как только выйдешь из подземелья, даже не заходя в город. И ты увидишь, зачем в Обле кайт и какие при этом альтернативы есть. Лук - тоже важная составляющая там, где его можно удачно заюзать, но он двуручник не заменит.

Не сказал бы что в скайриме много диалогов было. Но почему бы и нет